3 Years of Work Told Without Words.
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3 Years of Work Told Without Words.

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La démo de mon jeu !
🇫🇷 FR : Un petit edit pour rappeler que j'ai sorti la démo de mon premier jeu sur Steam : Bily'Sine ! 💫
Prêt à survivre à la magie sans contes de fées ?
🌐 : Here's a short edit to remember you that I have released the demo of my first game : Bily'Sine ! 💫
Ready to survive to the magic without fairy tale ?
La symbolique du chapitre 3
Cela faisait plusieurs semaines que je me disais :
"Bon, il faut que tu penses à réfléchir au gameplay du chapitre 3 ...!"
Aucune idée ne m'était venu jusqu'à aujourd'hui, mais j'avais confiance en moi, je savais que l'inspiration viendrait...
Ce lundi, j'ai passé une journée très difficile mentalement et comme Bily'Sine est mon projet personnel (de coeur), j'ai eu envie de partager tout ça à travers le chapitre 3.
Le monde professionnel
Dans mon travail pro, je lutte contre la dépression.
L'environnement est parfois anxiogène mais surtout... Totalement en décalage avec qui je suis. Je m'y suis perdu car je cours après un objectif qui est toujours repoussé. J'ai parfois l'impression que je cours après une illusion.
Il n'y a pas de cohérence, pas de sens, que de la perte de temps et donc de la frustration...
Mais ce même travail me permet d'avoir du temps pour créer Bily'Sine et ca c'est non-négligeable.
En somme, c'est comme une cage dorée à la fois confortable et inconfortable...
J'ai donc eu l'idée de créer un niveau de donjon totalement abstrait et incohérent pour symboliser ma vision de mon travail.
Au final, cela sera de la même trempe que le monde des illusions dans le chapitre 1 du jeu.
Brouillon d'idée
Dans mon travail, je me sens contraint et de plus en plus dégoûté alors dans le donjon, le joueur sera contraint de faire des sacrifices.
Je pense toujours réussir à atteindre mon objectif mais il est toujours repoussé alors dans chaque salle du donjon, le joueur verra son objectif (le prince exilé à retrouver) mais parfois il sera proche, parfois lointain. Ce qui rendra le joueur perplexe.
Mon travail est répétitif alors les salles seront circulaire et ressemblantes les unes aux autres pour symboliser la routine et la lassitude.
Mes oreilles entendent toujours les mêmes banalités venant de personnes bloqué dans leur routine depuis des années. Alors il sera possible de rencontrer des personnages fou plus ou moins dangereux. Cela correspond aux collègues...
Et encore plein d'autres idées de ce genre. Je ne dévoile pas tout ici aujourd'hui. Il faudra venir le découvrir en jouant à Bily'Sine !
Incapable de m'exprimer
J'ai toujours été d'une nature introvertie, je réalise encore récemment que je ne suis tellement pas habitué à me mettre en avant.
C'est donc assez difficile pour moi de savoir parler de mon jeu. C'est dommage car c'est quelque chose qui risque de me plomber dans ma potentielle carrière de créateur de jeu vidéo.
Je ne sais pas vraiment présenter Bily'Sine. La seule chose que je sais faire, c'est créer un jeu authentique chargé d'amour et d'émotion.
Récemment, j'ai eu un avis positif sur Steam d'une personne content d'avoir découvert mon jeu alors que ce n'était pas du tout son style à première vue. Pourtant, il a adoré...
A mesure que j'écris ce post, je réalise que mes propos se dispersent. En fait, c'est exactement ce qu'il se passe dans ma tête, j'ai tant de chose à raconter mais qu'une bouche pour parler.
Mes pensées fusent, j'ai tellement envie de partager que je ne sais pas comment faire, donc je ne fais rien...
Mais mon meilleur message sera et restera à tout jamais mon jeu, une fois qu'il sera terminé.
Je continue le voyage
Petit update, j'ai continué à travailler un peu chaque jour pour essayer de sortir une nouvelle version de la démo.
Pas mal de gens test la démo en off ou en live Twitch et du coup il se passe pas mal de choses.
Je vois de nouveaux points à améliorer pour rendre le début du jeu plus captivant et fluide.
Pour autant, ce n'est pas facile car je recode pas mal de petites choses et qui dit recoder dit bug et donc débogage !
La route est bonne
Demain matin, un nouveau streamer va tester mon jeu, on verra bien ce que ça va donner.
