Processing Braga fazem hoje 3 anos! #p5braga
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@p5braga
Processing Braga fazem hoje 3 anos! #p5braga

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PROCESSING BRAGA [workshop]: eletrónica para crianças | gnration
A criatividade dos @ Pequenos-Makers com a Plasticina e leds esteve imparável com a DIY Plasticina Condutora...
Eletrónica para crianças Workshop de eletrónica para crianças dos 6 aos 9 anos onde foram introduzidos de uma maneira simples e divertida através do Do It Yourself noções básicas de eletrónica. Durante este workshop as crianças tiveram de fazer construções com plasticina condutora às quais deram “vida” com a montagem de um circuito eletrónico. requisitos os participantes levaram uma pilha de 9V. duração 3h c/ intervalo número máximo de participantes 10 participantes formadores António Coelho, Sergio Gonçalves preço gratuito inscrições através do email [email protected]
Processing Braga faz hoje 1 anos!
Workshop de Introdução à Eletrónica Criativa por Sérgio Gonçalves, João Pedro Ferreira e António Coelho. O workshop pretendeu introduzir a electrónica, de uma forma divertida e criativa, a quem tem conhecimento superficial ou inexistente sobre conceitos de eletricidade, mas que sempre teve interesse na área. O workshop passou por montagem de uma série de circuitos em que os participantes experimentaram e testaram alguns conceitos de electrónica. Foram usados materiais DIY (Do It Yourself), como fita condutora e impressão de circuitos elétricos em papel. No final, os *participantes que tiveram interesse poderam levar consigo os circuitos para casa onde podem reproduzir ou se aventurar em novas experiências.. Os conceitos abordados foram: tensão, corrente e resistência elétrica, condensadores, semicondutores, frequência e osciladores (circuito integrado 555).
Devido ao elelvado interesse dos participantes, que divimos em dois turnos, um de manhã e outro da parte da parte, concerteza que vamos Repetir em Maio.
Formadores:
António Coelho, Sérgio Gonçalves, João Pedro Ferreira .
As sessões decorreram :
manhã, 9:30 /12:30
tarde, 15:00 / 18:00
público-alvo
todos, com pouco ou nenhum conhecimento de eletricidade.
duração
3 horas por sessão
limite de pessoas
20 participantes por sessão
preço
gratuito
*( os participantes que tiveram interesse poderam levar consigo os circuitos, mediante um pagamento simbólico de 3€, que foi previamente avisado, no ato da inscrição).
[Workshop + Code session] Impressão de Serigrafia.
Foi assim, a simbiose entre código criativo e impressão analógica, realizado no dia 16 de Janeiro no GNRation.
Obrigado ao José Faria da Publinorma e à Tripledesign pelo design gráfico
fotografias: © Ilídio Marques / GNRation

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[Workshop Serigrafia + Code session]
[Workshop + Code session] com José Faria, Impressão de Serigrafia.
A Simbiose entre Código criativo e Impressão Analógica.
SESSÃO ● 16 de JANEIRO 15:00 | GRATUITO | M/6 www.gnration.pt
[Talk + Code session] com Nuno Santos, Harpa Laser, uma reinterpretação da Harpa onde as cordas foram substítuidas por lasers e o som é gerado por um sintetizador digital. SESSÕES ● 14 de Novembro 15:00 | GRATUITO | M/6 www.gnration.pt
Harpar Laser [Talk + Code session] com Nuno Santos, apresenta o seu projecto, Harpa Laser, uma reinterpretação da Harpa onde as cordas foram substítuídas por lasers e o som é gerado por um sintetizador digital. SESSÕES ● 14 de Novembro 15:00 | GRATUITO | M/6 Inscrições através do email [email protected] www.gnration.pt
P5 Braga #2 //
26Sephttp://www.gnration.pt/agenda/dt/26/9/2015

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ProcessingBraga #1 / Presentation Saturday 18 July //15h às 17h
Generative Typography - workshop poster, by #Tripledesign
///EN
// Processing
Processing was created in 2001 by Casey Reas and Ben Fry at the MIT Media Lab. It is an open-source programming language and integrated developed environment (IDE), built for the digital art and visual projects communities with the purpose of teaching computer basics programming in a visual context, functioning as a tool for non-programmers with basic programming knowledge. The language is based on the graphics capabilities of Java programming language.
We can establish some parallels between this language and Chomsky's Information Processing Theory (networking) and his concept of generative grammar, as a finite set of rules that can be applied to generate only those phrases (often, but not necessarily infinite in number) that are grammatical in a given language or dialect, and no other. It's the grammar who assigns a structural description to the phrase.
