Battle Garegga kit box

seen from Switzerland
seen from United States

seen from Australia
seen from China
seen from Australia

seen from Switzerland
seen from China

seen from Malaysia
seen from Türkiye

seen from Malaysia
seen from United States
seen from United States
seen from Mexico
seen from Germany
seen from China
seen from Türkiye

seen from Romania

seen from United States
seen from Pakistan
seen from China
Battle Garegga kit box

Anya is live and ready to show you everything. Watch her strip, dance, and perform exclusive shows just for you. Interact in real-time and make your fantasies come true.
Free to watch • No registration required • HD streaming
"Hey, watch it with that sword! You nearly sliced my tail off!" Krystal to Ghostblade, DNF Duel [modded] (8ing / Arc System Works)
"Your physique is impressive! Sometimes I wish I could be tall like you." Enchantress, DNF Duel (Eighting/ Arc System Works)
DNF DUEL |Spectre
"It seems your life ran out before my bullets did."
Launcher, DNF Duel (Eighting, Arc System Works)

Anya is live and ready to show you everything. Watch her strip, dance, and perform exclusive shows just for you. Interact in real-time and make your fantasies come true.
Free to watch • No registration required • HD streaming
"Teachings? Proper thoughts? Ughh... I hate boring words like that!" Enchantress, DNF Duel (EIghting/ Arc System Works)
Análisis DNF Duel
Desde que abrí la cuenta de Comunidad Arc System Works, muchas cosas han cambiado. De aquellas, ASW solo había lanzado un par de juegos en colaboración para otras compañías, como puede ser el caso del Persona 4 Arena como caso más reciente hasta que abrí la cuenta. Sin embargo, en el momento en que abrí la cuenta nos encontramos con juegos como Dragon Ball FighterZ, Kill La Kill IF y Granblue Fantasy Versus. A pesar de todo, este no es el caso del juego que nos ocupa, que a pesar de tener el sello de Arc System Works y habiendo estos participado en el desarrollo, el mérito se lo lleva 8ing, quienes fueron principalmente los encargados del resultado que vemos a día de hoy con el juego que nos ocupa, DNF Duel, basado en la licencia de DNF Online de Neople.
Pero centrémonos en lo que seguramente os interese a la mayoría, el gameplay. En este caso y como ya he dicho, la jugabilidad corre a cargo de 8ing (no me cansaré de repetirlo) y en este juego no nos encontraremos con Air Dashes o Dobles saltos (a excepción de la Kunoichi) como en Blazblue o Guilty Gear, por poner algunos ejemplos.
Para empezar, el juego cuenta con cuatro botones de ataque que básicamente se podrían resumir en ataque flojo, medio, fuerte y especial. Este último consume barra de especial (la cual se recarga con el tiempo), con ella cada personaje puede desencadenar diferentes tipos de técnicas, por ejemplo Ghostblade puede invocar a un aliado fantasma para realizar diferentes secuencias de espadazos contra el rival, la Kunoichi puede realizar diferentes jutsus al estilo Naruto, desde invocar una rana a hacer el “katon goukakyuu no jutsu”, pudiendo cargar cada uno de estos jutsus según cuanto tiempo mantengamos pulsado el botón, o bien tendremos a la Enchantress para hacer ataques junto a su oso de peluche.
Además, los ataques están divididos en dos tipos, los que transforman la barra de vida del oponente del color estándar al blanco, o bien el que marca la barra de vida con un color rojo en lugar de blanco. El objetivo será acabar un combo con estos últimos, ya que la barra blanca podrá ser recuperada por el rival si te presiona a golpes o solamente con esperar.
Para aquellos que vengáis de Granblue Fantasy Versus, también tendremos guardia a botón y la opción de esquivar hacia al frente, lo cual nos vendrá genial si por ejemplo la Kunoichi nos tira un tornado de fuego desde la distancia, podremos rodar hacia el frente ya que seremos invulnerables durante ese momento (sin embargo podremos hacer uso de esto para muchas otras situaciones)
Cabe destacar que en este juego, si que hay chip damage o daño por chipeo. Para aquellos que no estéis familiarizados con este término, esto quiere decir que recibirás una cantidad de daño determinada por los ataques del oponente a pesar de que te estés cubriendo. Por eso mismo, también es posible escapar de la presión del rival gastando 50MP, por poner otro ejemplo, imaginad que la inquisidora (Inquisitor) nos tiene en esquina y nos tira “la rueda”. Aquí hay dos opciones, aguantar el chaparrón mientras lidiamos con la presión de la inquisidora y los propios golpes de la rueda mientras vemos la cantidad de daño por chipeo que estamos recibiendo, o bien, gastar 50MP para quitárnosla de encima (y la rueda explotará también al hacerlo)
