Data 6/paketti 1.7. Digitaalinen tulevaisuus
Millaisena nÀet tulevaisuuden? Ahdistavana mediahÀlinÀnÀ, jossa Àlylaitteet keskeyttÀvÀt koko ajan vai meditatiivisena miljöönÀ, jossa itse voit sÀÀdellÀ ÀrsykkeitÀ?
Tutustumalla Microsoftâs Concept - Future Vision 2020 sekĂ€ Hyper-reality videoklippeihin saat maistiaisen molemmista.
Loistava tulevaisuus
Videoissa nĂ€hdÀÀn samanlaisia palveluita: Ă€lylaitteita sekĂ€ lisĂ€tyn todellisuuden sovelluksia, mutta nĂ€kökulma on aivan erilainen. Microsoft luo kuvan rauhallisesta arjesta, missĂ€ tekniikka ja teknologia ovat apuna. Ălylaitteet helpottavat arkea ja tekevĂ€t siitĂ€ kaikin puolin sujuvampaa, mahdollistavat ihmisten eri intohimot. Ennen kaikkea se toimii moitteetta eikĂ€ ole tiellĂ€. Videossa nĂ€hdÀÀn, kuinka ison taulun kautta luokkahuoneet ovat yhteydessĂ€ toisiinsa ja oppivat kieltĂ€ natiiveilta puhujilta samalla kun laite tulkkaa eri sanoja ja sanontoja.
Kuvakaappaus Microsoftin tulevaisuuden luokkahuoneesta.Â
Microsoftin visiossa matkaliput ohjaavat terminaalista eteen pÀin navigaattorin avulla ja työalustat lÀhenevÀt Minority Reportista tuttuja virtuaalinÀyttöjÀ, joita ohjataan kÀden liikkeillÀ. Ideoita voidaan jakaa vÀlittömÀsti, tiputtamalla tiedosto, mille tahansa nÀyttöpÀÀtteelle. Oli se sitten toinen taulu tai vaikkapa Àlypaperi, jolle voi ladata eri sisÀltöjÀ yhÀ uudelleen ja uudelleen - sanomalehdestÀ rakennuspiirustuksiin.
Tulevaisuuden kĂ€yttöliittymĂ€.Â
ĂlyttömintĂ€ on, ettĂ€ kaiken tĂ€mĂ€n mahdollistava tekniikka on jo tÀÀllĂ€. Vastaavista laitteista on nĂ€hty jo prototyyppejĂ€, joten on hyvinkin mahdollista, ettĂ€ muutaman vuoden pÀÀstĂ€ minulla ei olekaan enÀÀ termosmukia, vaan muki, joka kertoo minulle sÀÀn sekĂ€ juomani lĂ€mpötilan - ehkĂ€ jopa kahvitaukoni pituuden.
Tulevaisuuden uhkakuvat
Microsoftin visiosta ei tullut mieleen ainoastaa Minority Report vaan osin myös Demolition Man. Elokuva on vuodelta 1993 ja siinÀ kuvataan yhteiskuntaa, missÀ kaikki on hyvin. Tunnelma on positiivinen ja rauhallinen. EhkÀ liiankin, joten vaistomaisesti tulee mieleen, ettÀ tÀhÀn on koira haudattuna.
Rosoisemman kuvan antaa Hyper-reality. Hyper-reality on lyhytelokuva, joka tarjoaa provokatiivisen nÀkemyksen tulevaisuudesta, missÀ virtuaalinen ja fyysinen todellisuus ovat  yhtÀ. Saamme kuvan suurkaupungista, joka kylpee mediassa ja tunnelma no hektinen. Elokuvan pÀÀhenkilöllÀ on pÀÀssÀÀn joko virtuaalilasit tai implantit, joiden avulla hÀn nÀkee lisÀtyn todellisuuden nÀkymÀn. HÀn voi pelata ja puhua tekstitetyn nÀköpuhelun ilman sen suurempia nÀyttöjÀ. HÀn saa suoraan tiedon, millÀ pysÀkillÀ hÀnen tulisi jÀÀdÀ pois ja hÀn voi suorittaa google-haun vain avaamalla virtuaalisen hakukentÀn kÀsillÀÀn.
Suurkaupungin hĂ€linÀÀ.Â
Mainoksia on kaikkialla. Kadulla liikenteen suunta on piirretty katuun ja tie varoittaa ohikulkijoista. Kaikki ei kuitenkaan ole kohdallaan. Elokuvan pÀÀhenkilö joutuu hyökkÀyksen kohteeksi - virtuaalisella hyökkÀyksellÀ hÀneltÀ varastetaan pisteet ja identiteetti. LisÀksi asiakaspalvelu vaikuttaa surkealta, toisen hÀtÀÀn ei juuri reagoida ja lopulta elokuvassa henkilön identiteetti resetoidaan. ElÀmÀ on peliÀ. EnsimmÀinen taso saavutetaan, kun valitaan uskontokunta. Katolinen. Ja elÀmÀ kiirastulessa alkaa uudestaan.
Level up!
Summa summarum
Sanoisin, ettÀ elÀmÀ tuskin tulee olemaan Hyper-realityn esittÀmÀÀ kiirastulta, mutta tuskin niinkÀÀn taivaallista kuin Microsoftin mainosvideo antaa ymmÀrtÀÀ. TÀssÀkin totuus lienee tarua ihmeellisempÀÀ - lÀhitulevaisuus on onneksi kohta jo tÀÀllÀ.










