Concept #29 - Leap of Faith
Tema da Semana: Ilustre sobre uma foto para simular uma arte de Banksy. Uma pequena ajuda nessa fé, as vezes todo mundo precisa de uma mãozinha. FOTOGRAFIA NÃO É MINHA, PRESERVADO LOGO DA ORIGINAL

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Concept #29 - Leap of Faith
Tema da Semana: Ilustre sobre uma foto para simular uma arte de Banksy. Uma pequena ajuda nessa fé, as vezes todo mundo precisa de uma mãozinha. FOTOGRAFIA NÃO É MINHA, PRESERVADO LOGO DA ORIGINAL

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Concept #29 - A magia do dia-a-dia
Tema da Semana: Ilustre sobre uma foto para simular uma arte de Banksy.
A foto da minha mesa aqui de casa, com o meu Godzillinha mágico *^*
Com isso, encerro minha participação nesse projeto, aguardando seu retorno algum dia! Foi ótimo participar com todos vocês ^^
Concept #29 - She was my angel
Tema da Semana: Ilustre sobre uma foto para simular uma arte de Banksy.
“Arms wide open, I stand alone I'm no hero, and I'm not made of stone Right or wrong, I can hardly tell I'm on the wrong side of heaven And the righteous side of hell“
** THIS PHOTO DOES NOT BELONG TO ME, I MERELY MANIPULATED IT **
Concept #31 - POLYBIUS
Tema da Semana: Ilustre e conte na descrição uma lenda de qualquer parte do mundo.
O game “Conheça a lenda de um arcade maldito. Um jogo que queria acabar com todos os outros jogos, isso mesmo todos os jogos.Nossa história situa-se na cidade de Portland, Oregon, no noroeste dos Estados Unidos. O ano é 1981 e os jogos de fliperama (arcade) se encontram em plena ascensão em matéria de popularidade. Nessa época, as pessoas se divertiam com games como Galaga, Donkey Kong, Ms. Pac-Man, Asteroids e Tempest, estando estes dois últimos na vanguarda dos jogos feitos a partir de gráficos vetoriais, a base das incríveis imagens em polígonos nos games mais modernos. Surgiram rumores de que um novo arcade teria chegado às casas de fliperama em alguns subúrbios da cidade. Os garotos locais, ávidos por um jogo diferente, se mobilizaram a procura do tal lançamento, o famigerado Polybius. O game lembrava o já citado Tempest visto por uma perspectiva diferente. Um turbilhão hexagonal girava no meio da tela enquanto gerava formas compostas por imagens vetoriais que eram lançadas para fora da base. Uma pequena nave triangular do lado esquerdo do monitor atirava contra o núcleo do turbilhão, aparentemente na intenção de acabar com a fuga das formas. Além delas, eram lançadas em direção ao jogador ondas girando com luzes que piscavam repetidamente e que se tornavam extremamente coloridas assemelhando-se a descrições de efeitos psicodélicos causados por drogas como o LSD. Não havia música, apenas barulhos futuristas aleatórios que ecoavam durante o desenrolar do jogo. Os controles eram uma alavanca simples e só um botão. Polybius se tornou extremamente popular mesmo com as poucas máquinas distribuídas pela cidade. As pessoas formavam filas ao redor delas para jogar ou assistir a quem estivesse jogando. Além de famoso, Polybius também se mostrou bastante viciante fazendo vários dos garotos que o jogavam diariamente não quererem jogar mais nenhum game diferente. Sintomas estranhos, já que os arcades eram febre e este era um jogo relativamente simples. E isso foi apenas o começo, pouco depois, os sintomas pioraram. Algumas crianças sofreram casos de amnésia após jogar. Não se lembravam de coisas básicas como os seus nomes ou onde moravam. Outras apresentaram enxaqueca, insônia e terror noturno. Acordavam de madrugada gritando depois de sofrerem com horríveis pesadelos.
Ataques epiléticos, perda de memória gradativa e desmaios também foram reportados. Há rumores de tentativas de suicídio. Alguns dos garotos simplesmente pararam de jogar videogames após seu contato com Polybius. Um deles inclusive, teria se tornado um ativista anti-jogos. No meio dos gráficos hipnóticos supostamente apareciam mensagens subliminares incentivando negativamente os jogadores. Surgiam faces fantasmagóricas que só eram vistas por quem estivesse olhando a tela pelos lados. Alguns ouviam choro ou uma voz feminina que dizia "Por que me machucou?". E tem mais. A história mais curiosa é a de que as pessoas que trabalhavam nos fliperamas que receberam esses arcades diziam que homens vestidos de preto vinham constantemente coletar dados das máquinas. Não estavam interessados nas moedas, mas sim em informações sobre como o game era jogado. Os gabinetes foram recolhidos pouco mais de um mês após sua chegada pois um garoto de 13 anos teria falecido devido a um ataque epilético sofrido enquanto jogava. Após isso, eles nunca mais foram vistos.
Há várias teorias acerca do surgimento de Polybius. A mais difundida, no melhor estilo Arquivo X, é a de que o jogo foi feito por militares ligados ao governo norte-americano usando algoritmos desenvolvidos pela CIA que visavam controle de comportamento. A intenção seria eliminar a vontade de jogar fliperamas e videogames. O governo estaria preocupado com o fascínio que esse mercado exercia sobre as crianças e queria exterminá-lo antes que saísse do controle. Aí eles enviaram as máquinas para Portland em caráter de teste e se funcionasse, provavelmente o jogo seria espalhado por todo o país. E para camuflar um game feito com a intenção de imprimir idéias anti-jogos na cabeça das pessoas, nada melhor do que uma empresa sem nome no mercado que nunca tivesse lançado nenhum programa antes. Web afora existem diversas imagens que supostamente teriam sido retiradas do game.
Nela podemos ver o ano de lançamento do game e também o nome do fabricante, Sinneslöschen. Em alemão significa algo como "inibir os sentidos". Não se sabe se é uma empresa independente, se é ligada ao governo norte-americano ou a Ed Rottberg e a Atari. Não existe nenhum outro game produzido por esta empresa.“ Trabalho de composição apenas, a arte do arcade não é minha, fiz processo de colorização apenas.
Concept #30 - Krampus
Tema da semana: Um papai noel sobrenatural.
“ Krampus é uma criatura mitológica que acompanha São Nicolau durante a época do Natal, segundo lendas de várias regiões do mundo. A palavra Krampus vem de Krampen, palavra para "garra" do alto alemão antigo. Nos Alpes, Krampus é representado por uma criatura semelhante a um demônio. Enquanto Papai Noel dá presentes para as crianças boas, o Krampus avisa e pune as más crianças. Tradicionalmente, rapazes se vestem de Krampus nas duas primeiras semanas de dezembro, particularmente no anoitecer de 5 de dezembro, e vagam pelas ruas assustando crianças com correntes e sinos enferrujados. Em algumas áreas rurais, a tradição também inclui surras aplicadas pelo Krampus. “
Ficou parecido o Bom de Guerra versão Chewbacca xDD

