#architecture #archstyle #archdesing #archgossip #archdaily #archsun #archpaper #archadvertising #architect #build-up #mutluyumçünkü 👑🎓 (kare mimarlık ve mühendislik alsancak)

seen from United States
seen from Malaysia

seen from United States
seen from Thailand
seen from United Kingdom

seen from Türkiye

seen from Malaysia
seen from Brazil
seen from Türkiye
seen from Kazakhstan
seen from Malaysia
seen from Malaysia
seen from Türkiye

seen from United States

seen from Australia
seen from United States
seen from China

seen from Malaysia

seen from Singapore

seen from Singapore
#architecture #archstyle #archdesing #archgossip #archdaily #archsun #archpaper #archadvertising #architect #build-up #mutluyumçünkü 👑🎓 (kare mimarlık ve mühendislik alsancak)

Anya is live and ready to show you everything. Watch her strip, dance, and perform exclusive shows just for you. Interact in real-time and make your fantasies come true.
Free to watch • No registration required • HD streaming
Cloth Modifier I
.
El modificador "Cloth" se puede aplicar a todos los objetos en una escena con el objetivo de crear una simulación física de una tela. Para lograr una simulación, lo primero que hay que hacer es definir 2 tipos de objetos: Objetos telas y objetos de colisión.
Iniciaremos creando 2 objetos en una escena nueva:
1.- Caja (0.60m x 0.60m x 0.01m) -- Será nuestra Tela --
2.- Plano (1.20m x 1.20m) -- Será nuestro objeto de colisión --
Seleccionamos nuestros 2 Objetos -- tecla Ctrl --, y buscamos en la lista de modificadores y seleccionamos el modificador "Cloth"
Como se puede ver en la imagen, ahora los 2 Objetos tienen este modificador.
Seleccionamos el boton "Object Properties", inmediatamente saldrá una ventana donde configuraremos nuestros objetos para la simulación.
Seleccionamos el Plano (Plane01) y como habíamos mencionado al inicio, será nuestro "Objeto Colisión", por lo tanto, lo marcamos en la casilla de (Collision Object).
Ahora seleccionamos nuestra Caja (Box01) y lo marcamos en la casilla "Cloth". Una opción interesante es la presente en "presets" ya que hay una lista donde se puede seleccionar hasta el material de nuestra tela para la simulación, pero por el momento lo dejaremos vacío. Aunado a esto, modificaremos la opción de "pressure" ya que este valor controla la presión a la que estará sometida nuestra tela, usaremos un factor igual a 30 --es recomendable probar con valores mayores o menores, con fines de experimentación ya que no siempre se obtiene el resultado adecuado al primer intento --, y seleccionamos el boton "OK".
Para iniciar nuestra simulación, solo debemos oprimir el botón "Simulate Local", podemos notar como poco a poco nuestra caja empieza a caer y a inflarse hasta rebotar en nuestro Objeto de Colisión, el plano.
Una vez, hayamos encontrado la simulación adecuada, oprimiremos nuevamente el botón "Simulate Local", para detener la simulación. En dado caso que no sea de nuestro agrado la simulación obtenida podemos repetirla con el boton "Reset State", y repetimos el proceso nuevamente.
Una vez finalizada la simulación, podemos selecionar nuestra "almohada" y contertirla en un Poliedro Editable apretando el botón izquierdo de nuestro "mouse".
Ahora que ya es un objeto tipo poliedro, ya podemos editar sus vértices, segmentos, caras, etc. Por si hubiera que corregir o agregar algo a nuestro objeto.
Para finalizar podemos agregarle materiales, luces, cámaras, etc.
Sacamos un Render y ¡Listo! ¡Tenemos nuestra Almohada lista para nuestras necesidades! Realmente "Suave" jajaja.