Sabe, eu não deveria estar falando com estranhos, mas sinto que já te conheço! Foi você o sonho bonito que eu sonhei, certo? Você costumava ser conhecida como ARTHUR PENDRAGON, do conto ARTHURIAN LEGENDS antes da maldição atingir o seu mundo FLORESTA ENCANTADA. Agora, em Storybrooke, você é conhecido como EDMUND CARDEW, um PROGRAMADOR de 25 anos de idade. Você me lembra um pouco NAT WOLFF, mas deve ser só a névoa da maldição me confundindo…
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O PERSONAGEM ESTÁ ACORDADO? Não.
Edmund Cardew não se lembra da própria infância.
O que consta na sua ficha é que quando ele chegou ao orfanato de Storybrooke, ainda bebê, ele tinha sido retirado de casa por denúncias de maus tratos pelos pais. Eles já tinham perdido outras crianças que já tinham sido adotadas.
Foi ele, dentre os nascidos Cardew, porém, que se destacou na cidade. Desde muito jovem, ele chamou a atenção dos seus responsáveis pela facilidade com que aprendia as coisas. Ele falava frases completas antes mesmo de andar. Amarrava os próprios sapatos e abotoava a própria camisa. Quando chegou à escola, seus responsáveis foram chamados em poucas semanas. Ele estava muito a frente dos colegas em termos de aprendizado, porém se preocupavam com o desenvolvimento social dele. Edmund, apesar de viver e conviver com muitas outras crianças, não gostava da companhia delas. Acabou-se decidindo avançá-lo, com a condição de que ele seria acompanhado de perto.
Não faltaram candidatos para adotar o menino. Porém, os prospectivos pais logo descobriram que ele não gostava mais deles do que das outras crianças. Por mais inteligente que fosse, ele era quieto, arisco e difícil de se comunicar com. Até que alguém o compreendeu. Um desafio, era o que ele queria. Um cubo mágico como uma oferta de paz, para manter os dedinhos se mexendo enquanto tinham a sua conversa. Edmund aceitou ir com Clément. Ele se sentia entusiasmado para saber o que mais podia entrar em seu caminho.
Com o encorajamento certo, o rapaz não parou mais. Houveram debates e mais debates acerca de deixarem-no pular mais séries, em que o pai defendia o absoluto tédio que o garoto sentia. Quando não se entusiasmava com as aulas, ele simplesmente saía delas e aprendia tudo que havia para saber na biblioteca para só aparecer e gabaritar as provas. Não tornava ele exatamente o aluno mais popular da escola, mas trabalhou a seu favor o fato de ninguém querer se responsabilizar por isso.
Aos 14 anos, ele se formou no ensino médio, aceitando passar pela burocracia da faculdade por pedido de Clément. Escolheu a programação, uma das muitas habilidades que tinha aprendido sozinho - e uma que ele rapidamente percebeu ser muito vantajosa. Ele logo conseguiu montar um pequeno negócio fazendo apps gratuitos de jogos online, seu dinheiro lentamente se acumulando em uma conta sua.
Aos poucos, ele desenvolveu suas capacidades, realizando softwares mais potentes, deixando-os de graça na internet, recebendo apenas doações. Participou de hackatons, chamando a atenção de diversos chefes da indústria. Mas ele sempre respondia que só faria home office. Só havia um lar para ele… E esse lar, por mais estranho, pequeno e cheio de estresse que fosse… Era Storybrooke.
HEADCANNONS:
Edmund foi diagnosticado bastante cedo com Transtorno do Espectro Autista, embora seja considerado high-functioning. É comum que se sinta atordoado por mudanças muito rápidas na sua rotina, ou mesmo com estímulos demais acontecendo à sua volta. Agora já na vida adulta, já tem as ferramentas necessárias para funcionar sozinho e se acalmar em caso de alguma crise.
Edmund detesta apelidos
Ele possui um colar em forma de espada que ganhou de um dos professores favoritos quando estava crescendo, logo antes de pular mais uma série. Não esquece de aproveitar, está bem? Ele se lembra do homem dizer. Edmund fica movendo-o entre os dedos enquanto programa. Esse colar é, na verdade, a espada Excalibur disfarçada, enviada para ele por Merlin.
INFORMAÇÕES ADICIONAIS DA BACKSTORY:
Quando jovem, crescendo no reino de Winkie, em Oz, Arthur recebeu alguma certa tímida notoriedade dos fazendeiros da sua região. Rumores diziam que o rapaz tinha alguma habilidade para unir os fazendeiros que brigavam, resolver problemas insolúveis. Foi a habilidade que chamou a atenção de Merlin ao chamá-lo para se tornar um aprendiz seu, embora não pudesse usar magia. Ele viveu entre os aprendizes por diversos anos, absorvendo conhecimento e ajudando-os por aí, embora seu papel nunca tivesse ficado totalmente claro para si.