Processing is therefore much more than a tool, a framework for sharing knowledge and building identities as complex, rich and varied as the mixture of the inner universe of the agents involved in each project (artists, designers, engineers, programmers) can enhance. And the final result will be as rich as surprising, far beyond the sum of its parts, creating new phrases and building new narratives, that will be new landmarks henceforth.
// Processing Cities
In 2010, Mark Webster organized a Processing workshop for 2 days and an exhibition at "La Fonderie de l'Image” in Paris. Entitled Processing Paris, the event was a great success with two workshops taught by Julien Gachadoat and Karsten Schmidt. In April 2011, the event was repeated with three workshops run by Christian Delecluse, Julien Gachadoat and Hartmut Bohnacker, encouraging the membership to other cities like Berlin, followed by Ghent and Bordeaux. Thus was born the project Processing Cities, led by Free Art Bureau. From Vancouver to Lyon, Chicago to Jakarta, the community has grown ever since and wants to encourage other creative agents to produce their own events, workshops, seminars, conferences, informal talks and presentations, using programming in the creative process. This does not necessarily mean just using Processing, but also vvvv, Cinder, OpenFrameworks or any other Open Source tool based on code. We want to spread the word about programming and how the code can be used within the arts and creative industries. Gathering and share our knowledge is the best way for achieving this.
// ProcessingBraga
Following this, the Processing Braga came, inserted in the Processing Cities project, a monthly meeting of a collective of artists, designers, creative programmers, musicians and newmedia artists.
These events include lectures, presentations, workshops and research projects.
Processing Braga in GNRation, an open cultural space dedicated to promoting activities in the digital arts.
The development of new technologies and the strong influence of the University of Minho in this area support the idea that Digital Arts should be worked under a continuity perspective, placing the city of Braga as an international reference in this area, a likely situation to simultaneously generate artistic legacy and economic value.
// Finding a space
GNRation
The GNRation is an oriented space to promote artistic activities and for the exploitation and dissemination of digital arts. Through a sustained strategy and permanent openness to the community, GNRation intends to establish itself as a unifying hub of cultural and creative dynamics, an oriented space for the awareness and training of new audiences, exposing them to art practices relevant in the light of a contemporary and cosmopolitan outlook.
Strategic vision
The cultural programming arm of GNRation is based on three fundamental pillars that can be viewed independently or articulated between themselves. The Contemporary Music, the Digital Arts and Crossing between Artists and Community are the keywords for the programming profile of performative activities, exhibition and education.
Digital Arts
GNRation proposes to develop a regular work for the spreading of digital arts through its exhibition schedule, concerts / performances and educational profile programs aimed at a diverse and broad public.
Crossing between artists and community
The rapprochement between the GNRation and the surrounding community is of special importance for the sustainability and development of the project. The GNRation is assumed as an oriented space for awareness and training new audiences, exposing them to art practices relevant in the light of a contemporary and cosmopolitan perspective.
In this area we intend to cross entities and / or local artists with national and international reference artists in a continuous creative process.
Creating The network
/ Public Exhibition (18th July, GNRATION, Braga)
/ Online Reflection Forum on Digital Art and identity generation
Participatory and interactive community in the construction of posters object.
.Opensource Software
/ Processing / OF / Unity / Arduino / Puredata
/ MaxMsp / JS / Paper.js
/ Scratch / Blockly (code for children)
/// PT
// Processing
Processing foi criado em 2001 por Casey Reas e Ben Fry, no MIT Media Lab. É uma linguagem de programação opensource e ambiente de desenvolvimento integrado(IDE), construído para a arte digital e comunidades de projetos visuais com o objetivo de ensinar noções básicas de programação de computador num contexto visual, funcionando como uma ferramenta para não programadores iniciados na programação. A linguagem tem por base as capacidades gráficas da linguagem de programação Java.Podemos estabelecer alguns paralelismos entre esta linguagem e a Information Processing Theory (networking) de Chomsky e pelo seu conceito de gramática generativa, enquanto conjunto finito de regras que podem ser aplicadas para gerar somente aquelas frases (frequentemente, mas não necessariamente, infinitas em número) que são gramaticais numa dada língua ou dialeto, e em nenhuma outra. É a gramática quem atribui uma descrição estrutural à frase. Processing é, por isso, muito mais do que uma ferramenta, uma estrutura de partilha de conhecimento e de construção de identidades tão complexas, ricas e variadas quanto a mistura do universo próprio dos agentes envolvidos em cada projeto (artistas, designers, engenheiros, programadores) possa potenciar. E o resultado final será tão rico quanto surpreendente, indo muito além da soma das partes, criando novas frases, construindo novas narrativas, doravante novos referentes.