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Concept #28 - XXIII
Tema da semana: Ilustre um dos arcanos maiores do tarô. Num fiz nenhum dos existentes, espero que num tenha problema rs (se tiver, vide tema #27 lol)
Concept #27: Foda-se. Foda-se. Foda-se...
Tema da semana: Ilustre um foda-se para algo que o mereça. Foda-se Foda-se Foda-se Foda-se Foda-se Foda-se Foda-se Foda-se Foda-se Foda-se Foda-se Foda-se Foda-se Foda-se Foda-se Foda-se Foda-se Foda-se Foda-se Foda-se Foda-se Foda-se Foda-se. EU VOLTEEEEEI. “BMG - https://www.youtube.com/watch?v=QLOY6s53-5k”
Concept #03 - Anywhere, everywhere.
Tema da semana: Meio de transporte “alternativo”.
Quando a distância é o único obstáculo.
Concept #30 - Santa Claus is Coming to Town
Tema da semana: Um papai noel sobrenatural.
"He sees you when you're sleeping He knows when you're awake He knows when you've been bad or good So be good for goodness sake!"
Tentáculos no lugar da barba e bigode, o chapéu é um prolongamento de músculos com a isca na ponta, nas costas tem um compartimento pra guardar as crianças como carrapato, seis patas pra descer e subir pela chaminé com o peso. Espero que vocês gostem c:
Concept #30 - Papai Noel ta chegando, melhor esperar dormindo.
Tema da semana: Um papai noel sobrenatural.
Rudolph com seu nariz vermelho ofusca os sentidos. Do saco de presentes no braço direito, um sono leve para as crianças. Uma vez por ano essa velha serpente vem engordar um pouco mais, deslizando pela sua chaminé.