En este juego también será posible además romper la guardia del rival. Podremos ver cuanto queda hasta que nos rompan la guardia con la barra que está dividida en 5 fragmentos indicada entre el crono y nuestra barra de vida.
Siguiendo con las mecánicas, si nuestra vitalidad cae por debajo de cierta cantidad, podremos llegar a tener hasta 200 puntos de MP y tener acceso a la habilidad final de cada personaje, la cuál además de ser espectacular hace una buena cantidad de daño. Además, cada personaje una vez se cumplan estas circunstancias cuenta con diferentes habilidades pasivas (esto quiere decir que se activan automáticamente) al entrar en el modo "Despertar". Por ejemplo, Ghostblade contará con un aumento de daño, la Dragon Knight contará con un aumento del MP recuperado o al Grappler le reducen la cantidad de daño “blanco” (ataques que te dejan la barra de vida de color blanco) recibido al cubrirse.
Casi para finalizar, toca hablar de la “conversión”. Cuando hayamos recibido daño blanco, podremos consumir ese fragmento de barra de PV blanco en MP con una combinación de botones. Sin embargo, el efecto cambia si estamos presionando al rival (o en medio de un combo) puesto que, a pesar de consumir la barra blanca, esta vez el efecto será cancelar nuestro ataque para poder seguir presionando al rival (perfecto si cierto movimiento nos deja vendido o mismo para crear combos que no serían posibles normalmente). Podéis pensar en esto último como si fuera un rapid cancel del Blazblue.
Por último, destacaré que cada personaje es muy diferente del anterior, por lo que una plantilla de 16 personajes de inicio me parece un número bastante generoso si lo comparamos con las primeras versiones de otros títulos recientes de Arc System Works. Además los comandos son a botón, por lo que incluso si sois nuevos en el género, no tendréis mucho problema en empezar a hacer vuestros propios combos y a pasarlo bien con vuestro personaje favorito.
MODOS DE JUEGO
DNF Duel cuenta con los clásicos modo versus donde poder jugar contra un amigo o la CPU ajustando diferentes parámetros como el tiempo, escenario o canción.
Un clásico modo arcade en el que enfrentarnos a un enemigo tras otro.
Un modo supervivencia con tres rutas (A, B, C) con 10, 30 y 100 pisos respectivamente. Este modo se diferencia de otros clásicos modo supervivencia en que a cada combate, ganaremos cierta cantidad de puntos en función de como lo hagamos hecho, para luego poder invertir esos puntos en mejorar nuestro ataque, nuestra defensa, recuperar salud u otros al final de cada ronda. Además los rivales también contarán con mejoras del estilo, por lo que cada vez nos será más complicado continuar y debemos pensar bien como invertir esos puntos. En este modo cada vez que superamos 10 pisos quedará registrado para que podamos seguir desde ese punto (pero no con las mejoras que teníamos).
Un modo historia que recuerda mucho a a Blazblue o Granblue Fantasy Versus en su presentación. En él podremos vivir la ruta de cada personaje en una historia que personalmente, a mí no me ha atrapado (también es cierto que no estoy familiarizado con DNF Online). La historia de cada personaje dura alrededor de una hora cada una y al finalizar solo una ruta, ya podremos desbloquear al único personaje desbloqueable que tiene el juego. Si eres organizador de torneos, no, no puedes darle a “saltar” secuencias para ir de un combate de la historia a otro y así ahorrarte varios minutos.
Modo galería: Aquí podremos usar la moneda del juego para desbloquear imágenes, canciones para escuchar en este modo o bien vídeos. Si eres de los que les gusta desbloquear las galerías al 100%, tendrás para un puñado de horas con esta. También podremos escuchar las diferentes líneas de diálogo de cada personaje.
Glosario: Podréis enteraros de los términos particulares del mundo de DNF para no perderos ningún detalle.
Modo entrenamiento: Este modo nos permitirá practicar nuestros combos o practicar diferentes situaciones grabando los movimientos del oponente o ajustando diferentes parámetros clásicos como forzar un counter, hacer que el rival se proteja de todos nuestros golpes etc. Menciono que no incluye la framedata, por lo que si estáis familiarizados con el modo entrenamiento de otros juegos de ASW, no encontraréis nada nuevo bajo el Sol.
Tutorial: en este modo aprenderemos las mecánicas básicas del juego y se incluyen los desafíos de combo, con hasta un total de 8 por cada personaje y cuya dificultad va en ascenso, hasta que el último combo de cada personaje suele ser un combo que hace sobre un 75% o más de daño. Me ha parecido que están bien seleccionados y que a pesar de ser poquitos, el pico de dificultad entre ambos en general me ha parecido bien medido.
