Séance #5 - [ Quand l'identité virtuelle prend le dessus sur l'identité civile]
Depuis plusieurs annĂ©es, les rĂ©seaux sociaux font partie intĂ©grante du quotidien de la majeure partie de la population. Ces plateformes permettent aux gens dâentretenir des relations avec leurs proches et amis, de socialiser avec de nouvelles personnes, de sâimpliquer dans des communautĂ©s en ligne, etc. MĂȘme si les formes de socialisation en ligne et hors ligne peuvent ĂȘtre semblables Ă certains niveaux, il ne faut tout de mĂȘme pas oublier de diffĂ©rencier le monde rĂ©el du monde virtuel.
Certains jeux en ligne amĂšnent lâutilisateur Ă se crĂ©er un avatar, soit un «âsystĂšme de signes qui se substitue au corps dans les mondes virtuelsâ» (Georges, 2012). Initialement, les avatars Ă©taient anonymes, ce qui permettait au joueur dâexpĂ©rimenter diffĂ©rentes identitĂ©s. Aujourdâhui, ils sont de plus en plus associĂ©s Ă lâidentitĂ© numĂ©rique du joueur, câest-Ă -dire sa reprĂ©sentation identitaire. Celui-ci peut choisir les caractĂ©ristiques de son avatar pour lui donner lâapparence dĂ©sirĂ©e. Ce type dâidentitĂ© que lâon qualifie de numĂ©rique ou virtuelle peut sâavĂ©rer ĂȘtre bĂ©nĂ©fique dans certaines situations. En effet, pour ceux qui Ă©prouvent de la difficultĂ© Ă dĂ©velopper des relations sociales ou Ă sâintĂ©grer dans des groupes sociaux, ces plateformes leur offrent la possibilitĂ© dâavoir un meilleur contrĂŽle sur lâidentitĂ© quâils souhaitent projeter. De plus, cette identitĂ© virtuelle donne lâoccasion aux internautes dâexpĂ©rimenter des rĂŽles et des identitĂ©s sociales variĂ©s.
Cependant, dans beaucoup de cas, il y a ce quâon qualifie de fusion identitaire, câest-Ă -dire que lâidentitĂ© numĂ©rique du joueur est en fait son identitĂ© rĂ©elle. Cela concerne davantage les joueurs qui passent beaucoup de temps Ă jouer au jeu. Ils dĂ©veloppent alors des relations dâamitiĂ©s, amoureuses, professionnelles avec les autres joueurs et ces relations se transposent Ă©ventuellement dans la vie du joueur par lâentremise des rĂ©seaux sociaux comme Facebook ou Twitter.
Enfin, il est juste de dire que ces plateformes dâinteractions sociales reprĂ©sentent une bonne maniĂšre de sâexprimer et dâexpĂ©rimenter avec nos identitĂ©s. Cela permet aussi aux internautes de rencontrer des gens qui partagent les mĂȘmes intĂ©rĂȘts quâeux et ainsi dĂ©velopper des liens forts. NĂ©anmoins, je me demande si lâimportance accordĂ©e Ă ce monde virtuel ne risque pas dâimpacter les relations dans le monde rĂ©el. Si ces plateformes prennent de plus en plus de place au fur et Ă mesure quâelles Ă©voluent, quelle place prendront-elles dans 10 ansâ?











