ANALIZANDO ASSASSIN’S CREED
Cuando hablamos de la saga Assassin’s Creed (El credo de los asesinos) además de ser una serie de videojuegos, también hablamos de una serie de cómics, libros, novelas, y cortos de animación, fue desarrollado por Ubisoft Montreal y Ubisoft Annecy, estas historias entran en el género acción-aventura y tienen principales características que la identifican de otras obras, tales como el sigilo, hechos históricos, personajes encapuchados, saltos de fe, entre algunos otros factores con términos que explicaré en el transcurso de este análisis enfocándonos en las entregas de videojuegos mismos que han sido publicados para plataformas como PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Microsoft Windows, Mac OS X, Nintendo DS, Nintendo Switch,Wii U, PlayStation Portable, PlayStation Vita, iOS, webOS HP, Android, Nokia Symbian y Windows Phone., Assassin’s Creed te sumerge en los recuerdos de tus ancestros, que luchan por proteger el libre albedrío en momentos clave de la historia de la humanidad.
La historia principal del juego nos sumerge en la vida de una serie de personajes pertenecientes a un conglomerado corporativo multinacional, y el frente primario para las actividades modernas de la Orden Templaria, una orden militar monástica convertida en gobierno mítico conocida también como la Orden de los Caballeros Templarios, que lleva el nombre de Industrias Abstergo. Este último es la organización responsable de encontrar el Animus, una máquina capaz de leer la memoria genética de un sujeto y proyectarla a una pantalla externa en tres dimensiones, es aquí donde nace el proyecto Animus, pero ¿a qué nos referimos con todo esto? Claramente no estamos hablando de hechos históricos ocurridos años atrás o de nuevas organizaciones con tecnologías reales de la actualidad aunque tenemos que reconocer el gran trabajo detrás de los escritores de estas historias por su meticulosa combinación de elementos fantásticos con verdadera historia.
Primeramente hablemos de la Orden Templaria, históricamente estaba formada por miembros conocidos como los caballeros templarios, fue fundada el año 1118 o 1119, fue una de las más poderosas órdenes militares cristianas de la Edad Media y su propósito original era proteger las vidas de los cristianos que peregrinaban a Jerusalén tras su conquista. En el universo de Assassin’s Creed buscan la creación de un mundo perfecto, aunque su interpretación de los mismos contrasta directamente con los ideales de sus enemigos juramentados, la Hermandad Asesina.
«Que el Padre de la Sabiduría nos guíe.»
Es en este punto en donde describimos a la Hermandad Asesina como la protagonista de esta saga ya que siempre nos vemos sumergidos en la historia del lado de los asesinos, se encuentran en contra de la Orden Templaria porque mientras los templarios buscan controlar el libre albedrío de las personas, los asesinos buscaban la libertad para todos y esto fue el principal factor para convertirlos en su mayor amenaza y por lo tanto en su principal enemigo. Ambas organizaciones se encuentran vigentes hasta la era moderna desde tiempos muy remotos que van desde el Imperio Romano, la Edad Media, el Renacimiento y la Revolución Industrial.
«Actuamos en las sombras, para servir a la luz. Somos Asesinos.»
―Lema de la Orden de los Asesinos
Por otra parte las industrias Abstergo y el proyecto Animus no existían sino hasta la época moderna, aquí es donde la Orden Templaria utiliza los recuerdos genéticos de personas con ancestros pertenecientes de la orden asesina, esta memoria genética es la colección de recuerdos que se transmiten a las siguientes generaciones a través del ADN. De este modo pueden tenerse los datos como archivos de historia, y como mencionaba antes, el Animus es la única máquina con la capacidad de leer estos archivos y proyectarlos, es por eso que Abstergo se encarga de reclutar a estas personas para indagar en la vida de los asesinos en diferentes puntos de las épocas pasadas.
«¿Y si le dijera que el cuerpo humano no solo alberga sus recuerdos individuales, sino los recuerdos de sus antepasados también? Memoria genética, por llamarlo así. Migración, hibernación, reproducción. ¿Cómo saben los animales dónde deben ir? ¿Qué hacer?»
―Warren Vidic explicando las memorias genéticas, 2012.
«Cambiamos el mundo. Todos los días, en cientos de formas.»
―Warren Vidic a Desmond Miles, con respecto a Abstergo, 2012.
