Omid Moradi
Lead Character Artist - Diablo IV @ Blizzard
artstation instagram linkedin facebook
More from «Artstation» here

seen from Malaysia

seen from Malaysia

seen from United States

seen from United States
seen from United States

seen from Germany
seen from Japan

seen from United States
seen from United States
seen from United States

seen from United States
seen from United States
seen from United Kingdom

seen from Hong Kong SAR China

seen from United Kingdom

seen from United States

seen from Australia

seen from Sweden
seen from United States

seen from Singapore
Omid Moradi
Lead Character Artist - Diablo IV @ Blizzard
artstation instagram linkedin facebook
More from «Artstation» here

Anya is live and ready to show you everything. Watch her strip, dance, and perform exclusive shows just for you. Interact in real-time and make your fantasies come true.
Free to watch • No registration required • HD streaming
Making of Mitchells vs the Machines from Gnomon Workshop.
The Mitchells vs. the Machines tells the story of an old school father and his plugged-in, filmmaker daughter’s struggle to relate as their
Gnomon Live Australia 心得筆記 - Johnathan Berube
Gnomon Live Australia 的主要對像是專業3d 、 電影特效 、後製技巧等 ,所以在此只筆記跟 2d有關的部分: Jonathan Berube Jonathan 是Blizzard 電影美術總監。他的個人網站在此:http://johnberube.com/ 從他的網站,自介,演講可以得知他對自己在業界優勢非常清楚而且可以很精準的定位自己在業界扮演的腳色 . 他不算畫技非常優秀, 但他對事情的重點有絕佳而且精準的掌控力,並對細節與美感有超凡的敏銳度及品味。他同時有大膽的個性 ,使得他不拘泥於達成最終目標的手段,經常實驗嘗試新技術來達到她想要的最終視覺呈現,用最省力有效率的方法達成高品質的畫面,並且順帶大幅改善公司內部的工作流程。 從談話中可以感覺得出來他的個性及做事方法均異於常人。他的個性大膽無懼且不拘小節,使得他能大膽實驗新手法不怕失敗,而且不浪費時間在琢磨無用的細節上。但同時他對他個人的時間管理及注意力的分配有著軍事般嚴謹的紀律,並不容許任何的浪費。 他在為時三小時的 Demo 中介紹了他平常的工作流程。每天的一開始,他會花五分鐘把她接下來三個小時要做的事情打成一個如下的簡單計劃表: 09:30 找資料 09:45 進maya 10:15 Zbrush 細節1 細節2 11:15 進Keyshot 11:30 Photoshop 他將每個環節都分成15分鐘的小項目,並將所有要完成的項目分成A與B。A是對最後的視覺效果有很重大的貢獻的項目,B則是不重要有空再做的項目。每15分鐘當一個環節告一個段落,他便會重新審視各個環節並變動他的時間表,並將接下來要完成的項目重新做輕重緩急的分配。當分配的時間一到,但是成果不如預期,他便會果斷的放棄繼續執著於該項目,避免浪費時間在無意義的細節上。反正他總是能用最後的30分用Photoshop進行補救。 另外他將每個工作環節的小動作都進行優化,每個常用的工作都有其專屬的 Photoshop Action。只要他能夠只按一個按鈕便完成的事情,他就不會花按兩個按鈕的時間。他形容這就像是在記憶Street Fighter 的 連環指令一樣, 速度就是要夠快 。可見於他對工作流程的完美主義與龜毛,但對他覺得不重要的細節,他可是一點也不龜毛. 許多優秀業界人士的共通點是花很多時間準備資料庫及優化流程,並且事前花多一點時間做規畫避免之後的浪費。Jonathan 也有優秀的資料庫及自己的一套資料夾的管理邏輯,有趣的是他存的圖片不是當素材庫使用,而是只存少量他覺得有意思或有趣的圖片,與其說是素材庫不如說是靈感庫。這樣做可以省下瀏覽大量的圖片的時間,也是為什麼他找個資料只要15分鐘的原因。 Jonathan 對攝影有無比的熱愛以及非常深入的攝影及光影知識,例如光源越小specular highlight越強 背影的對比最強等等Matte Painter的知識。之後我私下問他要如何成為一個Matte Painter,他的回答是 "你做個網站自稱自己是Matte Painter 你就是了". 實在非常符合他大膽的個性。 