// Processing Cities
Em 2010, Mark Webster organizou um workshop de Processing durante 2 dias e umaexposição na "La Fonderie de l’Image” em Paris. Intitulada, Processing Paris o evento provou ser um grande sucesso com dois workshops ministrados por Julien Gachadoat e Karsten Schmidt. Em Abril de 2011, o evento foi repetido com três workshops dirigidos por Christian Delécluse, Julien Gachadoat e Hartmut Bohnacker, o que incentivou a adesão de outras cidades, como foi o caso de Berlim, seguido por Ghent e Bordéus. Assim nasceu o projeto Processing Cities, liderado pelo Free Art Bureau. Desde Vancouver a Lyon, Chicago a Jacarta, a comunidade cresceu e pretende encorajar outros criativos a produzir os seus próprios eventos, workshops, seminários, conferências, conversas informais e apresentações, utilizando programação no processo criativo. Isto não significa necessariamente apenas o uso de Processing, mas também vvvv, Cinder, OpenFrameworks ou qualquer outra ferramenta Open Source baseado em código. Queremos espalhar a palavra sobre a programação e como o código pode ser usado dentro das artes e indústrias criativas. Reunir e compartilhar o nosso conhecimento é o melhor meio para isso.
// ProcessingBraga
Neste seguimento, surgiu o Processing Braga, inserido no projecto Processing Cities, um meeting mensal de colectivos de artistas, designers, programadores criativos, músicos e artistas de newmedia.Estes eventos, incluem palestras, apresentações, oficinas e projetos de pesquisa. Processing Braga acontecerá no GNRation, um espaço cultural aberto e dedicado a promover atividades nas artes digitais.As novas tecnologias e a forte influência da Universidade do Minho nesta área sustentam a ideia de que as Artes Digitais são uma vertente a ser trabalhada sob uma perspetiva de continuidade, de modo a afirmar a cidade de Braga como uma referência internacional na área, situação suscetível de gerar simultaneamente legado artístico e valor económico.
// Finding a space
GNRation
O GNRation é um espaço orientado para a promoção de atividades artísticas e para a exploração e disseminação das artes digitais. Através uma estratégia sustentada e de permanente abertura à comunidade pretende afirmar-se como polo aglutinador de dinâmicas culturais e criativas, assumindo-se como um espaço orientado para a sensibilização e formação de novos públicos, expondo-os a práticas artísticas relevantes à luz de uma perspectiva contemporânea e cosmopolita.
Visão estratégica
A vertente de programação cultural do GNRation assenta em três pilares fundamentais, passíveis de serem encarados de forma independente ou articulada. A Música Contemporânea, as Artes Digitais e o Cruzamento entre Artistas e Comunidade são o mote para a programação de atividades de perfil performativo, expositivo e educativo.
Artes digitais
O GNRation propõe-se a desenvolver um trabalho regular de disseminação das artes digitais através da programação de exposições, concertos/ performances e programas de perfil educativo direcionados a um público diverso e abrangente.
Cruzamento entre artistas e comunidade
A aproximação entre o GNRation e a comunidade envolvente reveste-se de especial importância para a sustentabilidade e desenvolvimento do projeto. O GNRation assume-se como um espaço orientado para a sensibilização e formação de novos públicos, expondo-os a práticas artísticas relevantes à luz de uma perspetiva contemporânea e cosmopolita. Neste domínio pretende-se cruzar entidades e/ ou artistas locais com artistas de referência nacional e internacional em processos criativos continuados..
Creating a network
/ Exposição Pública (18 Julho, GNRation, Braga)
/ Fórum de reflexão sobre a Arte Digital e a geração de identidade (online) Comunidade participativa e interativa na construção dos posters-objeto.. Opensource Software / Processing / OF / Unity / Arduino / Puredata / MaxMsp / JS / Paper.js
Hence, a generative grammar must be a system of rules that can iterate to generate an indefinitely large number of structures. Thi s system of rules can be analyzed into the three major components of a generative grammar: the syntactic, phonological, and semantic components.
Noam Chomsky
“A human body crackles with electricity in João Martinho Moura’s interactive installation, WIDE/SIDE, at GNRation Gallery in Braga, Portugal. After using sensors to capture participants’ silhouettes, their images are redrawn on a screen with “fast light beams” that evolve generatively during the experience. Moura refers to the work, which previously, illuminated Mexico City for its annual Visual Art Week, as a “kinetic sculpture,” a representation of the bridge between the abstract digital world, the gallery space, the body of pixels, and that of the viewer. “ info from http://thecreatorsproject.vice.com/blog/dance-with-your-shadow-in-an-electrifying-light-art-installation
Aki Onda will address and discuss the relationship between sound and architecture.

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»Computer scientists are using semiotics, whether they know it or not.« Mihai Nadin, 1997
http://nadin.name/