Η αποστολή μου είναι να δημιουργήσω ένα είδος βιντεοπαιχνιδιού που δεν υπάρχει σήμερα, το οποίο θα προκαλέσει έκπληξη σε όλους
Hideo Kojima
seen from Malaysia
seen from United States
seen from China
seen from Türkiye
seen from United States
seen from Netherlands
seen from South Korea
seen from China
seen from United States

seen from Malaysia
seen from United States

seen from Germany

seen from United States
seen from United States
seen from China

seen from Malaysia
seen from Canada
seen from India

seen from United States
seen from United States
Η αποστολή μου είναι να δημιουργήσω ένα είδος βιντεοπαιχνιδιού που δεν υπάρχει σήμερα, το οποίο θα προκαλέσει έκπληξη σε όλους
Hideo Kojima

Anya is live and ready to show you everything. Watch her strip, dance, and perform exclusive shows just for you. Interact in real-time and make your fantasies come true.
Free to watch • No registration required • HD streaming
Αυτοί είναι οι πέντε πιο δημοφιλής game desingers
Hideo Kojima
O Hideo Kojima είναι ιαπωνέζος σχεδιαστής βιντεοπαιχνιδιών και είναι στο χώρο του video gaming περισσότερο από 2 δεκαετίες,. Είναι ευρύτερα γνωστός για τη δημιουργία της σειράς Metal Gear. Ενώ σπούδασε οικονομικά, στο πανεπιστήμιο αποφάσισε να ασχοληθεί τελικά με τη σκηνοθεσία και τον σχεδιασμό ηλεκτρονικών παιχνιδιών . Το Death Stranding είναι η πρώτη κυκλοφορία της δικής του εταιρείας Kojima Productions , η οποία ιδρύθηκε 2005 υπο τον έλεγχο της Konami και αποσχίστηκε από αυτή το 2015. Ο ίδιος αναφέρει στην ηλεκτρονική εφημερίδα Financial Times:
«Ο σχεδιασμός παιχνιδιών είναι ένα ολιστικό πράγμα για μένα , η δουλειά με σχέδια, ιστορίες, έννοιες, γραφικά και ήχο. Αυτό είναι το νόημα του σχεδιασμού παιχνιδιών »
Sid Meier
Ο Sid Meier είναι καναδός προγραμματιστής και σχεδιαστής βιντεοπαιχνιδιών. Έχει δημιουργήσει μερικά από τα πιο καλοφτιαγμένα και εμπορικά επιτυχημένα παιχνίδια για υπολογιστές, όλων των εποχών . Η καριέρα του Meier στην ανάπτυξη παιχνιδιών ξεκίνησε το 1982 όταν ίδρυσε τη Microprose. Τα πιο γνωστά παιχνίδια που δημιούργησε είναι Civilization, Pirates! , Colonization.Ο ίδιος αναφέρει στην ηλεκτρονική εφημερίδα Gurdian :
«Μεγάλωσα με επιτραπέζια παιχνίδια .Αντί Lego ή στρατιώτες στην οθόνη είχα πραγματικά στρατιωτάκια και πραγματικά παιχνίδια Lego».
Hironobu Sakaguchi
Ο Hironobu Sakaguchi είναι ιαπωνέζος σχεδιαστής, σκηνοθέτης και παραγωγός βιντεοπαιχνιδιών καθώς και συγγραφέας και σκηνοθέτης ταινιών. Η μεγάλη του επιτυχία είναι η σειρά Final Fantasy. Όταν σπούδαζε ηλεκτρολόγος μηχανικός στο Εθνικό Πανεπιστήμιο Yokohama, αποφάσισε να εγκαταλείψει της σπουδές του και ώστε να ασχοληθεί με τα βιντεοπαιχνίδια. Την απόφαση δεν την πήρε μόνος του ,αλλά μαζί με τον Hiromichi Tanaka, οποίος είναι και αυτός γνωστός σχεδιαστής βιντεοπαιχνιδιών. Ο Sakaguchi θεωρείται αυτός που εφηύρε το είδος βιντεοπαιχνιδιών JRPG το οποίο είναι επηρεασμένο από anime. Ο ίδιος αναφέρει στην ηλεκτρονική εφημερίδα Gurdian:
«Φυσικά στα βιντεοπαιχνίδια μου, δίνω πάντα μεγάλη έμφαση στα γραφικά»
Gabe Newell
Ο Gabe Newell είναι ο συνιδρυτής και διευθύνων σύμβουλος της Valve καθώς και ο προγραμματιστής και ο εκδότης παιχνιδιών όπως το Half-Life, το Counter-Strike και το Left4Dead. Πριν ασχοληθεί με την ανάπτυξη παιχνιδιών, ο Newell εργάστηκε στην Microsoft ,αφού πρώτα εγκατέλειψε το πανεπιστήμιo Harvard. Ο αντίκτυπος του Newell στη βιομηχανία συνεχίζεται μέχρι σήμερα με το Steam, την πιο δημοφιλή πλατφόρμα διανομής παιχνιδιών υπολογιστών σήμερα.Ο ίδιος αναφέρει στην ιστοσελίδα PCGamer ότι:
«Εάν είσαι μέσα στο χώρο της ψυχαγωγίας και δεν σκέφτεσαι ότι είσαι μέσα σε αυτόν θα το σκεφτείς πολύ περισσότερο στο μέλλον»
Shigeru Miyamoto
Ο Shigeru Miyamoto είναι ιαπωνέζος σχεδιαστής βιντεοπαιχνιδιών, παραγωγός και διευθυντής παιχνιδιών στη Nintendo. Είναι ο δημιουργός μερικών από τα πιο φημισμένα franchise παιχνίδια όλων των εποχών, όπως το Mario Bros και το The Legend of Zelda. Με τον πρόεδρο της Nintendo τον Hiroshi Yamauchi, ο Miyamoto προσλήφθηκε το 1977 ως μαθητευόμενος στο τμήμα σχεδιασμού. Ο Miyamoto έγινε ο πρώτος καλλιτέχνης της εταιρείας και βοήθησε στη δημιουργία του πρώτου αυθεντικού arcade βιντεοπαιχνιδιού που λειτουργεί με νομίσματα, το Sheriff. Ο ίδιος αναφέρει σε συνέδριο προγραμματιστών παιχνιδιών στο San Jose της California το 1999:
«Αισθάνομαι ότι ήμουν πολύ τυχερός που έγινα σχεδιαστής παιχνιδιών από την αρχή της βιομηχανίας. Δεν είμαι μηχανικός, αλλά είχα τις ευκαιρίες να μάθω τις αρχές του παιχνιδιού από το μηδέν και για μεγάλο χρονικό διάστημα. Και επειδή είμαι τόσο πρωτοπόρος και προσπαθώ να μείνω στην πρώτη γραμμή, έχω συνηθίσει να δημιουργώ πρώτα τα απαραίτητα εργαλεία για τη δημιουργία παιχνιδιών.»