Andreas U. Korn: UNITY Gamesentwicklung
In meiner eigenen Kreativproduktion hatte ich 2022 einen Blender Charakter entwickelt, den ich in das bestehende Projekt “Three Worlds” integrieren konnte. Ich habe meine Unity Projektdaten kürzlich durchgesehen um zu hinterfragen, ob eine Weiterentwicklung (nach einer Pause) wieder in die Agenda 2023 aufgenommen werden kann.
Grundüberlegungen sind nun dabei:
Kann ich bestehende Projekte (Release Unity 2019.3.0f6) in eine neuere Version (Unity 2021.3.29f1) mit einer Kompilierung übernehmen und als eine Art Template mit den animierten Charakteren und Post Processing Umgebungsbeleuchtungen verwenden? Sowie zugleich ein BUILD erfolgreich exportieren?
Welche Verbesserungen bringt das neuere Release mit?
Welche wesentlichen Features hatte ich aus dem Unity Asset Store erworben? Sind diese noch mit der Version 2021 lauffähig?
Wie wendet man spezielle Features aus dem Store an?
Kann ich für ein Speichersystem “Easy Save” erfolgreich anwenden?
Welchen Workflow für eine simple Designumgebung und Interaktion kann ich etablieren?
Welche Scripte und Funktionen sind ggf. obsolet (deprecated) und müssen überarbeitet oder vollständig erneuert werden?
Das Asset Gaia 2 wird nicht mehr weiterentwickelt, kann ich es für mein Leveldesign noch mit der Unity Version 2021 weiterverwenden?
Eine Auswahl meiner Ressourcen aus dem Asset Store:
Terrain Tools Melee Weapons Pack AllSky Free GAIA 2 (11/2020) Realistic Effects Pack 4 (28.11.2020) Mesh Effects (23.4.2020) Medieval Combat Sounds Advanced Dissolve Easy Save (4/2020) Invector Shooter Template MK Glow (November 18, 2019; Neon Folders (OK) Skybox Series Free (2018) Free HDRI Sky Screenshot Utility (Staggart Creations) Take Note (free) Fast Dynamic Sky uva.
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ak, 17.3.2023