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Concept #26: Dance \o/
Tema da semana: Faça uma ilustração retrô
ANTES DO NATAL! GO GO GO!!!!!
Eu fiz meio que na correria, porque fazia tempo que eu não postava nada =( E eu queria ter feito com linhas tb, mas tva sem paciencia pra isso aHUhAUhuuAH Então ta aí, o resultado da minha preguiça... Não sei se conseguirei fazer mais um para antes do fim de ano, mas vamos lá :c Eu tava com vontade de fazer outro desenho envolvendo dança, talvez tango XD
Concept #28 - Interlaced destiny.
Tema da semana: Ilustre um dos arcanos maiores do tarô.
Eu ia fazer a Lua, a Morte, o Diabo, o Louco... Aí pensei "Meh, dane-se, vou fazer o mais esquisito". Taí, Maria, espero que você goste XD Esse vai pra minha coleção de magos mascarados com cara de bravo.
Concept #27: O Foda-se da Paz.
Tema da semana: Ilustre um foda-se para algo que o mereça. (e fica aqui meu foda-se para os seguintes aspectos da vida;)
1. Aprenda a se perdoar. 90% do que você acha que é culpa sua, provavelmente não é.
2. Você não pode mudar o passado nem prever o futuro, então para que se preocupar?
3. As pessoas são idiotas e fazem coisas idiotas. Não crie esperança de mudá-las, porque a menos que queiram, elas não irão.
4. Não deixe o medo estagnar suas atitudes. Você erra 100% dos tiros que não dá.
5. Ninguém sabe o que é melhor para você além de você mesmo, e para todos que pensam o contrário... Já sabe.
Concept #27: That part of me.
Tema da semana: Ilustre um "Foda-se" para algo que mereça.
"You say you take your time, i say you hide away (...) You hang yourself in your own web, drawn and quartered out..." É, as vezes só tem um jeito.
Concept #27: Criatividade Inconsistente.
Tema da semana: Ilustre um Foda-se para algo que mereça. ...Nevermind 'cause you're never gonna give in If acquired and that's how you like it The same trouble in a different disguise Bound to walk with a target on my back At least I'm ready for another attack... The Lord of lies! The morning star! You had to be set free! Opposing sides! Your choices are: The negative one in me.
Porque a criatividade muitas vezes é angustiante e cruel com seu portador.

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Concept #26: Fika dica.
Tema da semana: Faça uma ilustração retrô.
A imagem fala por ela mesma XD Um beijo pra todo mundo em que a carapuça servir, HUE!
Concept #26 - Lyon Shimizu
Tema da Semana: Faça uma ilustração retrô.
Esse é o meu personagem clássico, meu ninja e primeiro personagem que usei em RPGs *w* até então, ele sempre usou mascara ninja completa, mas fiz essa versão com o rosto aparecendo (durante a campanha ele nunca ficou sem a mascara, e quando conseguiram retira-la, havia outra mascara por baixo rs) e fiz a arte e complementei com a arte digital para compor melhor. Ele sempre representou o meu lado introspectivo, e criei ele justamente para jogar dessa forma, sem precisar me destacar tanto, agir nas sombras, e não falar muito, e tive sucesso, por mais que ele se tornou uma peça-chave na mesa, e na história rs de qualquer forma, ainda desenvolverei a história completa dele, sendo que essa é a versão dele mais novo.