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CV
Ah, but a man's reach should exceed his graps, or what's a heaven for?
Robert Browning
When we try to pick out anything by itself, we find it hitched to everything else in the Universe.
John Muir, naturalist and wilderness advocate

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Día 1.
Llevo casi 2 meses en Corea.
YEYEKO.
El espacio para ser francos, para dejarnos ser, para crear.
En ello se convirtieron estas personas en mi vida.
Al final, como diría Carlos Soto: “en el acto creativo no podemos jugar a quienes no somos”, y en el ejercicio de redescubrirnos/redefinirnos los amigos de quienes nos rodeamos son un elemento esencial.
No es de extrañar que existan objetos que se crean, se utilizan y se piensan, más por “bellos” que por “cómodos”, más por “resistentes” que por “atractivos”, más por las modas que por ser útiles; son objetos funcionales pero feos, feos pero resistentes, baratos pero malos, eficientes pero complicados; costos y finos para unos, y sin importancia para otros; diseñados “según los dictados del mercado” (aunque el mercado se comporte según los dictados de un grupo pequeño) o “de acuerdo a las normas técnicas” (aunque los parámetros no tengan nada que ver con las condiciones específicas del lugar y la gente). No es de extrañar entonces que se impulsen proyectos y diseños que -se nos dice- “son símbolos del progreso y el bienestar”, aunque para crearlos, adquirirlos o disfrutarlos se condene al retroceso y la marginación a otros.
Fernando Martín Juez, 2002
Marcar, […] es actuar sobre alguien o algo imponiéndole carácter o dejándole huella. […] el diseño: establece límites y genera percepciones, desarrolla potencias y define comportamientos, maneras de uso, modos de vinculación entre los miembros de las comunidades y de éstos con la naturaleza. […] al diseñar, se destaca la impronta de un orden nuevo, de una pauta que afectará de alguna manera a otros. Diseño y designio (intención, propósito, plan, fin) son conceptos en mucho equivalentes.
Fernando Martín Juez, 2002
Tienen deseos de carne humana y al mismo tiempo tienen miedo de ser comidos.
Lu Hsun (Diario de un loco, 2011)

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Hola / Hello / 안연
Mi nombre es Michelle, me gusta documentar.
Compartir lo que hago, lo que me gusta, lo que me sorprende.
E inspirada en la contraportada de Massive Change de Bruce Mau, intentaré que esto no sea sobre el mundo de diseño, sino sobre el diseño del mundo.
Pd. Necesito practicar mi inglés, además de lo que voy aprendiendo de coreano y que Google translator y mis clases de primer nivel me permitan. De antemano me disculpo por las frases sin sentido.
My name is Michelle, I like to document.
Sharing what I do, what I like, what surprises me.
Inspired by the cover of Bruce Mau's Massive Change, this won't be about the world of design, it's about the design of the world.
Pd. I need to practice my english. Also all that I'm learning from korean language that Google translator and my first level lessons allow me. Beforehand I apologize for all the nonsense.
Aalto Lab México
“Marcar, […] es actuar sobre alguien o algo imponiéndole carácter o dejándole huella. […] el diseño: establece límites y genera percepciones, desarrolla potencias y define comportamientos, maneras de uso, modos de vinculación entre los miembros de las comunidades y de éstos con la naturaleza.
[…] al diseñar, se destaca la impronta de un orden nuevo, de una pauta que afectará de alguna manera a otros. Diseño y designio (intención, propósito, plan, fin) son conceptos en mucho equivalentes.”
Fernando Martín Juez
Como estudiante de diseño industrial, he sido participe una y otra vez de largas conversaciones con la intención de definir quiénes somos y cuál es nuestro papel como futuros diseñadores en el contexto al que pertenecemos. Muchas son las perspectivas de los límites y alcances que tiene esta labor: en su relación con otras disciplinas, como elemento impulsor del consumo y a su vez de la generación de empleos, a veces visto con desdén, a veces vanagloriado. Aun así, hoy en día, como estudiante de 8vo semestre de la carrera puede resultarme difícil compartir con alguien una definición clara y concisa de lo que es el diseño y es justo en esta dificultad que encuentro lo extraordinario del diseño: su definición son límites que se borran y se reconstruyen constantemente.
Sin embargo, lo que me queda perfectamente claro es la responsabilidad que diseñar conlleva y, a partir de ello, he aprendido que para hacer diseño como quiero ponerlo en práctica debo quitarle el apellido industrial, y ahora me encuentro atraída por metodologías más cercanas al diseño de servicios que a la configuración de objetos, al co-diseño, a la transdisciplina que valora a ésta y a el resto de disciplinas por igual, a los proyectos de innovación social y a una urgente necesidad de experimentar la complejidad que involucra el desarrollo de proyectos sustentables.
Cuando leí esta convocatoria, de inmediato me pareció esa oportunidad. Incluso creo que pude haber escuchado del proyecto de Aalto Lab México en una conferencia de Tatu Marttila, investigador de Aalto University, en un congreso de diseño en el 2013 y a quien me acerqué justo con la inquietud de aprender un poco más sobre los proyectos transdisciplinarios de los que nos habló durante su ponencia.
Creo que puedo ofrecer nuevas perspectivas a este proyecto, que no partan únicamente de mi formación como diseñadora, sino que sumen un poco de mi experiencia en proyectos con diferentes organizaciones desde mi adolescencia como Grupo Ecologista de Tijuana, Casa hogar “Vida Joven”, Fundación Esperanza y la organización Reacciona Tijuana, todos ellos proyectos en la ciudad de Tijuana. A partir de esas experiencias comprendí lo importante que es ser consciente de lo que puedes aprender al trabajar mano a mano con otras personas, aprendiendo de los aciertos y errores, de participar con roles diferentes en las actividades, y sobretodo aprender de lo que el resto de las personas conocen y siempre están dispuestas a compartir.
CRMA