Y nos preguntaremos ¿Con qué fin?, claramente eran enemigos pero ¿de qué servía descubrir lo que hacían antes?, pues no solamente se trataba de un desacuerdo político y social, sino que también existen los “fragmentos del Edén”. Estos últimos fueron creados por La primera Civilización quienes fueron una antigua raza de seres humanoides avanzados, ya que los humanos eran capaces de comprender su especie los consideraban dioses, la primera orden también fue quien creó el Animus y a la humanidad, por su parte crearon los fragmentos del edén para controlar a los humanos. Existen distintos fragmentos que van desde armas, simples objetos o elementos de protección, todos estos artefactos contaban con habilidades para llevar a cabo su cometido, desde ilusiones hasta causar daño físico, los híbridos Adán y Eva tomaron un Fruto del Edén e intentaron huir del Edén, poco después se desató el enfrentamiento entre humanos y precursores (mismo que dejaría a la primera civilización al borde de la extinción), con Eva como líder de la rebelión. Este era el tipo de poder que la Orden Templaría necesitaba para tener el control total, es por ello que indagaban en el pasado de los asesinos, los principales poseedores de estos elementos para descubrir donde los escondieron antes de morir.
Minerva: «No, no somos dioses. Simplemente... llegamos antes.»
— Ezio Auditore da Firenze y Minerva, sobre la naturaleza de la Primera Civilización
Ahora que sabemos sobre de la historia de esta obra de arte podemos hablar con más claridad acerca de la imagen que utilizan las entregas de videojuegos, por una parte tenemos el diseño de personajes, aunque siempre se trata de colocar elementos que los identifican como verdaderos asesinos, ya sea la capucha o las vestimentas con abrigos largos, algo muy evidente es que cada uno de estos juegos se desarrolla en un punto distinto de la historia por lo que cuando se trata de recrear uno de estos elementos es evidente la influencia de la ubicación geográfica, la cultura y sobre todo el tiempo en el que transcurre, por una parte tenemos a los gemelos Frye de la entrega Assassin’s Creed Syndicate que es un gran ejemplo para este factor, la historia se desarrolla en la época victoriana en Londres, por lo que nos presentan a dos asesinos con diseños dignos de la era del progreso, principalmente poseen rasgos británicos, dagas ocultas, la capucha indispensable y una larga gabardina, a estos elementos se les agregan, relojes de bolsillo, sombreros estilo burgués, bastón, bordados en la tela de sus prendas y ese toque steampunk. Por otro lado está Bayek de Siwa, personaje perteneciente de Assassin’s Creed Origins, medjay presentado en el antiguo Egipto, por lo tanto las características que se destacan en este caso son las físicas, el tipo de prendas que lleva, y el material de la misma, además de los colores que también están relacionados a la vestimenta común de aquel entonces, y de este mismo modo se relacionan el resto de los videojuegos por lo que creo que es un elemento fuerte de sobre la imagen de esta saga.
Así mismo hablando de la imagen es necesario comentar la jugabilidad en general de Assassin’s Creed puesto que estamos hablando del modo de mundo abierto, de este modo es posible para nosotros ir a través de la ciudad en distintas épocas (dependiendo le juego) la imagen tridimensional nos permite ser parte del espacio geográfico a través del personaje protagonista que podemos mover a nuestra voluntad. Es importante destacar que estamos hablando de un juego que incluye batallas, exploración y puzles, por lo que nuestro personaje es capaz de realizar diferentes actividades gracias a la imagen navegable, esta última es la que nos permite controlarlo en su totalidad ya que con la utilización del mando o el teclado dirigimos sus movimientos y activamos estas habilidades, en cualquier entrega del juego además de luchar y caminar e interactuar con personajes, podemos realizar parkour por casi todo el mapa, es decir que si encontramos un gráfico de la ciudad en el juego que tenga una superficie en donde nuestro personaje pueda sujetarse, efectivamente podremos subir, desplazarnos, correr por los tejados y de la misma manera tras llegar a unos de los puntos más altos del juego nos dará la posibilidad de saltar hacia el agua, montones de paja o algún elemento que detenga nuestra caída, es esto a lo que llamamos Salto de fe, como dato curioso, todos los personales en cualquier juego de la saga tienen la misma animación de salto, algo muy característico de Assassin’s Creed. Otro elemento abordado bien en las últimas versiones del juego es que se comenzó a agregar un espacio específico que nos da un pequeño tour por la ciudad que increíblemente está muy bien adaptada a las características que observaríamos en la realidad, en esta sección nos muestran información verídica de cómo era la vida en aquellas épocas, el tipo de viviendas, las costumbres, la cultura, su religión, entre otros.
