Errores al diseƱar una revista digital interactiva. 2. No aprovechar las funcionalidades de los dispositivos móviles. El usuario compra un dispositivo móvil de ultima, le dicen que sirve para esto, para lo otro⦠Se descarga una revista y ve que de todo lo que puede hacer su dispositivo, la revista no aprovecha nada de nada. Entonces, Āæpara quĆ© comprarla en digital? Āæno serĆa mejor comprar la versión impresa, que seguro que se puede leer mejor y encima no se le acaba la baterĆa? No decepcionar al usuario. SĆ, tenemos que evitar decepcionar al usuario. Si se espera un mĆnimo de interactividad, debemos dĆ”rsela. Hay que mostrarle al usuario que vale la pena leer en digital y que este dispositivo tan caro que se ha comprado sirve realmente para algo. ā« ā« ā« ā« ā« ā« ā« ā« ā« #ceadver #ceadvertising #design #digitaldesign #ebook #ebooks #magazine #interactive #revista #digitalmagazine #interactivemagazine #interactiveebooks #advertising #revistasinteractivas #publicacionesdigitales #editorial #books #libros #tabletmagazine #digitalmag #graphicdesign #diseƱo #diseƱografico #kindle #tablet #ipad #writer #bestseller #authors (at Santo Domingo, Dominican Republic)