以下是他的回答的重點筆記: "當matte Painter 只有兩個任務 一個是畫出正確的灰階 另一個是做出正確的景深" "matte Painter 只重視兩件事 一是明暗 二是銳利度 遠方物件明暗對比會降低 但邊緣銳利度不受影響 遠方的材質會變模糊 但是邊緣還是清晰的 這是因為物件跟背景的對比夠強的關係 但是當遠方物體對比降得夠低時就會開始模糊 距離夠遠對比降得夠低資訊又小時就會出現混色效果" "如果物件是不遠處的樹 因為樹的邊緣有rim light 稍微模糊化感覺較真實” “訓練灰階準確度的方式是做灰階練習 觀察一張照片 看遠近處的灰階是 10% 20% 還是50% 畫完後跟原圖做比對 如此反覆力求灰階的準確度” 隔天的Seminar他則是分享他在Blizzard的一些工作用圖。因為資訊量太過龐大,有空我會另行記錄(還有時間的話)。 下午離開會場前又有機會跟他聊天, 他提供了很多Self Help 的方法,以及很多 Self Help 的書單 。也因此得知他常借鏡於Elon Musk, Tim Ferris, Kobe Bryant 及 Arnold schwarzenegger 等名人傳記。至於他給的書單,我看旁邊的 EA 3D modeller寫筆記寫得很認真,但我還是不知道Outlier 跟 Work Optimization有什麼關係。他大概自己看了這些算是很大眾取向的管理書籍後整理出對自己工作有用的部分,但其實大多書籍只是一些一般知識。我覺得那個EA的3d如果真的要每本找來看,大概對他的工作沒什麼幫助。 我對這些增加工作效率的理論雖然是滿熟悉的,但是這是我第一次看到有人如此照本宣科的實踐。其實要實踐這些理論須要滿強大的意志力跟精力的。看到有人能夠完全照做也是滿激勵人心的。 他對團隊合作也有一套有趣的理論,大概也是看書學來的。每個人互相優化自己最擅長的部分再把工具分享出去,就可以打造一個優秀的工作小組而且避免重複浪費時間 而且運用每一秒時間增加新知識,例如每周看一本書, 還有利用午飯時間的十五分鐘Google各種工作相關的知識,如模組是如何製造的等等,每天累積下來就會有別人忘塵莫及的資訊量。他也常請教別人一些專門的知識,相當懂得利用團隊及他人的力量。他在這方面的實務經驗其實很適合被納入管理書籍內。 Johnathan Berube即使是在creative industry 中,也是個異數,三十前半的他,目前已有近20年的Matte Painting經驗。現在他想涉獵時裝廣告與電影導演,往下一個里程碑邁進。
Oh my glob, you guys, we just bought a monthly subscription to the Gnomon library, and it’s amazing, there’s every tutorial I could never find online right there for just $60
Jak začít s VFX #9: Matte Painting - Kde hledat tutoriály?
Je na čase pokračovat tam, kde jsme před časem skončili - v našem seriálu o tom, jak začít s VFX. Minule jsme mluvili o úžasné disciplíně zvané matte painting. Dozvěděli jste se, co všechno je k jejímu provádění potřeba, jaké nároky se na matte paintera kladou a s jakým materiálem / softwarem běžně pracuje. A jak už jste ze stránek tohoto blogu nejspíš zvyklí, nyní přichází díl, kde vám ukážu, kde se dají sehnat užitečné tutoriály, které do tohoto řemesla uvedou jak začátečníky, tak pokročilejší digitální tvůrce.
Pamatuji si, že když jsem začínal oťukávat matte paint tvorbu, zas až tolik video tutoriálů k dostání nebylo. Proto se v tomto článku nebudu omezovat pouze na ně a uvedu tak i psané a tištěné materiály, ze kterých jsem vycházel a se kterými mám dobre zkušenosti. Pro stálé čténáře už možná nemusím připomínat, že nejde o žádný oficiální žebříček, pouze o můj subjektivní seznam zdrojů, které mi pomohly při tvorbě :-)
Zbytek článku na http://vizualniefekty.cz/jak-zacit-s-vfx-9-matte-painting-kde-hledat/

Anya is live and ready to show you everything. Watch her strip, dance, and perform exclusive shows just for you. Interact in real-time and make your fantasies come true.
Free to watch • No registration required • HD streaming