Jean-Marie Minguez
Aujourdâhui jâai lâhonneur dâinterviewer Jean-Marie Minguez, illustrateur de jeux, de bandes dessinĂ©es et de livres parmi dâautres choses. Question jeux de sociĂ©tĂ©, il a notamment illustrĂ© Nidavellir chez Grrre Games, Mare Nostrum chez Asyncron, M. jack pocket chez Hurrican games ou encore Rapid city chez Bad Taste games.
Salut Jean-Marie! Un Ă©norme merci dâavoir acceptĂ© cette interview, jâavoue que dĂšs que jâai vu tes illus sur Nidavellir, jâai eu envie de l'interviewer et de te rencontrer. Je pense que mes lecteurs commencent Ă comprendre Ă quel point je suis attachĂ© aux illustrations dâun jeu, Ă©tant moi mĂȘme un grand amateur de BD. Jâai cru comprendre que ton premier mĂ©tier câest illustrateur de BD, comment en es-tu arrivĂ© Ă lâillustration de jeux de sociĂ©tĂ© ? Tout Ă fait. Mon premier album de BD est sorti en 2004 chez Soleil. Une histoire avec des fĂ©es, des lutins, des magiciens, en pleine vague âSeigneur des Anneaux. Je suis arrivĂ© dans le jeux de maniĂšre totalement imprĂ©vue. Courant 2009, je mâĂ©tais refait la sĂ©rie animĂ©e Sherlock Holmes (Sherlock Hound en VO, oĂč les personnages ont tous des tĂȘtes de chiensâŠ), et en finissant, je me suis dis : âtiens, je nâai jamais dessinĂ© Sherlock Holmes. Et puis je fais un fanart que je poste sur mon blog⊠et jâoublie ce truc. Quelques semaines/mois plus tard fin 2009, je reçois un email dâun certain Bruno Cathala (dont je nâavais jamais entendu parler, nâĂ©tant joueur que trĂšs occasionnel), qui me dit : âje suis auteur de jeux, avec mon Ă©diteur on cherche un illustrateur pour notre prochain jeu, je suis tombĂ© sur ton dessin de Sherlock Holmes, et câest exactement ce quâon cherche !â. Et Mr Jack Pocket sortait donc pour Essen 2010. Quelle sont les diffĂ©rences dans le processus de crĂ©ation pour ces deux arts ? En BD, on raconte une histoire au lecteur. On sâappuie sur un scĂ©nario. Le plus important câest la narration. La fluiditĂ© du regard du lecteur Ă passer dâune case Ă lâautre. La composition dâune ou plusieurs pages pour les rendre Ă la fois lisibles mais Ă©galement harmonieuses et agrĂ©ables Ă regarder. Dans un jeu, le joueur est Ă la fois co-scĂ©nariste (avec lâauteur du jeu) et acteur. On doit lui fournir des outils qui sont plus ou moins immersifs, selon la thĂ©matique. Le dessin doit ĂȘtre au service de la jouabilitĂ©. Lâimage doit surtout ĂȘtre efficace. Le joueur ne doit jamais se poser de question sur ce quâil voit sur une carte, une tuile, un jeton, quitte Ă ce que lâimage soit un peu moins immersive. Dâun point de vue purement technique en terme de crĂ©ation dâimage, les phases sont un peu les mĂȘmes⊠croquis prĂ©paratoires, dessin (crayon avec parfois un encrage en plus) puis couleurs (ou aquarelles sur Nidavellir). La diffĂ©rence, est quâen BD on dessine dans des cases et que toutes les pages entrent dans un format de page identique pour toutes les pages. Tu as fait des Ă©tudes en commerce, pourquoi as tu dĂ©cidĂ© de changer de voie? Parce que câĂ©tait une erreur dâaiguillage ! :D Disons que jâai eu mon bac Ă 17 ans, que je ne savais pas trĂšs bien ce que je voulais, que je nâavais aucune idĂ©e quâil Ă©tait possible de vivre de son dessin et que jâavais donc choisi une voie offrant des dĂ©bouchĂ©es. En BTS, je me suis vite rendu compte que je nâĂ©tais pas du tout fait pour cela. Mais comme jâĂ©tais en alternance, je suis allĂ© au bout des deux ans. Puis jâai pris un autre chemin plus liĂ© au graphisme. Pendant ces deux annĂ©es, vivant chez mes parents et touchant un petit salaire, jâai investi dans mon premier PC et jâai commencĂ© Ă mâessayer Ă lâinfographie, Ă la mise en couleurs numĂ©rique⊠à prĂ©parer lâaprĂšs, en somme. Travailles-tu Ă lâancienne ( papier-crayon ) ou utilises-tu lâinformatique? Les deux mon capitaine !! :) En fait, je crayonne surtout sur ordi, par commoditĂ©. Lâinformatique permet une souplesse de modification que le papier/crayon ne permet pas autant. Câest aprĂšs que je choisis, en fonction du projet, soit de tout faire en numĂ©rique, soit de passer en traditionnel. Quel est le jeu qui tâa posĂ© le plus de problĂšmes Ă illustrer, Ă lâinverse avec lequel tâes-tu le plus Ă©panoui ? Le plus difficile Ă illustrer Ă probablement Ă©tĂ© Mare Nostrum. Pas parce que câĂ©tait techniquement difficile, mais parce quâil y avait une quantitĂ© importante dâimages Ă produire dĂ» au fait du kickstarter. Il y avait aussi un travail de recherche par rapport Ă lâHistoire et Ă la Mythologie, des vĂ©hicules, etc⊠Bref, beaucoup de boulot !