Por último, tendremos una serie de retos con cada personaje como realizar antiaéreos o aprender a lidiar con los proyectiles del rival hasta un total de 5 veces.
Online: En el modo online nos encontramos con las míticas Ranked que curiosamente siguen un sistema de Bronce, Plata, Oro etc para calificar el rango de los jugadores en base a sus estadísticas de victorias y derrotas. Por otro lado tenermos las “player match” o partidas con jugadores, que para estas entraremos en un lobby similar al visto en juegos como Dragon Ball FighterZ, Granblue Fantasy Versus, Blazblue Cross Tag Battle o Guilty Gear Rev 2 para enfrentarnos a amigos o desconocidos en salas que hayan creado (o que hayamos creado nosotros mismos).
También podremos invertir la moneda del juego en avatares o diseños de placas de jugador con las que dar un poco de personalización a este apartado.
He de decir que no he tenido ningún problema durante estas partidas, por lo que personalmente puedo decir que en mi experiencia, se nota que han implementado rollback netcode.
Para cerrar este apartado, comentar que también tendréis acceso a las repeticiones de vuestros combates.
SONIDO
Quizá el apartado más decepcionante a nivel personal. Cuando me enteré de que tendríamos un fighting de DNF Duel, me paré a escuchar algunas canciones del juego original y vi que contaba con varios temas bastante interesantes. Sin embargo, aquí solamente contaremos con 8 temas musicales para los combates, uno por cada escenario. Algo extraño cuando normalmente suele haber un tema musical por personaje, o incluso temas específicos para un versus entre dos personajes concretos. Una decisión que no logro entender del todo cuando podrían haber reutilizado canciones del juego base o hacer versiones arregladas para la ocasión. En el punto bueno, decir que los temas que hay sí que sientan de lujo a los combates.
El tema de los menús como el del menú de selección de modos del juego o el de selección de personaje son muy cañeros y me han gustado mucha, además también tenemos temas exclusivos que solo suenan durante el modo historia (lógico ya que no nos van a poner temas rockeros mientras estamos leyendo)
Sea como fuere, más allá de eso, el doblaje (el original) me ha parecido bastante bueno y los efectos de sonido acompañan perfectamente a los combates, así como el sonido al seleccionar los modos de juego del menú principal, todo en ese sentido me tiene coherencia con la estética del juego.
Podéis escuchar los temas musicales en Spotify:
GRÁFICOS
En lo que se refiere al apartado visual, nos encontramos con un estilo similar a Granblue Fantasy Versus, Dragon Ball FighterZ o Guilty Gear Rev 2, con unas animaciones brutales y un estilo cell shading con colores muy vivos que captarán tu atención al primer momento, si habéis jugado a cualquiera de estos tres juegos, ya sabéis qué encontraréis aquí. El diseño de los personajes también es muy característico y único, siendo este seguramente uno de los principales reclamos para todos aquellos que no conocen la IP. Por otro lado, los 8 escenarios que hay son muy diferentes entre sí y su dirección de arte es más que probable que os llame mucho la atención y a pesar de que puedan parecer pocos, son muy variados, desde una taberna, a un volcán pasando por una plaza al aire libre.
Soporte a futuro
Este debería ser un apartado obligatorio de análisis hoy en día en los juegos que viven del online, y ciertamente respecto a DNF Duel, es complicado saber qué decir. No hay anuncios de DLCs o pases de temporada a futuro, y el juego nos ha llegado con textos en inglés (no han hecho ni doblaje al inglés, que es bastante solicitado en Occidente) por lo que desconocemos los planes que tienen más allá de que será un juego del World Tour de Arc System Works. Vista su distribución en Europa también es difícil saber si llegará a tener una buena base de jugadores, pero al menos al tener rollback no debería ser difícil encontrar partidas durante un tiempo.
En definitiva, con Guilty Gear Strive reinando la escena de los anime fighting games y con Street Fighter 6 ya apuntando maneras en un horizonte cercano, es difícil saber donde encajará DNF Duel o si muchos jugadores lo tendrán como opción secundaria. En cualquier caso, el título se ha lanzado a precio reducido y su barrera de entrada es apta para todo tipo de jugadores, por lo que si estás interesado en el título, es una compra más que recomendable.
Nota: 8,2