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Mucho ojo. Lo que pasa con el agua es un efecto similar al de las llantas de los vehículos.
El ojo humano capta entre 22 y 36 frames por segundo (luego en el cerebro juntamos los frames para recibir una sensación de movimiento)
Si reducimos esa frecuencia de emisión (en este caso, haciendo vibrar las gotas de agua mediante un altavoz) logramos captar los frames de forma que nos da la sensación de que el agua retrocede.
En lugar de captar la gota de agua en una posición más baja, captamos el frame de la gota de agua que viene después en una posición ligeramente más adelantada de la primera gota de agua.
Es decir, si tenemos 10 gotas de agua, a 24hz (o 24 Frames) la gota de agua 1 coincide con la posición que denominaremos 1 y así sucesivamente. (el agua no se mueve)
Si reducimos a 23hz (23 Frames) conseguimos que la gota de agua 1 ocupe la posición 1, pero la siguiente gota de agua no ocupará la misma posición, debido a la modificación de frames captados, si no que ocupará una segunda posición ligeramente adelantada de la número 1, y así sucesivamente, así nos da la sensación de agua subiendo. El sonido es claro testigo de que no deja de caer agua.
http://hachemuda.com/2007/03/por-que-las-ruedas-de-los-coches-parecen-girar-hacia-atras/
para los que tengan más hambre, que se lean la teoría de Nyquist Shannon
http://es.wikipedia.org/wiki/Teorema_de_muestreo_de_Nyquist-Shannon