J'ai surtout hâte de pouvoir remettre la démo à jour pour que les retours soient suffisamment pertinents.
Je prends aussi beaucoup de plaisir à développer mon petit réseau, du bouche à oreille de streamer et joueurs casuals, c'est amusant et même si ça représente 2-3 personnes, c'est déjà énorme.
J'aime aussi beaucoup voir des personnes découvrir et jouer à mon jeu, je ne sais pas trop pourquoi mais je trouve ça assez drôle et divertissant, haha.
Dernière péripéties
Sinon, à part ça, aujourd'hui, j'ai streamé mon jeu sur Tiktok et quelqu'un a dit :
"On dirait que tu as encapsulé une partie de toi pour en faire un jeu"
Ça m'a fait plaisir qu'un inconnu dise ça, ça me prouve que mon jeu dégage quelque chose de particulier qui marque l'esprit.
Je crois qu'il a aussi dit que je présentais bien, mon jeu. Je dois sûrement avoir une passion contagieuse pour mon jeu.
Pensée
J'avoue que j'aime bien avancer un peu chaque jour. C'est comme une aventure imprévisible, elle est un peu difficile mais si on décide de la regarder et la vivre avec joie et passion, tout devient plus encourageant.
Aussi, je n'oublie pas le fait que je dois aussi me ménager. J'ai compris que ça ne sert à rien d'en faire trop chaque jour, on fini par le payer...
Tout repose sur un équilibre pour assurer une vitesse de croisière et un mindset sain et robuste.
____
J'écris toujours ces posts pour laisser une trace mais aussi aider un potentiel lecteur.
Je cherche à démontrer que l'aventure est difficile au quotidien, je travaille chaque jour, je n'ai pas une chance tombée du ciel ... Mais je la provoque un peu plus chaque jours
____
À bientôt, pour un prochain update. 🙏

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Planning de Bily'Sine
Hier, j'ai retrouvé une appli pour pouvoir y mettre le planning d'avancement de Bily'Sine.
Actuellement j'en suis au chapitre 3 et j'ai prévu de le finir pour fin août 2026.
Ensuite, je travaille sur le dernier chapitre tout le reste de l'année. (3 mois, mais ça me paraît court...)
Si je m'en sors bien, en janvier, les 4 chapitres devraient être créés et opérationnel.
Puis, je consacrerait 3 mois aux tests et correction de bug.
Puis, 4 mois de plus sur du peaufinage et contenu endgame.
Enfin, il me restera 3 mois de libre pour communiquer massivement pour préparer le lancement en Octobre 2027. 🥳
Enthousiasme
J'ai toujours beaucoup de motivation et d'enthousiasme.
Chaque jour, j'essaie de travailler un peu pour avancer.
Chaque jour, j'ai vraiment envie d'en faire plus, chaque minute compte.
Je m'imagine toujours ce super jeu complet et chargé d'émotions. J'ai vraiment envie de créer quelque chose de beau et qui me ressemble.
J'ai envie de ressentir à travers lui toutes mes inspirations, mes idées, mes influences mais surtout ma signature.
Pour moi, Bily'Sine, c'est comme l'aboutissement de toute ma jeunesse. Toutes mes expériences dans le gaming, mes jeux d'enfances, mes musiques préférées...
C'est un mélange de tout ce que j'ai été et ce que je suis.
J'écris peu ces temps-ci...
Je voulais écrire quelques mots ce soir.
"Le jeu continue d'avancer, aujourd'hui je viens de faire une grosse avancée en terme d'achèvement."
Disons que le chapitre 3 a bientôt toute ses maps de créées et ajoutées au jeu.
"Sinon à part ça, j'ai aussi pris du recul sur le jeu, j'essaie de remettre un peu d'ordre dans mes journées. "
J'essaie de rester concentré au travail, mais aussi de ne pas lui laisser prendre trop de place dans ma tête.
"J'essaie de faire en sorte que chaque chose soit à sa place."
Aujourd'hui, c'était une journée comme une autre, mais j'avoue que j'aimerais arriver à un stade où je ne redoute pas chaque lendemain.
J'aimerais tellement pouvoir un peu plus vivre de ma passion ou du moins vivre sans peur.
Peur de quoi ?
Je ne sais même pas en réalité... C'est peut-être ça le vrai sujet...
Un jeu où tu es juste "TOI".