APRENDE A MODELAR - 04 Modelado Superficies: 09 - Herramientas Comunes: Creación (2)
🇪🇸: Continúo analizando nuevas herramientas de creación comunes entre los diferentes software que permiten trabajar con superficies.

@theartofmadeline
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@mazhuka3d
APRENDE A MODELAR - 04 Modelado Superficies: 09 - Herramientas Comunes: Creación (2)
🇪🇸: Continúo analizando nuevas herramientas de creación comunes entre los diferentes software que permiten trabajar con superficies.

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3DS MAX - 03 Modificadores - 65 Modificadores OSM: Extrude
🇪🇸: El modificador Extrude nos permite realizar extrusiones sobre objetos tipo spline o shapes.
IV.I Modelado con Geometry Nodes - 72 Topology Group: Curve of Point (Parte 1)
🇪🇸: En este video analizamos el nodo Quadrilateral que genera una forma en forma de cuadrangular parametrizable.
APRENDE A MODELAR - 04 Modelado Superficies: 08 - Herramientas Comunes: Creación (1)
🇪🇸: Tras ver las posibilidades con las curvas, nos adentramos en la creación de superficies. Analizo en este video herramientas de creación.
MAYA - 02 Modelado - 49 Menú Mesh Display (Parte 4): Soften & Harden Edges
🇪🇸: Analizo dos opciones que nos van a permitir bloquear o desbloquear las normales de nuestro objeto.Â
🇺🇸: You can listen to the video in English through the video settings panel. I'm analyzing two options that will allow us to block or unlock the normals of our object.

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IV.I Modelado con Geometry Nodes - 71 Primitives Group: Star (Parte 8)
🇪🇸: En este video analizamos el nodo Quadrilateral que genera una forma en forma de cuadrangular parametrizable.
3DS MAX - 03 Modificadores - 64 Modificadores OSM: Edit Spline
🇪🇸: El modificador Edit Spline tiene algunas diferencias frente a Editable Spline y es lo que analizaré en este video.
IV.I Modelado con Geometry Nodes - 70 Primitives Group: Quadrilateral (Parte 7)
🇪🇸: En este video analizamos el nodo Quadrilateral que genera una forma en forma de cuadrangular parametrizable.
MAYA - 02 Modelado - 49 Menú Mesh Display (Parte 4): Soften & Harden Edges
🇪🇸: Analizo tres opciones del menú Mesh Display que llaman al mismo nodo y que suavizarán o definirán las aristas de nuestros modelos.
IV.I Modelado con Geometry Nodes - 69 Primitives Group: Quadratic Bézier (Parte 6)
🇪🇸: En este video analizamos el nodo Quadratic Bézier que genera una lÃnea en forma de parábola con un objeto tipo curva poly spline.

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3DS MAX - 03 Modificadores - 63 Modificadores OSM: Edit Poly (3)
🇪🇸: El modificador Edit Poly en 3DS Max tiene algunas diferencias frente a Editable Poly y es lo que analizaré en este video.
IV.I Modelado con Geometry Nodes - 68 Primitives Group: Spiral (Parte 5)
🇪🇸: En este video analizamos el nodo Spiral que genera una lÃnea en forma espiral con un objeto tipo curva poly spline.
MAYA - 02 Modelado - 48 Menú Mesh Display (Parte 3): Set to Face y Set to Vertex Normal
🇪🇸: Las herramientas Set to Face y Set to Vertex Normal nos permiten en Autodesk Maya personalizar, de diferentes formas, la disposición de las normales de nuestros objetos
IV.I Modelado con Geometry Nodes - 67 Primitives Group: Curve Line (Parte 4)
🇪🇸: En este video analizamos el nodo Curve CircleLine que genera una lÃnea recta con un objeto tipo curva poly spline.
3DS MAX - 03 Modificadores - 62 Modificadores OSM: Edit Poly (2)
🇪🇸: El modificador Edit Poly ofrece en 3DS Max todas las funcionalidades del objeto Editable Poly con el añadido de poder animar sub-objetos

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IV.I Modelado con Geometry Nodes - 66 Primitives Group: Curve Circle (Parte 3)
🇪🇸: En este video analizamos el nodo Curve Circle que genera un cÃrculo con una curva tipo poly spline.
APRENDE A MODELAR - 04 Modelado Curvas: 06 - Herramientas Comunes: Organización y Gestión (3)
🇪🇸: En este video realizaremos un ejemplo donde trabajaremos con diferentes aspectos vistos en los videos anteriores.Â