Silent Hill (Konami, 1999)
La derniĂšre (et premiĂšre) fois que jâai touchĂ© Ă ce jeu-lĂ , jâavais environ 14-15 ans, je restais chez mes parents en campagne Ă Bellecombe. Câest un de mes amis qui lâavait louĂ©. On sâest tappĂ© une grosse session de genre 3h pm jusquâau petite heure du matin. Mon chum restait Ă une 20aine de minutes Ă pied de chez nous. Câest mon souvenir le plus marquant de ça, la marche du retour, dans le noir, pas de sons apart les chiens des maison que je passais devant qui beuglent. Esti que jâavais la chienne, jâavais juste Silent Hill dans tĂȘte avec toute son creepyness, ses sons malaisant pis son vibe eerie. Ăa pis me semble quâon battait un ver de terre gĂ©ant. Yâen a pas fuck all.
22 ans plus tard (gasp), jâmachĂšte le bundle de Silent Hill HD collection (ce review-lĂ va venir) pis je me tappe le 2 et le 3. Jâai envie dâen faire plus pis un ami Ă moi me fait rĂ©aliser que câest possible dâacheter le premier sur le store du PS3. Ăa part ben en esti, jâles fait mĂȘme pas dans lâordre. Coudonc. Jâai dĂ©jĂ les autres dans le corps fec câest un peu difficile de backtracker sur un support plus vieux. Ătonnament, quoi que ben carrĂ© (plateforme oblige), câest moins laid de ce que je mâattendais. Câest assez regardable mĂȘme. Les personnages sont plus animĂ©s que jâaurais cru, les lieux mieux dĂ©finis que jâespĂšrais. Ăvidemment, quand tu te promĂšne en ville câest vide sur un temps, mais câtai une pas pire gagure dans ce temps-lĂ . Jâtai plutĂŽt surpris que la plupart des piĂšces des landmarks que tu visite sont pas copy-pasted et ont chacune leur touches personnelles. Je sais pas ça fait combien de temps que jâai pas touchĂ© Ă un jeu de PS1 par contre fec ma mĂ©moire est probablement Ă©ronnĂ©e sur la qualitĂ© et le stock quâun jeu peut contenir, mais ça mâa satisfait. Les cutscenes sont crissement off et mise Ă part une en particulier, jâai plutĂŽt ris du cringyness. Le jeu aurait facilement pu faire sans mais câtai la mode dans ce temps-lĂ aussi, dâautant plus que le dude qui les a fait Ă©tait seul et sâest fendu le cul pour les faire. Coudonc. Le gameplay en tant que tel câest ... Resident Evil. Yâa rien dâautre Ă rajouter. Tu tâpromĂšne, tu sors painfully ton arme quand tu vois de quoi pis tu pĂšse jusquâĂ temps que ça tombe Ă terre. Resident Evil a la dĂ©cence de te laisser dĂ©gainer, rengainer et te positionner rapidement. Icit, tâes mieux de commit parce que le temps que tu te rende compte que câtai pas une bonne idĂ©e pis que tu veux mieux te placer, câest pratiquement certain que tu te mange un hit. Ăa pis les tabarnacs dâoiseaux quand tu te promĂšne en ville; quasiment inĂ©vitable. Bat toĂ© pas contre ça, ton bonhomme track pas assez ben si yĂ© pas a 2 pieds de toĂ©, le temps que tu sorte ton gun câtun hit assurĂ© pis y sâen mange plusieurs avant de dropper le batĂąrd ! Anyway, apart ça, câest jouable pis jâai toujours ben aimĂ© la mĂ©chanique de pouvoir les stomp une fois quâils sont Ă terre. TrĂšs satisfaisant quand yâen a un qui tâas faite chier plus que les autres. Les ennemis design sont correct, voir cool (les infirmiĂšres sont pas pire devenus iconiques). Lâinventaire est facilement gĂ©rable pis câpas trop bourrĂ© de cossins. Tes guns, tes medpack, tes clĂ©s ou key item. Jâaime ça straight de mĂȘme. Gros props Ă la map que ton personnage prend des notes au fur et a mesure. Jâaime ben ça quâil hachure les endroits que je peux pu passer, quâil laisse un note genre ââmusic boxââ dans une piĂšce, quâil souligne diffĂ©rement les portes barrĂ©s de celle qui ne peuvent ĂȘtre ouverte. Le puzzle devrait ĂȘtre le puzzle en tant que tel, pas comment tây rendre. Les puzzles par exemple... esti. Ă mon souvenir, câĂ©tait un peu ce qui fesait la force du jeu entre autre. Aujourdâhui eeeehhhh jâsais pas. Câest cool le choix de difficultĂ© des puzzles au dĂ©but mais câest toute. Au dĂ©but je me forcais pour essayer de les solver moi-mĂȘme pis des fois les solutions Ă©tait tellement genre âââahhhhh ouin de câte point de vue-là ça fait du sensââ que jâai fini par me tanner. Ils sont out of context ben raide, super cryptic pour rien pis te donne pas la sensation dâavoir Ă©tĂ© intelligent, juste gosseux. Jâai fini par checker sur le net la plupart du temps. Le storyline lui, câest autre chose. Jâte rappelle que jâarrive de faire SH2 et 3, pis je sais que le 3 câest la suite directe du premier. Jâembarque pas ben ben dans lâhistoire du culte pis du bĂ©bĂ© dieu. Câest tellement mal conveyed anyway. Câpas clair clair, les dialogues des personnages câest environ irrelevant 9 phrases sur 10 en plus dâĂȘtre amenĂ© de maniĂšre tellement drabe que quand une discussion est terminĂ©, tâes rarement plus avancĂ© dans ta comprĂ©hension des affaires. Oui oui, on le sais que vous trouvez ça ben spĂ©cial ce qui se passe mais pourriez vous arrĂȘter dâimiter que ââvous parlez dans un rĂȘveââ. Ăa pis Harry tout ce qui trouve Ă dire câest ââHave you seen a little girl, this tall, black hairââ Ă environ tout ce qui est dotĂ© dâun sens de comprĂ©hension. Yâa plusieurs fins dĂ©pendamment de certaines action que tâas accomplies durant le jeu, ce qui est plutot neat parce que câest actions-lĂ , tu les sais pas vraiment donc une game normale pour toi peut ĂȘtre diffĂ©rente chez quelquâun dâautre sans quâil en ai fait le choix ââconscientââ. Ăvidemment, ces fins-lĂ sont vraiment pas Ă se pitcher sur les murs, surtout quâyâen a juste une canon. Yâont mĂȘme eu lâaudace dâen faire une que câtun rĂȘve ! Les gros gros plus de ce jeu-lĂ , câest lâambiance quâils sont su y mettre. Les angles de camĂ©ra sont efficaces autant pour le player que pour mettre le ton, dâautant plus que tu peux jouer avec, ce qui a un sĂ©rieux edge sur celles de RE. Le sound design est STELLAR. Sans que ça soit too much ou trop clichĂ©, des pâtits sons de metal qui cogne ensemble, de trucs qui craquent sans que tu comprennent dâoĂč ça viens, dâacier qui grince, câest ce qui fait la plus grande force du jeu. Ăa absorbe ton attention et multiplie la tension ben raide quand tâentre dans une nouvelle piĂšce, tu sais pas si tâas affaire a un ennemi que tâas jamais vu, un hazard ou simplement un son ambient. Câest trĂšs engaging Ă ce niveau lĂ . Mettons, en tout et partout, je lui donne un Huh sur 10. Mon souvenir Ă©tait meilleur que le jeu.