Continuando con la imagen del juego, aunque es impresionante el trabajo que se ha mantenido por años desde el inicio del juego es verdad que llega el momento de hablar de las desventajas que tiene el mismo, mencionamos anteriormente que es un juego producido y publicado por Ubisoft, esta franquicia de videojuegos se ha ganado una fama bastante amplia en cuanto a videojuegos se trata, entre la comunidad es muy común escuchar términos como “Bugisoft” ya que ni siquiera puedo negar que la mayoría de nosotros ha tenido problemas con errores en algún juego, ya sea para guardar el progreso, abrir el juego luego de que funcionara a la perfección y esta vez no conseguirlo, hasta errores dentro del juego, a los que llamamos “Bugs”, uno de los más comunes es quedarse atrapado entre las estructuras que existen en los objetos tridimensionales huecos, personajes deformes, y posiciones raras que adopta nuestro protagonista, de este modo es como a veces la seriedad del juego entra bajo cuestión, y algunas veces nos obligan a abandonarlo por lo difícil que es arreglar estos mismos, más que pasarse el juego. Otra de las grandes desventajas de su imagen navegable es que se ha mantenido dese el inicio hasta ahora, y es que no queremos decir que sea malo pero aunque ha ido mejorando con el paso el tiempo es verdad que las bases se mantienen exactamente igual, y jugar una entrega nueva para la mayoría resulta aburrido porque “ya se ha visto”, incluso la mayoría de la comunidad afirma que personalmente para ellos el juego murió en algún punto, descartando la posibilidad de darle oportunidad a los nuevos, aunque desacreditó comparar los juegos de tal manera es verdad que suele volverse un poco repetitivo, personalmente es de mis sagas favoritas, y no juzgaría un juego nuevo sin antes probarlo, sin embargo no estoy en mucho desacuerdo cuando hablamos de una imagen navegable buena pero repetitiva.
Desde un punto de vista personal, conocí esta saga de videojuegos al encontrar un artículo perteneciente al Assassin’s Creed III, en una revista, años después Uplay, el launcher y tienda oficial de Ubisoft para entrar al contenido de todos sus juegos, regaló este mismo juego, la historia gira entorno a Connor Kenway que a diferencia de otros Assassins, se trataba de un cazador, por lo que la jugabilidad era bastante interesante, esta entrega fue de mis preferidas ya que fue el primero que jugué, sin embargo como antes mencionaba termine atascándome en un barril de un puerto, mi personaje no tuvo modo de salir, por lo que al iniciar una partida nueva, el juego no guardaba m progreso, es por esto que no terminé aquella saga y le tuve un poco de odio a esta industria por eso, sin embargo la llegada de Assassin’s creed Syndicate cambió por completo mi parecer, el juego es bastante atractivo visualmente, demasiada elegancia en sus personajes, algo que encaja perfectamente con mi gusto hacia las obras digitales, también el ambiente de la época victoriana es perfecto, el trabajo que tiene detrás, la historia, incluso tiene incluido un DLC de Jack The Ripper, todo esto lo convirtió en actualmente mi juego favorito, es un poco desalentador saber que la comunidad ya no le dio la oportunidad a esta entrega, ya que fue una de las que entrar en la repetividad de la saga, creo que es imposible disfrutar de obras tan buenas si no nos damos la oportunidad de probarlas, Assassin’s Creed en general me parece una de las historias más completas, todas se entrelazan entre sí, incluso los elementos que describí a lo largo del análisis para su mejor comprensión poseen una extensa historia detrás. Otro de los factores que quiero destacar como algo que admiro y al mismo tiempo me hace sentir orgullosa de esta franquicia es la agregación de personajes femeninos, Evie Frye fue el primer personaje con un reconocimiento auténtico, fue hasta el año 2015 que fue añadida, antes de ella existió la entrega de Aveline de Grandpré en Assassin's Creed III: Liberation, sin embargo sólo se lanzó para una única plataforma (PSVITA) misma razón por la que pasó desapercibida por la mayoría de los jugadores, actualmente se agregó una elección para elegir un personaje femenino o masculino en Assassins Creed Odisey, y de este modo seguir toda la historia con el mismo personaje, algo similar ocurrió en Assassin’s Creed Origins en donde la esposa de nuestro protagonista se convierte en un personaje disponible para jugar en ciertas partes de la historia, sobre todo cuando de barcos se trata, aunque estas ocasiones eran bastante escasas.
En conclusión esta saga de videojuegos es una de las más completas hasta el día de hoy, el trabajo detrás de cada uno de ellos es bastante elaborado y contempla una seriedad al momento de realizarse, la historia a pesar de contener nombres, organizaciones y hechos reales ocurridos en nuestra historia es bastante original, y aún si la imagen navegable se convierte repetitiva, en cuanto a campaña, ningún juego es parecido al anterior o a ningún otro, el trabajo artístico que forma parte de la creación del mismo es impresionante y digno de admiración, los elementos de jugabilidad aunque no son únicos de Assassin’s Creed y que podemos ver en algunos otros videojuegos de empresas distintas, es verdad que AC es quien ha sabido hacerle justicia y que se apropia de ella cuando se habla de la misma, es importante retomar que muchas veces no sólo en esta ocasión, sino en incluso libros, películas, obras o exhibiciones, no se debería tratar de predecir lo que estás por encontrar, en este caso puedes utilizar los elementos que brinda el juego para enriquecer tu conocimiento sobre culturas, en otros casos siempre podemos aprender algo nuevo, tener una perspectiva diferente, y si no es de nuestro agrado al final del día, al menos tendremos una opinión fundamentada que no arruinará la imagen del desarrollador, artista o creador.