Le jeu le plus Ă©panouissant, NIDAVELLIR sans hĂ©siter ! Dâabord, parce quâon mâa permis de faire les illustrations Ă lâaquarelle, et que jây ai pris Ă©normĂ©ment de plaisir, et surtout pour lâosmose et la bonne ambiance de travail avec la team Grrre (Flo, CĂ©line et ValĂ©riane) et bien Ă©videmment avec Serge Laget ! ;) Â
Quel est ton jeu prĂ©fĂ©rĂ© en tant que joueur, pourquoi? Je joue plus souvent quâĂ une Ă©poque, mais je reste un joueur occasionnel. De fait, choisir un jeu âprĂ©fĂ©rĂ©â mâest assez difficile. En ce moment, câest probablement NIDAVELLIR ! Oui, je sais, ça fait un peu chauvin/corporate, mais câest une rĂ©alitĂ©. Quand je finis une partie, jâai toujours envie dâen refaire une, lĂ , tout de suite. ^_^ Mais au delĂ dâun choix de jeu, câest surtout ce quâil se passe autours de la table qui importe. Deux parties dâun mĂȘme jeu avec des joueurs diffĂ©rents, nâaura peut-ĂȘtre pas du tout la mĂȘme saveur⊠Quel jeu aurais tu rĂȘvĂ© dâillustrer? A quoi aurait-il ressemblĂ©? Sans doute le prochain⊠;) Et Ă ce stade, je ne sais pas du tout Ă quoi il va ressembler⊠:) Si on sortait le jeu âQuestions de merde â pour continuer cette interview? Je tire 3 cartes, prĂȘt? Voici les questions de la premiĂšre carte: Si tu devais rĂ©aliser une oeuvre dâart contemporain, que ferais tu? Jâavoue avoir beaucoup de mal avec lâart contemporain. Je crois que mon cerveau nâest pas cĂąblĂ© pour comprendre. Mais jâimagine que ce serait quelque chose Ă base de peinture⊠Quel animal aurais-tu le plus peur dâaffronter en cage? Celui quâon ne voit pas⊠un truc genre Virus⊠et qui peut te faire mal⊠ou pas⊠;) Si une partie de ton corps pouvait ĂȘtre Ă©lectronique, laquelle choisirais-tu? Je nâarrive mĂȘme pas Ă imaginer lâintĂ©rĂȘt dâune telle chose⊠:) Je ne pense pas ĂȘtre un adepte du transhumanisme⊠Voici les questions de la deuxiĂšme carte: Quel geste irrespectueux de l'environnement te rĂ©volte ? Labourer la terre, couper les arbres et rouvrir Lubrizol. Que faut-il Ă©viter de dire Ă une personne triste? âCa va allerâ Quelle invention prouve que les humains sont totalement idiots? Je crois que les Humains nâont besoin dâaucune invention pour prouver quâils sont totalement idiots. Et la derniĂšre carte: Quâest-il normal de faire quand on est un homme? Manger, boire, se chauffer, sâabriter, avoir du lien social, crĂ©er. Tout le reste, me semble plus ou moins superflus⊠Quel est le film qui tâa fait le plus flipper? The Descent.Â
Quelle est la chose que tu sais faire et qui va Ă©tonner tout le monde? Je fais du TaĂŻ Chi sous ma douche. :) Jean-Marie merci beaucoup dâavoir rĂ©pondu Ă ces questions et je vais guetter tes prochaines illus avec aviditĂ©! Merci Ă toi !! ;)Â
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