Bestiario (Xelorium): XLII y los horademonios
Los Horademonios son los residentes del Día Presente que regularmente atacan a los viajeros dimensionales
Datos que se aplican a todos los Horademonios:
- Estos troles de aspecto colorido tiene un buff que se activa cuando los golpean llamado Ira cional - El efecto de Ira cional varia si tienen mas o menos del 50% de PDV, estos buff no puedes ser deshechizados y se acumulan infinitamente
Merodeando por el Día Presente encontraremos a las siguientes criaturas:
Efecto Ira Cional +50% de la vida: El atacante es atraido una casilla hacia Sieth Efecto Ira Cional -50% de la vida: Sieth gana +50 a los daños critico Comportamiento (IA): Agresivo, especialista CAC Contundente: golpe de melé que hace daño Neutral, de tierra y fuego Turbobo: Ataque a corta distancia (1-3 Al) que causa daños de agua y aire
Efecto Ira Cional +50% de la vida: Trentytrés gana 1 PM y 10 de placaje Efecto Ira Cional -50% de la vida: Trentytrés gana 410 de vida por cada golpe que reciba Comportamiento (IA): Agresiva, despiadada. Es el horademonio más peligroso Aliento Brutal: Ataque con corto alcance (hasta 3Al) con AdE de 1 casilla. Hace daño neutral y causa daño adicional mientras menos vida tenga Trentytrés
Puñetazo Insignificante: Ataque con alcance medio (hasta 3 Al en diagonal) con AdE de 1 casilla. Hace daño de fuego y causa daño adicional mientras menos vida tenga Trentytrés
Efecto Ira Cional +50% de la vida: Trezz gana 3% de resistencia a todos los elementos Efecto Ira Cional -50% de la vida: Trezz gana 50% a los daños Comportamiento(IA): Agresivo, Tanque Rayos Obstaculizantes: Ataque a distancia lineal sin LdV. Hace daño de fuego y quita hasta 4 PM. Los PM robados los gana Trezz
Rebote Fallido: Ataque de melé, roba vida en daño de tierra y pone estado incurable a su victima por un turno
Efecto Ira Cional +50% de la vida: Cura a todos los presentes a 2 casillas de distancia de él Efecto Ira Cional -50% de la vida: El atacante causa daño en AdE de 2 casillas a su alrededor Comportamiento(IA): Cobarde Descontento: Ataque a distancia linear que causa daño de Agua y quita hasta 3 PA por 1 turno (Si se mata a Vintydós se recuperan los PA perdidos antes de tiempo)
Mazeguro: Ataque a distancia linear que causa daño de aire y pone estado pesado
Hablamos con el Guardián del Relojarium en el Día Presente, el cual nos dejará entrar si tenemos una llave de XLII
Al entrar, encontraremos XLII esperándonos en la primera oleada. Ademas de él, hay un horademonio único de la mazmorra, y ese es Sesenth
Efecto Ira Cional +50% de la vida: El atacante pierde 2 de alcance Efecto Ira Cional -50% de la vida: Sesenth gana 1 PM y 10 de huida Comportamiento(IA): Cobarde, Manos Limpias Golplauso: Poderoso veneno de daño neutral
Puñetazo venenoso: Funciona como veneno paralizante, por cada PA utilizado causa daño
Comportamiento (IA): Agresivo, despiadado
Este monstruo esta siempre en estado pesado, por lo que un panda no puede cargarlo Aliento Demoníaco: Ataque de corto alcance (1 a 3 Al) sin línea de visión. Hace daños de agua fuertes y pone al jugador afectado en el estado Pacifista, lo que impide al jugador hace cualquier tipo de daño x 1 turno
Coquetería: Ataque de área circular de 2 casillas que causa daños de tipo aire y quita 1 turno de hechizos a los jugadores afectados
Desajuste: XLII intercambiará de posición con un horademonio. XLII solo puede usar este hechizo si le mueve de alguna forma
Al inicio del combate XLII invocará a Aurorario
Es una invocación absolutamente inofensiva, no hará ningún tipo de daño, pero cada turno de jugador se moverá en las casillas de reloj que tiene el mapa de la mazmorra.
Empezando en la casilla 12 y avanzando a la primera, los daños ocasionados serán solo del 40%, tanto para los jugadores como los horademonios y cada hora irá aumentando en 10% el daño hasta un máximo de 150%, donde luego volverá a 40% y repitará el ciclo hasta que muera XLII
Glosario:
Ade: Área de Efecto Al: Alcance Ldv: línea de Visión IA agresiva: la prioridad del monstruo es acercarse a los jugadores para dañarlos IA cobarde: prefiere atacar a distancia y mantenerse a una distancia prudente de los jugadores IA despiadada: prioriza a los jugadores débiles o que puede matar fácilmente IA manos limpias: su forma principal de daño son ataques indirectos (venenos, trampas, glifos, invocaciones) IA tanque: es muy resistente al daño en general y siempre intenta obstaculizar el desplazamiento de los jugadores













