(EYqy1gKU0AAXtbn (1936×1217)から)
I'd rather be in outer space 🛸

Discoholic 🪩

pixel skylines
art blog(derogatory)
Show & Tell
Phantogram Three
Game of Thrones Daily
h

Origami Around
Not today Justin

❣ Chile in a Photography ❣
2025 on Tumblr: Trends That Defined the Year
occasionally subtle
Noah Kahan
sheepfilms

Love Begins
Claire Keane
One Nice Bug Per Day
Mike Driver
The Stonewall Inn

seen from Malaysia

seen from United States

seen from Australia

seen from Türkiye

seen from United States
seen from Indonesia
seen from Netherlands

seen from United States

seen from Sweden

seen from Lithuania
seen from Indonesia

seen from Greece

seen from United States

seen from Armenia

seen from Bangladesh
seen from Canada
seen from Brazil

seen from Sweden

seen from United States
seen from Colombia
@kugeb
(EYqy1gKU0AAXtbn (1936×1217)から)

Anya is live and ready to show you everything. Watch her strip, dance, and perform exclusive shows just for you. Interact in real-time and make your fantasies come true.
Free to watch • No registration required • HD streaming
「正義の反対はまた別の正義」は『クレヨンしんちゃん』の野原ひろし(しんちゃんのお父さん)が発した名言とされているが、原作およびアニメでひろしはこのセリフを発していない。このセリフの元ネタになっているのはゲームボーイアドバンスの野球ゲーム『パワプロクンポケット7』に登場する自称マッドサイエンティスト・黒野鉄斎(黒野博士)の以下のセリフである。
主人公: ねぇ博士、正義や悪ってなんなんでしょう? レッドが悪い奴だと思うから野球で勝負して追い出したんです。 でもあいつのおかげでチームは強くなったし甲子園にも行けるようになった。 俺のやったことは正義なのか、それとも悪なんでしょうか? 黒野博士: ああ、そりゃ簡単なことじゃ。 “正義”の反対はなんじゃな? 主人公: 悪じゃないんですか? 黒野博士: 悪の反対は善、善の反対は悪じゃ。正義の反対は、別の“正義”あるいは“慈悲・寛容”なんじゃ。 正義とは、人の従わねばならん道理を言う。”正義を行う”となれば、道理を守らせることにもなる。 主人公: それはいいことなんですか? 黒野博士: それは必要なことじゃが、問題は道理が一つでないことじゃ。 “殺すな・奪うな”までは殆どの思想で共通じゃが、その先はバラバラじゃ。 “男女は平等”かもしれんし、“女性は守るべきもの”かもしれん。 “どんな命令にも従う”が正義なら、“悪い命令に逆らう”のもまた正義。 主人公: じゃあ、なにが正しいんですか? 黒野博士: みんな正しいんじゃよ。道理に関する限り、正しい事は一つと限らないんじゃ。 主人公: でも、それじゃ困りますよ。なにが正しいのかわからない! 黒野博士: だから”法”がある。なにをしてはいかんかの約束じゃ。 ・・・これも正しいとは限らんがね。 じゃから、結局のところはその時ごとになにが正しいのかよく考える必要があるじゃろうな。 結局のところ、みんなにとって最も良い事を探して選択するのが”善”なんじゃろう。 じゃから、正義は善と限らん。ともすれば自分の信じる道理を他人に押し付けることになるからな。 主人公: ・・・よくわかりません。 黒野博士: じゃあ、最初の質問に戻ろう。 やらなきゃならんと思ったからやったんじゃろう? 本当にそれが正しかったのか、最善のやり方だったのか、ときどき反省してみるんじゃな。 いずれ、自分で納得できる時が来る。 主人公: ・・・はぁ。 じゃあ、悪って何なんです? 黒野博士: 一般的な定義から言うと、世の中のルールを破って他に迷惑をかける行為じゃな。 主人公: でも、博士は”悪”なんですよね? どうしてわざわざそんなものをやってるんですか? 黒野博士: わははは、一般的と言ったじゃろ? ワシにとって、悪はロマンなんじゃよ。ロマン。 わかるか? ルールにとらわれないことじゃ! 希望、生命力、突破点、新しいもの。 幸せになりたいという欲望! 昔は、”科学”も”自由”も”人権”も”平等”もみーんな”世の中の平和をみだす悪”じゃったんじゃよ。 主人公:まさか! 黒野博士: なーに、ちょこっと歴史の本を読めばわかることじゃよ。 それじゃあな、少年! 若いうちは悩んでおけよ!
WHO THE HELL DO YOU THINK I AM?
(GN16pTHaMAANcpM (1200×787)から)

