IV.I Modelado con Geometry Nodes - 72 Topology Group: Curve of Point (Parte 1)
🇪🇸: En este video analizamos el nodo Quadrilateral que genera una forma en forma de cuadrangular parametrizable.

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IV.I Modelado con Geometry Nodes - 72 Topology Group: Curve of Point (Parte 1)
🇪🇸: En este video analizamos el nodo Quadrilateral que genera una forma en forma de cuadrangular parametrizable.

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APRENDE A MODELAR - 04 Modelado Superficies: 08 - Herramientas Comunes: Creación (1)
🇪🇸: Tras ver las posibilidades con las curvas, nos adentramos en la creación de superficies. Analizo en este video herramientas de creación.
MAYA - 02 Modelado - 49 Menú Mesh Display (Parte 4): Soften & Harden Edges
🇪🇸: Analizo dos opciones que nos van a permitir bloquear o desbloquear las normales de nuestro objeto.
🇺🇸: You can listen to the video in English through the video settings panel. I'm analyzing two options that will allow us to block or unlock the normals of our object.
IV.I Modelado con Geometry Nodes - 71 Primitives Group: Star (Parte 8)
🇪🇸: En este video analizamos el nodo Quadrilateral que genera una forma en forma de cuadrangular parametrizable.
3DS MAX - 03 Modificadores - 64 Modificadores OSM: Edit Spline
🇪🇸: El modificador Edit Spline tiene algunas diferencias frente a Editable Spline y es lo que analizaré en este video.

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IV.I Modelado con Geometry Nodes - 70 Primitives Group: Quadrilateral (Parte 7)
🇪🇸: En este video analizamos el nodo Quadrilateral que genera una forma en forma de cuadrangular parametrizable.
MAYA - 02 Modelado - 49 Menú Mesh Display (Parte 4): Soften & Harden Edges
🇪🇸: Analizo tres opciones del menú Mesh Display que llaman al mismo nodo y que suavizarán o definirán las aristas de nuestros modelos.
IV.I Modelado con Geometry Nodes - 69 Primitives Group: Quadratic Bézier (Parte 6)
🇪🇸: En este video analizamos el nodo Quadratic Bézier que genera una línea en forma de parábola con un objeto tipo curva poly spline.
3DS MAX - 03 Modificadores - 63 Modificadores OSM: Edit Poly (3)
🇪🇸: El modificador Edit Poly en 3DS Max tiene algunas diferencias frente a Editable Poly y es lo que analizaré en este video.
IV.I Modelado con Geometry Nodes - 68 Primitives Group: Spiral (Parte 5)
🇪🇸: En este video analizamos el nodo Spiral que genera una línea en forma espiral con un objeto tipo curva poly spline.

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MAYA - 02 Modelado - 48 Menú Mesh Display (Parte 3): Set to Face y Set to Vertex Normal
🇪🇸: Las herramientas Set to Face y Set to Vertex Normal nos permiten en Autodesk Maya personalizar, de diferentes formas, la disposición de las normales de nuestros objetos
IV.I Modelado con Geometry Nodes - 67 Primitives Group: Curve Line (Parte 4)
🇪🇸: En este video analizamos el nodo Curve CircleLine que genera una línea recta con un objeto tipo curva poly spline.
3DS MAX - 03 Modificadores - 62 Modificadores OSM: Edit Poly (2)
🇪🇸: El modificador Edit Poly ofrece en 3DS Max todas las funcionalidades del objeto Editable Poly con el añadido de poder animar sub-objetos
IV.I Modelado con Geometry Nodes - 66 Primitives Group: Curve Circle (Parte 3)
🇪🇸: En este video analizamos el nodo Curve Circle que genera un círculo con una curva tipo poly spline.
APRENDE A MODELAR - 04 Modelado Curvas: 06 - Herramientas Comunes: Organización y Gestión (3)
🇪🇸: En este video realizaremos un ejemplo donde trabajaremos con diferentes aspectos vistos en los videos anteriores.

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MAYA - 02 Modelado - 47 Menú Mesh Display (Parte 2): Conform & Reverse Normals
🇪🇸: Las herramientas Conform y Reverse en Autodesk Maya nos permiten gestionar la orientación de las normales de nuestro objeto o bien de una selección de sus componentes
IV.I Modelado con Geometry Nodes - 65 Curve Group: Bézier Segment (Parte 2)
🇪🇸: Analizo el nodo Bézier Segment con el que podremos añadir a nuestro árbol de nodos un segmento de curva que podremos parametrizar a través del propio nodo.