Tales of Berseria e o jogo que não quer ser jogado
Bom, finalizei Berseria já semana passada mas só agora parei pra organizar as idéias por aqui.
O que dizer deste não jogo? Por que eu digo que ele é um não jogo?
Bom tá bem óbvio na obra que o gameplay foi a última coisa que eles pensaram. O sistema de luta é repetitivo, nada mais do que ficar amassando botões e torcendo pra acertar o inimigo. Não tem o timing de um rpg de turno, ou um mix entre ação e turno... não tem uma forma fácil de você distinguir o que aquele golpe está fazendo (se é elemental, qual elemento por exemplo). Se der é porque já rolou a animação e bem tarde demais, vocE já soltou o golpe.
Depois de 6 horas disso fica rapidamente cansativo.
Dito isso, e a historia? Ah a história... Apesar de uma premissa interessante e de ser uma protagonista feminina para variar, os personagens são fracos, nada carismáticos e a história demooora demais a ficar boa. Há um excesso de diálogos que são obrigatórios e aparecem do nada! Você simplesmente está andando e eles repentinamente começam a falar de comida e outras baboseiras que - em 6 horas de jogo, ainda não deu pra gostar dos personagens pra que eu queira saber disso.
Depois que você tem uma party completa com 4 personagens, recomendo fortemente colocar todos no auto (exceto a velvet cuja IA é burra demais, você vai ter de controlar ela até ganhar um 5 membro). Com 5 membros (fora Velvet), deixe todos no automático e nunca mais lute. Sim, o jogo é uma brisa de fácil.
Outro ponto absurdo de ruim, zero explicação de como cozinhar funciona, pra que servem aquelas expedições de barco, muita explicação confusa sobre combos e arts, e pasmem: insanamente confuso de saber onde estão e sequer se existem sidequests.
ImpossÃvel recomendar esse jogo, se tiver curiosidade, assista um resumo de cenas no youtube.