Anya is live and ready to show you everything. Watch her strip, dance, and perform exclusive shows just for you. Interact in real-time and make your fantasies come true.
Free to watch • No registration required • HD streaming
(GFf0ThgaQAAvk55 (828×1792)から)
Best friends
(via)
(6b5b4dccaeeed890b07cda966fb2cc36_725bcfe20ac2fb1c49d474a83ae71860.jpg (1920×1080)から)
たった2分で眠りに落ちる睡眠導入法!米軍採用のお墨付きで、96%のパイロットが成功
1981年に出版された『Relax and Win(リラックスして勝利する): Championship Performance』にて紹介されている2分で眠りにつく方法。米軍のパイロットが睡眠不足によりミスを犯さないよう、あらゆる状況で眠るために開発された睡眠導入法で、現在も米軍で採用されているという。
手順は以下の通りだ。
1.ベッドに横たわり、舌、顎、目の周りなどを意識し、顔の筋肉をリラックスさせる。 2.肩の力を抜き、その後片腕ずつ、上腕、前腕と順番に力を抜いていく。 3.息を吐き、胸をリラックスさせ、続いて足の力も抜いていく。 4.10秒かけて頭の中をできるだけ空っぽにし、以下の3つのイメージの中から1つ想像する。
・あなたは穏やかな湖に浮かぶ小舟の上で横になり、視界には澄み切った青空が広がっている。 ・あなたは真っ暗な部屋の中で黒いベルベットのハンモックに横たわっている。 ・あなたは10秒間「何も考えない、何も考えない、何も考えない……」と自分に言い聞かせる。
この睡眠導入法は、6週間の練習で96%ものパイロットに効果が見られた。コーヒーを飲んだ後や、マシンガンの銃声が聞こえる状況でも有効だったというから驚きだ。ちなみにパイロットたちが試した際はイスに座った状態だったとのこと。ベッドに横たわった状態なら、さらに眠りにつきやすいのは言うまでもないだろう。
https://news.yahoo.co.jp/articles/f00c6e7a6b330a232f415c7e1a6e9318bcc66fb3
88さんはTwitterを使っています: 「今まで出した全同人誌の中で一番好きな導入です。 https://t.co/1oKAVRSp7i」 / Twitter

Anya is live and ready to show you everything. Watch her strip, dance, and perform exclusive shows just for you. Interact in real-time and make your fantasies come true.
Free to watch • No registration required • HD streaming
人生で知っておきたい数字まとめ
#ライフハック #lifehack
覚えておこう。
“○北野 よく言うんだけど、数学できない人が文学とか映画は撮ったらだめ、つくったらだめというのは、「映画における因数分解」というような言い方をするわけ。ファクタライゼーション、要するに、Xという殺し屋がいる。Xが、Aという人、Bという人、Cという人を殺すときには、映像的には、A×Xというシーンを撮らなければいけない、同じようにB×X、C×Xというシーンを撮らなければいけない。それでXは、A・B・Cとかかわるわけ。因数分解になると、Xという人が拳銃を持って血を流して歩く。ただ歩くだけ。その歩いている中にAの死体、Bの死体、Cの死体をただ映す。そうすると、Xはこういう人を殺したとなるわけよ。細かくいちいち撃つシーンを何回も使わなくてもいい。それは、X(A+B+C)で、だから因数分解になるわけ。2乗とかルートというような、強引にルート的な映像をつくる。そういうのが無感覚になっている人もいるけど、数学的に解釈すると、そういうふうになるというかね。 映画は世界基準というか劇場の基準で、1時間50分ほどで終わらないと、1日4回回せないので、長い映画を撮っても映画館が困っちゃうわけ。3回しかできなかったら、1回分の入場数400人がだめになるから。そうすると、だいたい1時間50何分で頭の先から終わりまでやっていく。でもその中に、下手したらひとりの人生を描くときもある。どうやって外してエッセンスを見せるかの勝負なので、そのエッセンスはファクターだから、それをどうやって映像に焼き付けて、それを中心に前後の話を想像させるかとなってくる。どうやってエッセンスだけ抜くか。”
—
明大広報546号(明治大学:特別企画 北野武氏座談会-知られていなかった明大時代を語る-) (via hayami) (via kml)
だからサマウオでは(以下略
(via tnoma) (via ideaaedi) (via takaakik) (via dannnao)
(via suzukichiyo)
(via otsune) (via katsuma) (via isopan)
(via gkojax-text, hayami-blog-blog, hayami-blog-blog)
(via hayami-blog-blog)
* 人を動かす三原則 o 批判も非難もしない。苦情もいわない。 o 卒直で、誠実な評価を与える。 o 強い欲求を起こさせる * 人に好かれる六原則 o 誠実な関心を寄せる。 o 笑顔で接する。 o 名前は、当人にとって、最も快い、最も大切な響きを持つことばであることを忘れない。 o 聞き手にまわる。 o 相手の関心を見抜いて話題にする。 o 重要感を与える―誠意をこめて。 * 人を説得する十二原則 o 議論に勝つ唯一の方法として議論を避ける。 o 相手の意見に敬意を払い、誤りを指摘しない。 o 自分の誤りをただちにこころよく認める。 o おだやかに話す。 o 相手が即座に’イエス’と答える問題を選ぶ。 o 相手にしゃべらせる。 o 相手に思いつかせる。 o 人の身になる。 o 相手の考えや希望に対して同情を持つ。 o 人の美しい心情に呼びかける。 o 演出を考える。 o 対抗意識を刺激する。 * 人を変える九原則 o まずほめる。 o 遠まわしに注意を与える。 o まず自分の誤りを話した後、相手に注意を与える。 o 命令をせず、意見を求める。 o 顔を立てる。 o わずかなことでも、すべて、惜しみなく、心からほめる。 o 期待をかける。 o 激励して、能力に自信を持たせる。 o 喜んで協力させる。
人を動かす - Wikipedia (via tessar) (via hustler4life) (via yaruo, dot) (via gkojay) (via mg360s) (via xfuweb)

Anya is live and ready to show you everything. Watch her strip, dance, and perform exclusive shows just for you. Interact in real-time and make your fantasies come true.
Free to watch • No registration required • HD streaming
(E-ldlIzVQAAMZyr.jpg (848×1200)から)