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Only a few hours to go before Bite the Bullet goes live on #Steam! Meanwhile, build an appetite for an all you can eat boss battle buffet with this quick intro to some of the big baddies in the game! #RETROGAMING #indiedevhour
Front Mission - Gun Hazard - SNES
Diferente dos meus ultimos posts, esse não é necessariamente uma memória, mas mais um review de um game que recentemente descobri. Fiquei interessado a conhecer mais deste jogo graças ao canal SNES Drunk do YouTube, no qual o dono do canal cita em diversas listas.
Esse Action RPG realmente tem pontos positivos e por fim eu achei ele bom, pode agradar à muitos, mas possui falhas que fizeram eu desistir de levar até o final naquele sentimento de “isso não está sendo divertido”.
A primeira coisa que me chamou a atenção foi a arte, com designs de mechs muito bem feitos e ótima animação. A trilha sonora achei boa, fecha com o tema e funciona bem. Os controles são satisfatórios e sinto que existe uma intenção de de sentir o peso do mech na relação controle/animação. Realmente, a parte do combate e os levels em si são muito legais, com certeza a melhor parte do jogo.
Alguns levels podem ser muito dificeis bem no estilo dos anos 90, colocando você com um boss totalmente apelão sem um checkpoint, fazendo você ter que jogar o level todo de novo.
Porém, tudo isso está em um produto que parece ter tido problemas ou pressa na hora de juntar todas as peças do gameplay.
O primeiro ponto que eu soltei um sonoro “meh” foi com a história. O personagem principal possui um compasso moral altamente ingênuo e contraditório, assim como os outros personagens. O desenvolvimento dos personagens acontece de maneira muito rápida e tudo é muito conveniente para que um grupo se forme. No fim, a impressão que fica é que o jogo tenta ser complexo e criar emoções as quais ele não dá conta. Parte disso também se dá em como essa história é contada.
No jogo você pode tomar caminhos diferentes no mapa, mas só depois que você escolhe se lançar naquela missão você tem o diálogo daquela fase, basicamente você escolhe algo sem saber antes.
Acredito que eu poderia levar o game até o final com a história mediana mas tem uma falha que julgo ser fatal...
Em determinado momento do jogo eu posso equipar meu mech em um shop. Esse equipamento é necessário para certos levels, mas o game não te avisa isso. Ele avisa depois.... OK. Mas o problema é que isso só não interrompe um certo progresso no jogo, faz com que você fique trancado com seu mech e tenha que abandonar ele. E quando você sai do level sem o mech, é isso! Você perdeu ele! Portanto, nesse caso você pode arruinar sua campnha ali e, dependendo das escolhas de compras que você fez antes, pode ficar sem grana pra um novo mech.
O que me leva a falar de outra parte que realmente não funciona nesse jogo: toda vez que você precisa sair do mech. É péssimo de controlar e muitas vezes é com uma intenção narrativa que não é consistente, no quesito de quando usar seu robô gigante sim ou não. Para não assustar os camponeses de uma vila? Saia do mech! Para provar que é inocente ao presidente? Entre com tudo e mate muitos soldados! Parece um extra extramamente desnecessário.
Esses foram os meus “deal breakers”, levei o jogo até um 1/3 e a partir daí pareceu mais um compromisso com a minha personalidade completista. Por isso que fiz esse post, pra dar um fechamento pra esse game... hahaha sério.
Mesmo assim, eu recomendo para quem ficou curioso, pois existe um capricho bem grande em certos aspectos e talvez o que tenha me incomodado não seja algo tão ruim para outras pessoas. Acredito que se alguns ajustes fossem feitos, seria uma game muito mais memorável.
Walktrough do jogo: https://www.youtube.com/watch?v=bmhVu-2zoCY&t=12077s
Hollow Knight
I am dipping my toe into Sixteen Bit Graphics Video Games!

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アーシャ&ペペログゥ 宝箱を開ける仕草が、可愛すぎます! Wonderboy in Monstreworld IV
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