ENERGIUTSTILLING FĂR OG ETTER
«Design en engasjerende interaktiv lĂŠringsopplevelse for ungdomsskoleelever for Ă„ forbedre besĂžket pĂ„ Teknisk Museum»Â
Gruppe 6 â Meg, Signe, Maria og Carl.
Etter Ă„ ha lest gjennom briefen noen ganger begynte vi Ă„ snakke om hvem disse ungdommene egentlig er, hva de liker og hva som engasjerer de. Vi synes det var viktig Ă„ finne ut av sĂ„nn at vi tidlig i prosessen kunne peile oss inn pĂ„ noe som ungdommen faktisk liker og blir engasjert av. Vi startet derfor det hele med en omfattende kartleggingsprosess. Vi kom raskt i kontakt med lĂŠrer PĂ„l og fikk snakke om bĂ„de elevene, pensum og opplegget de kjĂžrer pĂ„ skolen. Vi avtalte i tillegg ett besĂžk i klassen hans pĂ„ Hosletoppen ungdomsskole.Â
Etter samtalen med PÄl fÞlte vi hadde fÄtt litt innsikt i hva som kunne vÊre vanskelig og hva som kunne fungere hos mÄlgruppen. Vi begynte med idémyldring og hadde mange ideer til bÄde strategiske vinklinger, elementer vi Þnsket Ä ha med og konkrete opplegg.
Etter tilbakemelding fra klassen og veiledere gikk vi videre med "App-batteri", "Bygge landsby" og en slags blanding av flere av ideene i en "Energi-krig".
PĂ„ dette tidspunktet hadde vi ogsĂ„ vĂŠrt pĂ„ Hosletoppen ungdomsskole og fĂ„tt mĂžte elevene i en naturfagtime. Ungdommene var flinke og engasjerte, men noen syns ogsĂ„ stoffet var vanskelig og at det var utfordrende Ă„ delta da de ikke hang med fagmessig. Det virket ogsĂ„ som at enkelte syntes at opplegget var uengasjerende og at de pĂ„ grunn av det ikke gadd Ă„ delta. Alle synes derimot at «Kahoot» var gĂžy og her var alle engasjert. Dette ble vĂ„rt utgangspunkt og disse elevene som hadde "falt av lasset" ble vĂ„r «superbruker».Â
Med det i bakhodet begynte vi Ä jobbe med de tre ideene vi hadde valgt ut. Her gikk vi kanskje litt feil frem da vi endte opp med Ä jobbe individuelt med hver vÄr idé noe som kanskje gjorde at eierskapet til ideene ble mer individuelle og utvelgelsesprosessene vanskeligere;
Etter at vi hadde presentert og fĂ„tt tilbakemelding fra Teknisk Museum valgte vi Ă„ gĂ„ videre med "Energi Krig".  TM var ganske tydelig pĂ„ at de Ăžnsket Ă„ vĂŠre mer analog og fĂ„ ungdommene ut av skjerm og likte den idĂšen best.Â
Vi jobbet videre med Ä lage utfordringer som kunne vÊre gÞy og engasjerende, men samtidig ha noe substans og at de skulle vÊre some how lÊrerikt og forankret i energi. Samtidig jobbet vi ogsÄ mye med hvordan dette skulle legges opp for lÊreren eller den som skulle organisere hele opplegget. Her var vi ikke helt enig da noen mente det burde vÊre mer digitalt, mens andre synes det skulle vÊre helt analogt. Vi diskuterte ogsÄ om vi burde ha et "WHY?" med hele opplegget, en slags story eller noe som bandt alt sammen. Uten at vi egentlig kom noe vei med storytellingen, endret vi navn til EnergikapplÞpet for Ä understreke konkurransen og det at det er en slags konkurransestaffett.
