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Risen 2 Dev-Diary #3
„Die Piraten sind oft besoffen. Wenn sie trinken, dann taumeln sie in der Gegend rum. Und dazu ist natürlich ein kompletter Animationssatz notwendig“, sagt Risen 2 Projektleiter Björn Pankratz von Piranha Bytes im neuen Dev-Diary. Die dritte Folge erklärt, wie stramme Soldaten und andere Charaktere in Risen 2 in Bewegung kommen. Die unterschiedlichen Lebensweisen und Weltanschauungen der drei Fraktionen werden dabei auch in ihren Bewegungen deutlich. Während die Piraten das Leben locker angehen, wird bei der Inquisition angetreten, weggetreten und – bei allen Fraktionen – im Kampf auch in die Weichteile getreten.

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Handelt es sich bei den Menschen, die auf den Zuckerrohrplantagen arbeiten, um Arbeiter oder um Sklaven? Und welche Konsequenzen zieht ihr aus der Antwort? Die Piranhas sprechen im zweiten Teil des Risen 2 Dev-Diarys über ihre Fraktionen: Piraten, Inquisition und Eingeborene unterscheiden sich stark in ihrer gesamten Sicht auf die Welt. Während es bei den Gnomen eher beschaulich zugeht, ist die Inquisition im Stechschritt unterwegs. Concept Artist Jann Kerntke lässt sich beim Scribbeln über die Schulter schauen. Eine „Verzweiflungstat“ mit dem Fineliner ist schließlich der Durchbruch auf dem Weg zum finalen Rüstungsdesign. Björn ist besonders der Wiederspielwert von Risen 2 wichtig. Deshalb werden sich Gamedesign und Geschichte mit der Annäherung an die eine oder andere Fraktion ändern. „Wir versuchen, unsere Aufgaben und die Story mit den Fähigkeiten, die der Spieler hat, zu verweben“, erklärt Jenny Pankratz. Wer viele Aufgaben für eine Fraktion löst, wird deshalb auch stärker die typischen Fähigkeiten dieser Gruppierung einsetzen. In der nächsten Folge des Risen 2 Dev-Diarys geht es unter anderem um die besonderen Animationen, die für besoffene Freibeuter nötig sind.
80 Prozent sind Warten - Beim Dreh zum Dev-Diary
Heute berichten wir euch, wie die Dreharbeiten zum Risen 2 Dev-Diary gelaufen sind.
Seit Wochen arbeiten wir an den einzelnen Episoden des Dev-Diarys. Bei den Dreharbeiten konnten wir Mike, Björn und den restlichen PBs drei Tage lang richtig auf den Sack gehen, doofe Fragen stellen, Leute vor die Kamera zerren, die meistens nur im Hintergrund arbeiten und sie dann zu den Interviews auch noch in einen tropischen Garten bei 80 Prozent Luftfeuchtigkeit setzen, den wir dann mit stickstoffgekühltem Nebel fluteten.
Ein Sprichwort aus der Filmbranche besagt, dass die Aufnahmen zu einem Film zu 80 Prozent aus Warten bestehen und das kann ich jetzt auch so unterschreiben, denn stets eine neue Einstellung aufzubauen, Lichter neu zu setzen, den Bodennebel nicht zwei Sekunden zu lang einzusetzen, Pensionisten nicht bei ihrem Rundgang durch den tropischen Garten zu behindern und Kabel mal wieder zur Seite zu räumen, die richtigen Objektive auszuwählen, den Tonmeister davon abzuhalten, den sprechenden Papageien zwei Meter von der Szene mit seinem Richtmikrofon nicht endgültig von der Stange zu schießen, weil er immer in das Interview brabbelt - all das gehört zum Geschäft, wenn man am Ende ein gutes Ergebnis haben will.
Wie ihr sicherlich gesehen habt, handelt es sich hierbei um Episode 1 - also haben wir noch ein bisschen was auf Lager: stay tuned. (doberlec/FrauS)
Heute öffnen sich die Türen des Piranha-Hauses in Essen für euch: Die erste Folge "Creating Worlds" des Video-Dev-Diarys zu Risen 2 ist da. „Wir sind nicht in der Lage, ein Lager zu bauen, wo nur fünf Charaktere sind, die dir was zu sagen haben. Das müssen dann schon 20 sein. Und die haben dann auch Quests für dich.... Es ist eine sehr große Welt geworden", sagt Björn Pankratz, Projektleiter bei Piranha Bytes. In der ersten Episode erklären die Gamedesigner Michael Hoge und Björn Pankratz sowie Story-Autorin Jennifer Pankratz, wie die Piratenwelt von Risen 2 in die Tradition der Piranha Bytes-Spiele passt.
Um einen Ausblick auf die Reisen zu geben, die den Namenlosen Helden erwarten, zückt Björn den Stift und zeichnet auf der Weltkarte die Einstiegsroute in der Südlichen See nach. Lead Programmer Philipp Krause und 3D Artist Sascha Henrichs erläutern, wie die dichten Dschungel der Inselwelten aus Risen 2 entstehen und fachsimpeln über Schattenwurf im Regenwald. Weitere Episoden des Video-Dev-Diaries werden wir bis zur Veröffentlichung im ersten Halbjahr 2012 regelmäßig hier veröffentlichen.