MEME DE STARTERS SITUACIONALES
Envía una palabra para recibir un starter inspirado en la situación. Quien abre el starter decide si su personaje es "mi personaje" o "tu personaje". ¡Será al azar! Mucha suerte en la búsqueda.
🟦 LIBERTY
CHOQUE: Mi personaje y el tuyo doblan al mismo tiempo por lados opuestos del parque de skate y se chocan justo frente a un mural con un paisaje, ¿eso que está allá blanco sobre la nube es un sobre?
CALLEJÓN: Uno de los sobres está colgando de una de las lámparas del callejón con guirnaldas. Tu personaje llega justo cuando el mío está intentando subirse a un banco para alcanzarlo.
LAVANDERÍA: Hay una bolsa olvidada en la lavandería. Ambos personajes entran al mismo tiempo creyendo que puede contener un sobre. Pero adentro hay solo ropa mojada.
COINCIDENCIA: Ambos personajes terminan sentados espalda con espalda en bancos semicirculares. Uno nota que en la fuente seca hay algo que parece papel brillando.
ESCULTURA: Una escultura de metal tiene una cavidad pequeña. Tu personaje ya la revisó sin éxito. El mío aparece y al tocarla, un sobre cae al suelo.
🟩 HOPE
CANCHA: Ambos personajes llegan al mismo tiempo al aro oxidado de la cancha, buscando el sobre. Encuentran una pelota vieja que alguien parece haber usado para esconder algo dentro.
TAROT: Ambos entran por curiosidad al edificio residencial por el cartel del tarot. Una persona en bata los recibe y les ofrece una lectura... pero sólo se la leerá a uno.
COLUMPIO: En el parque infantil, uno de los columpios tiene algo pegado por debajo. Los dos personajes lo notan al mismo tiempo y corren hacia él.
IGLESIA: Las puertas están cerradas como siempre, pero uno de ellos nota que en la parte trasera del edificio hay una pequeña abertura entre los tablones de una ventana tapada. Dentro, se ve un sobre blanco atrapado entre unos bancos.
VOX: Nuestros personaje se encuentran saliendo de la tienda a un lado de Vox Pioneer, al mirar hacia la parte trasera se encuentran con la puerta abierta, ¿será buena idea entrar?
🟥 BREAKOUT
LIBRERÍA: Ambos buscan entre las estanterías en la sección de intercambio libre. Hay una nota está entre unos libros, y cada uno la agarra de un extremo.
COMIDA: En el patio de comidas de Grove Plaza, uno de los locales entrega una caja de comida con un sobre pegado debajo. Ambos personajes están en la fila, y el sobre aparece justo cuando el mío se sienta a comer.
PROYECCIÓN: Ambos personajes entran a una sala oscura de proyecciones en el Prism Art Center. Entre luces y sombras, notan al mismo tiempo un sobre pegado detrás de la pantalla.
CANAL: El sobre, o una pista, vuela con el viento y cae al canal seco. Ambos personajes corren por el puente peatonal y saltan para atraparlo.
ESTACIONAMIENTO: En el estacionamiento subterráneo, hay una sección clausurada. Ambos personajes entran sigilosamente con linternas... pero ¿eso de ahí es un sobre?
🟨 TRUTH
BUTACA: Dentro de una sala oscura, ambos personajes entran sin boleto aprovechando un descuido en la taquilla. En la fila del fondo, uno de ellos nota una butaca con un número subrayado en marcador. Al levantar el cojín: un sobre.
CARTELERA: En la entrada del cine, uno de los afiches promocionales parece haber sido pegado recientemente. Ambos personajes lo notan: los bordes no coinciden con los otros. Al despegarlo con cuidado, encuentran el sobre oculto entre la pared y el póster.
CAFÉ: En Café Futuro, uno de los asientos giratorios está desalineado con el resto. Al girarlo, el sobre cae desde la base del asiento al suelo, justo cuando ambos personajes se acercan al mismo rincón del café.
MOSAICO: En la glorieta circular, uno de los mosaicos de colores tiene una leve grieta. Al tocarlo, se mueve ligeramente, revelando un hueco detrás. Allí dentro, un sobre doblado a la mitad. Ambos personajes están ahí: uno lo ve, el otro ya lo está tomando.
BICICLETA: En el altar urbano, alguien ha dejado flores frescas. Entre los rayos de la bicicleta, justo detrás de un listón, hay un sobre sujeto con una pinza de metal. Es discreto, pero visible. Ambos personajes lo encuentran al mismo tiempo.
🟪 DAWN
PARADA: Uno de los bancos de la parada tiene un respaldo de metal ligeramente flojo. Mi personajes se recuesta, y nota algo entre el respaldo y la estructura. Al meter la mano, saca un sobre. Tu personaje lo ha estado observando desde el andén.
SERVILLETA: Uno de los vendedores de hotdogs entrega una servilleta con un dibujo extraño. Cuando tu personaje le pregunta, señala el fondo del carrito. Debajo, pegado con cinta: un sobre. Justo en ese momento, mi personaje llega pidiendo lo mismo.
DULCE: Un puesto de algodón de azúcar vende una porción inusualmente grande. Dentro, al centro del rollo, hay algo duro. El vendedor guiña un ojo. Tu personaje lo compra y descubre el sobre… justo cuando mi personaje llega y ve el intercambio.
REFLECTOR: Uno de los reflectores fijos ilumina una baldosa en particular con intensidad. Ambos personajes lo notan y se acercan. Al levantar la baldosa suelta, descubren el sobre escondido en una cavidad poco profunda.
PANFLETO: Uno de los Wolves reparte panfletos al azar. Mi personaje recibe uno con una esquina doblada, y dentro hay un mensaje críptico: “Busca donde el sonido calló.” Al seguir la pista, llega a una vieja consola de sonido olvidada entre cables… donde está el sobre. Tu personaje lo sigue, sospechando lo mismo.
⬛ OTRAS ÁREAS DE PIONEER HILLS NOTA: Recomendado para –pero no limitado a– el rol entre dos snakes.
ALERTA: Una señora se ha acercado a nuestros personajes para advertirles que están siendo vigilados por algunas bandas locales. Les ha aconsejado desviarse de camino, y ahora deberán decidir si confían en ella o no.
DISTRACCIÓN: En tan solo un momento de distracción, mi personaje ha descuidado sus pertenencias en el banco de una parada de autobuses, y ahora no es capaz de encontrarlas. Tu personaje aparece de repente, siendo el único sospechoso.
ACCIDENTE: Nuestros personajes se ven involucrados en un accidente menor mientras conducían en direcciones opuestas. Por suerte ambos se apartaron a tiempo, pero ahora sus vehículos no están en las mejores condiciones.
MASCOTA: Nuestros personajes llevan varias calles siendo seguidos por un cachorro que lleva un collar, y parece estar extraviado. Cuando pasan por una casa con perros encerrados, la dueña de los animales, que está en la acera, les recomienda cargarlo para protegerlo de posibles ataques de animales callejeros.
PELEA: Al pasar por una esquina, nuestros personajes llaman la atención de un tercero que parece intoxicado y que jura que le han mirado mal. Les invita a pelear, y parece preparado para seguirlos si deciden intentar dejar la escena.














