Beredskapskampanjen del 3
Selv om vi nĂ„ hadde tre konsepter klare for utvelgelse, slet vi litt igjen med Ă„ ta den store avgjĂžrelsen. En stor grunn til dette var at vi ikke klarte Ă„ se for oss hva som skulle fĂ„ noen til Ă„ laste ned beredskapsappen vĂ„r, og ha den liggende pĂ„ telefonen sin uten at man egentlig bruker den noe sĂŠrlig i hverdagen.Â
Etter veiledning med lĂŠrer kom vi inn pĂ„ en sti mot Ă„ skape flere korte seanser for Ă„ gjĂžre brukeren interessert, litt som fra konsept 1 i forrige post.Â
Vi skulle altsĂ„ lage en kampanje for en ikke-eksisterende beredskapsapp, Oslo kommunes beredskapsapp. Vi ville skape den interessen, og gi brukeren en bedre grunn til Ă„ laste ned appen enn at Oslo kommune anbefaler det.Â
Vi lagde personas ut ifra intervjuer og undersĂžkelser, lagde flowcharts for hvordan folk skulle komme til âutfordringeneâ og appen, vi lagde en test pĂ„ hvordan en reklame for dette i sosiale medier ville sett ut, og vi lagde tre forskjellige âutfordringerâ som skulle vĂŠre en del av kampanjen i tillegg til en felles nettside hvor man finner lenkene til de tre.Â
Tilbakemeldingene pĂ„ prosjektet var at vi skulle koblet kampanjen mer opp mot innholdet i appen man kommer til pĂ„ slutten. Vi kunne brukt det som enda mer argumentasjon for Ă„ laste ned appen. For eksempel: âVet du ikke at du ikke skal forlate hjemmet for Ă„ dra i tilfluktsrom? Les mer om dette og hvordan tilfluktsrommene skal brukes i Oslos beredskapsapp.â
Sammenlignet med dagens kampanje for beredskap bruker vi design mer aktivt for bĂ„de Ă„ skape interesse og Ă„ visualisere informasjon folk kanskje synes er vanskelig Ă„ hĂ„ndtere.Â
Videre ville vi jobbet med Ă„ utvikle flere utfordringer og testet dem for Ă„ se om folk virkelig ville lastet ned beredskapsappen etterpĂ„. Vi ville nok ogsĂ„ kartlagt litt mer hva som ville vĂŠrt innholdet i appen og hvordan vi kunne koblet det enda tettere opp til kampanjen.Â