Da vi hadde valgt oss ut noen utfordringer, testet vi de pÄ klassen:
Fra denne testen tok vi med oss at alle synes det var gĂžy, at alle var engasjerte og jobbet sammen. Dette var noe vi la ganske mye vekt pĂ„ da vi satt sammen oppgavene. De skulle vĂŠre lette nok til at alle forstod og kunne engasjere seg. I tillegg ville vi at konkurranseaspektet skulle gjĂžre at alle hadde det gĂžy sammen.Â
Tilbakemeldingen fra brukerene var at noen av oppgavene var veldig enkle, at vi godt kunne ha med noe som var litt vanskeligere og at vi ogsĂ„ kunne ha flere oppgaver da hele opplegget ville vĂŠre mye raskere Ă„ gjennomfĂžre enn en skoletime.Â
Vi hadde ogsÄ noen oppgaver som vi pÄ testen sÄ at var vanskelig for lÊreren Ä bedÞmme, som f.eks "lag varme og gi det til lÊreren" - Denne droppet vi da den ikke presterte sÄ bra, og vi satt i stedet inn noen litt mer tidkrevende oppgaver, men som passet bedre inn i opplegget.
Videre lagde vi et PDF-dokument med alle oppgavene og et additional PDF-dokument som en "bruksanvisning" til lÊreren. Tanken var at lÊreren fÄr tilsendt disse "pakkene" og fikser resten selv.
Igjen diskuterte vi hvordan det skulle fungere med sÄ mye printing, klipping, sortering og bretting og dette burde vi ha testet mye mer enn det vi gjorde. Dersom en klasse skulle spille "EnergikapplÞpet" ville lÊreren mÄtte printe mellom 80 og 100 A4-sider avhengig av hvor mange lag som deltar.
Vi fortsatte med 100% analogt og utformet layouten med fargekoder og klippelinjer for Ă„ gjĂžre det enklere for lĂŠreren;
Dette gjĂžr at lĂŠreren kan legge alt som skal klippes oppĂ„ hverandre og klippe alt samtidig og det blir enklere Ă„ sortere. Her snakket vi ogsĂ„ om Ă„ legge til mĂžnster for fargeblinde, men det fikk vi dessverre ikke tid til.Â
I "lĂŠrerpakken" er det enkle instruksjoner, materiallister og tips fĂžr opplegget:
Da vi satte sammen oppgavene Þnsket vi at det skulle vÊre Þkning i vanskelighetsgrad for Ä fÄ med alle innledningsvis, at engasjementet er pÄ topp fra begynnelsen og at de kanskje plukker med seg ting underveis som de kan bruke i de vanskeligere oppgavene mot slutten. Vi tror at det er enklere Ä holde engasjementet gjennom hele konkurransen nÄr hele opplegget begynner pÄ et nivÄ som ikke krever noe fagkunnskap:
Vi har ogsÄ valgt Ä ha med forskjellige type oppgaver for Ä treffe alle. Noen oppgaver er kreative, som Ä bygge en modell eller tegne og andre oppgaver er mer faglig forankrede som f.eks Ä plassere riktig energikilde i et bilde. Vi har ogsÄ tatt med noen oppgaver som er mer lek, men der vi har vinklet oppgaveteksten slik at elevene mÄ tenke energi nÄr de lÞser de. Med dette tenker vi at elever med forskjellig interesser og utgangspunkt skal kunne bidra og engasjere seg:
Begrunnelsen for at vi valgte det analoge formatet er litt delt;  I tilbakemelding fra TM likte veilederne de analoge lÞsningene best, da de mener ungdom bruker for mye tid pÄ skjerm. En annen grunn er at da vi testet oppgavene pÄ elever i klassen ga de tilbakemelding om at de likte det analoge oppsettet og at de fÞlte det kom til Ä vÊre vanskeligere Ä samarbeide pÄ oppgavene pÄ f.eks en iPad. En lÞsning pÄ det er at vi kunne gjort "oppgavearkene" digitale, men beholdt oppgavene analoge - som de er i oppgaven nÄ. PÄ denne mÄten hadde det blitt betydelig mindre print og tilrettelegging for lÊreren, samtidig som elevene fikk den analoge fÞlelsen. Den siste grunnen er at vi ved Ä velge det analoge formatet gir elevene mulighet til Ä se, berÞre og manipulere materialene, som vil kunne styrke forstÄelsen, lÊringen og kognitive koblinger til hva energi faktisk kan vÊre.
Energi kan vÊre et vanskelig og overveldende tema og med EnergikapplÞpet Þnsket vi Ä designe ett opplegg som gjÞr at alle skal kunne delta, ogsÄ de som lett faller av. Vi Þnsker at elevene i stedet for Ä kjenne pÄ motlÞshet, skal fÞle mestring og nysgjerrighet rundt energi.












