IV.I Modelado con Geometry Nodes - 68 Primitives Group: Spiral (Parte 5)
🇪🇸: En este video analizamos el nodo Spiral que genera una línea en forma espiral con un objeto tipo curva poly spline.
wallacepolsom

Love Begins
trying on a metaphor
Lint Roller? I Barely Know Her

if i look back, i am lost

❣ Chile in a Photography ❣
𓃗
Game of Thrones Daily
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Misplaced Lens Cap

Kaledo Art
PUT YOUR BEARD IN MY MOUTH
Cosimo Galluzzi

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IV.I Modelado con Geometry Nodes - 68 Primitives Group: Spiral (Parte 5)
🇪🇸: En este video analizamos el nodo Spiral que genera una línea en forma espiral con un objeto tipo curva poly spline.

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MAYA - 02 Modelado - 48 Menú Mesh Display (Parte 3): Set to Face y Set to Vertex Normal
🇪🇸: Las herramientas Set to Face y Set to Vertex Normal nos permiten en Autodesk Maya personalizar, de diferentes formas, la disposición de las normales de nuestros objetos
IV.I Modelado con Geometry Nodes - 67 Primitives Group: Curve Line (Parte 4)
🇪🇸: En este video analizamos el nodo Curve CircleLine que genera una línea recta con un objeto tipo curva poly spline.
3DS MAX - 03 Modificadores - 62 Modificadores OSM: Edit Poly (2)
🇪🇸: El modificador Edit Poly ofrece en 3DS Max todas las funcionalidades del objeto Editable Poly con el añadido de poder animar sub-objetos
IV.I Modelado con Geometry Nodes - 66 Primitives Group: Curve Circle (Parte 3)
🇪🇸: En este video analizamos el nodo Curve Circle que genera un círculo con una curva tipo poly spline.

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APRENDE A MODELAR - 04 Modelado Curvas: 06 - Herramientas Comunes: Organización y Gestión (3)
🇪🇸: En este video realizaremos un ejemplo donde trabajaremos con diferentes aspectos vistos en los videos anteriores.
MAYA - 02 Modelado - 47 Menú Mesh Display (Parte 2): Conform & Reverse Normals
🇪🇸: Las herramientas Conform y Reverse en Autodesk Maya nos permiten gestionar la orientación de las normales de nuestro objeto o bien de una selección de sus componentes
IV.I Modelado con Geometry Nodes - 65 Curve Group: Bézier Segment (Parte 2)
🇪🇸: Analizo el nodo Bézier Segment con el que podremos añadir a nuestro árbol de nodos un segmento de curva que podremos parametrizar a través del propio nodo.
APRENDE A MODELAR - 04 Modelado Curvas: 06 - Herramientas Comunes: Organización y Gestión (2)
🇪🇸: En este video hablo de algunas herramientas centradas en obtener precisión a la hora de modelar con curvas.
3DS MAX - 03 Modificadores - 61 Modificadores OSM: Edit Poly (1)
🇪🇸: El modificador Edit Poly ofrece en 3DS Max todas las funcionalidades del objeto Editable Poly con el añadido de poder animar sub-objetos

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IV.I Modelado con Geometry Nodes - 64 Curve Group: Primitives (Parte 1)
🇪🇸: Comenzamos a analizar el grupo de Primitivas de curvas en Geometry Nodes adentrándolos en el detalle del nodo Arc
APRENDE A MODELAR - 04 Modelado Curvas: 05 - Herramientas Comunes: Organización y Gestión (1)
🇪🇸: En este video hablo de ciertos atributos que nos van a permitir gestionar los objetos tipo curva de una forma eficiente.
MAYA - 02 Modelado - 46 Menú Mesh Display (Parte 1): Average Normals
🇪🇸: La herramienta Average Normals nos permite promediar las normales de nuestro objeto o bien de una selección de sus componentes
IV.I Modelado con Geometry Nodes - 13bis Input Group (Parte 3 bis)
🇪🇸: En este video analizo los nodos que permiten la importación de diferentes tipos de archivos a Geometry Nodes para poder trabajar con ellos.
APRENDE A MODELAR - 04 Modelado Curvas: 04 - Herramientas Comunes: Edición
🇪🇸: En este video hago un repaso por los procesos de edición de curvas que son comunes a todos los softwares.

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3DS MAX - 03 Modificadores - 60 Modificadores OSM: Edit Patch
🇪🇸: El modificador Edit Patch ofrece en 3DS Max todas las funcionalidades del objeto Editable Patch a excepción de que no permite animar sub-objetos
IV.I Modelado con Geometry Nodes - 33bis2 Selection Group
🇪🇸: Este grupo aporta nodos de geometría para realizar selecciones en nuestra geometría. Esos nodos son Sphere Selection, Box Selection y Normal Selection.