【遊戲傳聞】有關Silent Hill P.T.-第三部份
“Dad was such a drag.
Every day he'd eat the same kind of food, dress the same, sit in front of the same kind of games... Yeah, he was just that kind of guy.
But then one day, he goes and kills us all!
He couldn't even be original about the way he did it.
I'm not complaining... I was dying of boredom anyway.
But guess what?
I will be coming back and I'm bringing my new toys with me.”
最初Silent Hill P.T.釋出時,玩家們花了很多力氣去解開這個playable teaser。原因是Silent Hill P.T.中的謎題比以往的困難太多,給予的提示少之又少,又需要玩家集中注意力才發現到破關的方法,更多的時候需要玩家下線後不斷的研究才得到答案(例如翻譯錄音、對畫面作反色處理等)……種種的難關與題目,為玩家提供一個令人難以忘懷的遊戲體驗。有別於其他提示充足的遊戲,P.T.的高困難度在玩家中獲得好評,遊戲中的暗示及氛圍更為玩家所褒獎﹕不斷輪迴的走廊代表著徘徊不走的幽靈無止境的痛苦及折磨、越來越狹窄的視野增加玩家對於前方未知的恐懼、不解的密室提供壓迫感……遊戲開發7780s工作室的總監小島秀夫不愧為Konami一個王牌製作人,P.T.作為一個預告,其完成度已能趕及發行遊戲。如果預告都能如此完美,那麼SH的新作能令人驚艷到什麼程度呢?
我們無法得知。
很可惜地,在2015年4月,Konami宣佈終止SH新作的開發,而P.T.也在2015年5月下架。在下架之前,官方釋出了以上的遊戲trailer,大家才恍然大悟,知道pt是SH的新作預告。
在trailer中,可以得知原本的新作裡,主角形象為The Walking Dead中的弩男Daryl Dixon(演員為Norman Reedus)(Daryl是The Walking Dead系列中我最愛的角色QAQ),遊戲的執導是拍攝環太平洋、鬼童院、羊男的迷宮的著名導演Guillermo del Toro(因為寫這篇文章我才找了點他的資料,想不到他的作品很多都很有名,有輕鬆的也有沉重的題目,是一個作品蠻多元化的導演)((好吧是我見識鄙薄)),加上小島秀夫,陣客異常強大。然而,隨著K社內部整頓,小島秀夫的地位下降,並在P.T.宣佈腰斬的同年離開k社,自立門戶,成立小島制作,隨後被Sony招攬。SH的新作開發看來遙遙無期。其實小島秀夫的失勢在SH的腰斬中已能看到,只不過k社這一動作,令相當多的死忠失望。
回到trailer的內容,在trailer中有第一段引用的讀白。讀白的主角應該是在第一件案件中被殺的男孩,讀白中提到,他的父親原本是名很普通不過的人,每天穿著同樣的衣服、吃著同樣的食物、玩著同樣的遊戲。但突然有一天,他把男孩和家人都全殺掉了。男孩說他沒有抱怨,只是感到很無聊,然後提到他會回來,並帶著他的新玩具。
從字面來看,男孩大概就是SH新作的最終boss,他的無辜被殺是這次遊戲的主因。因為父親被異世界的力量影響,突然發狂,才令男孩的怨念在異世界中實現,並帶著他的「新玩具」——似乎是他用來殺人的怪物——回歸SH。看起來與初代的故事差不多。然而,如此明顯的讀白與P.T.遊戲的作風並不一致,是否另有內情呢?
然而,網絡上有另一個說法,這段讀白不止代表男孩的心聲,還代表了小島秀夫。
回看上面的讀白,加上一些關聯性。如果讀白中的父親就是Konami,兒子是小島秀夫與旗下的工作室的話,讀白的意義就完全不同了,成為了小島秀夫下的戰帖,對象是舊公司。Konami和其他的遊戲公司一樣(特別是EA),每天重製又重製以前的遊戲,例如小島秀夫開發的Metal Gear系列,完全無新意可言,每天重覆一模一樣的工作。但有一天,Konami把小島的工作室給謀殺了(解散小島的工作室)。小島秀夫沒有抱怨,因為他已經對Konami不斷重製的行為感到煩悶。他認為他會回歸遊戲界,並帶著他的新作品向舊公司挑戰。
大家認為如何呢?是否PT最後的讀白是否小島秀夫的心聲呢?
P.T.相關的傳聞在此告一段落,有關SH的其他傳聞和新作的開發,也請大家多多期待~















