IV.I Modelado con Geometry Nodes - 72 Topology Group: Curve of Point (Parte 1)
🇪🇸: En este video analizamos el nodo Quadrilateral que genera una forma en forma de cuadrangular parametrizable.
"I'm Dorothy Gale from Kansas"
Doug Jones
YOU ARE THE REASON
Fai_Ryy
Color Me Curious

@theartofmadeline

Discoholic 🪩
Monterey Bay Aquarium
KIROKAZE

bliss lane

#extradirty
todays bird

if i look back, i am lost

Product Placement
hello vonnie
Misplaced Lens Cap
seen from Malaysia

seen from Türkiye
seen from United States
seen from Brazil
seen from Singapore

seen from Türkiye

seen from Türkiye
seen from Netherlands
seen from United States
seen from Türkiye

seen from Spain

seen from France

seen from Poland

seen from France

seen from United States

seen from United Kingdom
seen from United States
seen from United States

seen from United Kingdom

seen from Spain
@mazhuka3d
IV.I Modelado con Geometry Nodes - 72 Topology Group: Curve of Point (Parte 1)
🇪🇸: En este video analizamos el nodo Quadrilateral que genera una forma en forma de cuadrangular parametrizable.

Anya is live and ready to show you everything. Watch her strip, dance, and perform exclusive shows just for you. Interact in real-time and make your fantasies come true.
Free to watch • No registration required • HD streaming
APRENDE A MODELAR - 04 Modelado Superficies: 08 - Herramientas Comunes: Creación (1)
🇪🇸: Tras ver las posibilidades con las curvas, nos adentramos en la creación de superficies. Analizo en este video herramientas de creación.
MAYA - 02 Modelado - 49 Menú Mesh Display (Parte 4): Soften & Harden Edges
🇪🇸: Analizo dos opciones que nos van a permitir bloquear o desbloquear las normales de nuestro objeto.Â
🇺🇸: You can listen to the video in English through the video settings panel. I'm analyzing two options that will allow us to block or unlock the normals of our object.
IV.I Modelado con Geometry Nodes - 71 Primitives Group: Star (Parte 8)
🇪🇸: En este video analizamos el nodo Quadrilateral que genera una forma en forma de cuadrangular parametrizable.
3DS MAX - 03 Modificadores - 64 Modificadores OSM: Edit Spline
🇪🇸: El modificador Edit Spline tiene algunas diferencias frente a Editable Spline y es lo que analizaré en este video.

Anya is live and ready to show you everything. Watch her strip, dance, and perform exclusive shows just for you. Interact in real-time and make your fantasies come true.
Free to watch • No registration required • HD streaming
IV.I Modelado con Geometry Nodes - 70 Primitives Group: Quadrilateral (Parte 7)
🇪🇸: En este video analizamos el nodo Quadrilateral que genera una forma en forma de cuadrangular parametrizable.
MAYA - 02 Modelado - 49 Menú Mesh Display (Parte 4): Soften & Harden Edges
🇪🇸: Analizo tres opciones del menú Mesh Display que llaman al mismo nodo y que suavizarán o definirán las aristas de nuestros modelos.
IV.I Modelado con Geometry Nodes - 69 Primitives Group: Quadratic Bézier (Parte 6)
🇪🇸: En este video analizamos el nodo Quadratic Bézier que genera una lÃnea en forma de parábola con un objeto tipo curva poly spline.
3DS MAX - 03 Modificadores - 63 Modificadores OSM: Edit Poly (3)
🇪🇸: El modificador Edit Poly en 3DS Max tiene algunas diferencias frente a Editable Poly y es lo que analizaré en este video.
IV.I Modelado con Geometry Nodes - 68 Primitives Group: Spiral (Parte 5)
🇪🇸: En este video analizamos el nodo Spiral que genera una lÃnea en forma espiral con un objeto tipo curva poly spline.

Anya is live and ready to show you everything. Watch her strip, dance, and perform exclusive shows just for you. Interact in real-time and make your fantasies come true.
Free to watch • No registration required • HD streaming
MAYA - 02 Modelado - 48 Menú Mesh Display (Parte 3): Set to Face y Set to Vertex Normal
🇪🇸: Las herramientas Set to Face y Set to Vertex Normal nos permiten en Autodesk Maya personalizar, de diferentes formas, la disposición de las normales de nuestros objetos
IV.I Modelado con Geometry Nodes - 67 Primitives Group: Curve Line (Parte 4)
🇪🇸: En este video analizamos el nodo Curve CircleLine que genera una lÃnea recta con un objeto tipo curva poly spline.
3DS MAX - 03 Modificadores - 62 Modificadores OSM: Edit Poly (2)
🇪🇸: El modificador Edit Poly ofrece en 3DS Max todas las funcionalidades del objeto Editable Poly con el añadido de poder animar sub-objetos
IV.I Modelado con Geometry Nodes - 66 Primitives Group: Curve Circle (Parte 3)
🇪🇸: En este video analizamos el nodo Curve Circle que genera un cÃrculo con una curva tipo poly spline.
APRENDE A MODELAR - 04 Modelado Curvas: 06 - Herramientas Comunes: Organización y Gestión (3)
🇪🇸: En este video realizaremos un ejemplo donde trabajaremos con diferentes aspectos vistos en los videos anteriores.Â

Anya is live and ready to show you everything. Watch her strip, dance, and perform exclusive shows just for you. Interact in real-time and make your fantasies come true.
Free to watch • No registration required • HD streaming
MAYA - 02 Modelado - 47 Menú Mesh Display (Parte 2): Conform & Reverse Normals
🇪🇸: Las herramientas Conform y Reverse en Autodesk Maya nos permiten gestionar la orientación de las normales de nuestro objeto o bien de una selección de sus componentes
IV.I Modelado con Geometry Nodes - 65 Curve Group: Bézier Segment (Parte 2)
🇪🇸: Analizo el nodo Bézier Segment con el que podremos añadir a nuestro árbol de nodos un segmento de curva que podremos parametrizar a través del propio nodo.