Brief 8: Energi Utstilling, fĂžr og etter
ER DU I TRĂ
D MED DITT FORBRUK? UKE 1-3
PS: denne posten er litt lang, skum og les det du synes virker interessant. :)
under denne briefen fikk jeg muligheten til Ă„ jobbe i gruppe med Chaumiya, Lillian, Jonas og meg. Vi begynte med Ă„ brainstorme masse ideer de fĂžrste 2 dagene og deretter kokte vi ned til de ideene vi likte best!
Vi endte opp med 3 ideer som var
APP - Hvordan ser fremtiden ut basert pĂ„ valgene du har tatt? Her har vi laget en app som viser hvordan Ă„ret 2500 vil se ut basert pĂ„ hvilke energikilder du velger gjennom tiden. Appen starter med at man er en busiess person som skal starte et selskap, sĂ„ tar du valg om hvordan du Ăžnsker drive dette selskapet. Det er ikke noe vinn eller tap i spillet, men det er en mulighet for Ă„ utforske alle type fremtidsscenarior. Ănsker du Ă„ vite hvordan verden ser ut pĂ„ sitt verste, beste eller en blanding? Test for deg selv under !!
https://www.figma.com/proto/78Mi7yM8LvFj3lRL4YH7Wn/Usikker-fremtid?page-id=0%3A1&type=design&node-id=9-21&viewport=358%2C208%2C0.05&scaling=scale-down&starting-point-node-id=9%3A21
BRETTSPILL "Watt's Next" - Interaktiv reise gjennom fortid, nĂ„tid og fremtid. Ulikt annet brettspill er dette brettspil delt i 3. Det fĂžrste foregĂ„r under 1950-tallet, det andre 2020 og det siste 2500. Brettspillet er en variant av monopol slik at det er lettere Ă„ komme seg i gang med spillet. Hvert brett inneholder energikilder som var typisk for det Ă„rstallet. Det er om Ă„ gjĂžre Ă„ skaffe seg mest penger gjennom energikildene, men ogsĂ„ vĂŠre smart i det man invisterer i siden energikildene vil endre med tiden/brettet. Det siste brettet er egt et todelt brett. Dvs at fremtiden kan ende i utopi eller dystopi. SĂ„ selv om man har valgt Ă„ invistere i fossile brensler hele veien og har mest penger, har det ikke noe Ă„ si hvis verden gĂ„r i grus. Mer enn at dette spillet er et "DU MĂ
VELGE BĂREKRAFT FOR Ă
VINNE" er det mer at vi Þnsker Ä sette sÞkelys pÄ tema bak.
DIAGRAM - Kartlegg ditt energibruk gjennom farger Vi Þnsket Ä finne en kreativ lÞsning til Ä skape engasjement for energi uten at elevene mÄtte lese seg inn pÄ stoffet for Ä forstÄ tema
etter litt veiledning og tilbakemelding pÄ ideene begynte vi Ä grave dypere inn i diagrammet og kom frem til at det er det vi skal gÄ for. vi begynte fÞrst med Ä lage et diagram for bruk av transport fram og tilbake til skolen, men etterhvert skjÞnte vi at det kan bli litt lite anonymt for de elevene som ikke ville vise hvor de bodde.
da mÄtte vi komme opp med andre konsepter.
Her er bare noen av de ulike konseptene vi gikk gjennom:
Trekk trÄden fra lavest energibrukene gjenstand til hÞyest.
Ă
bruke diagrammet som en mÄte Ä svare pÄ, ved Ä lage en quiz som hÞrer til.
Kartlegge skolerute, og lengden pÄ trÄden viser hvor mye energi man har brukt.
Lage en spÞrreundersÞkelse om dagsforbruk og jo mer forbruk man har hvor mer trÄd kan man sette pÄ diagrammet.
Klassens ring - hver skole har et forbruksdiagram og kan sammenligne med hverandre.
Skal lengden pÄ trÄden vÊre hovedfaktoren
Hva symboliserer spikerne pÄ diagrammet
Betyr de ulike fargene noe spesielt
Hvis vi skal ha noe om forbruk kan man ikke peke pÄ noen bare fordi de kjÞrer bil fremfor kollektiv transport.
Er diagrammet en engangs greie, altsÄ at det varer i 15min sÄ er det glemt, eller er det en mÄte Ä holde diagrammet dynamisk pÄ over tid.
StÞrrelse pÄ diagrammet; er det for stort til Ä ha i et klasserom. For et simpelt konsept, var det mye vi mÄtte tenke gjennom.
visualisering av 2 Diagram konsepter
Konsept 1. Kartlegg ditt energiforbruk til skolen. Hvis skolen er i midten av sirkelen og alle spikrene rundt er elevene, kan elevene kartlegge skoleveien sin gjennom trÄder og mÄle energiforbruket deres basert pÄ distansen til skolen og hvordan de kom seg til skolen. Fargen pÄ trÄen kan vÊre alt fra Ä gÄ til kollektiv transport.
Konsept 2. Hvor mye kan du om energi? Tanken var Ä gi elevene et skjema fÞr besÞket som testet hva de kan om energi. SÄ skal de speile sparene gjennom diagrammet (det blir mer anonymt enn det fÞrste konseptet slik at man ikke peker ut noen). Etter besÞket fÄr de enda et skjema og igjen lager de et nytt diagram. Dermed kan man se forskjellen fra museumsbesÞket og det hadde vÊrt gÞy Ä se/sammenligne diagrammer til ulike ungdomsskoler i Oslo.
etter enda mer veiledning og tilbakemeldinger begynte vi Ä sette i gang med Ä bare fÄ ut ideen vÄr fysisk. Det var da vi begynte Ä komme med ideen personlig forbruk.
Idéen: Konseptet var Ä bruke en visuell representasjon med mdf plate og spiker for Ä illustrere vaner som krever mye energi. Dette kan inkludere ting som hyppige flyreiser, unÞdig vannforbruk mens man pusser tennene eller langvarige dusjer. Hver spiker skulle symbolisere en slik vane, og man skulle trekke garn gjennom hver spiker som man relaterte seg til. Dette ville gi en visuell oversikt over ens egne vaner. Resultatet av denne Þvelsen var overraskende, da det ble tydelig hvor mange "energi slukende" vaner man hadde samtidig. NÄr vi testet diagrammet pÄ mennesker i klassen vÄr, la vi merke til at de begynte Ä diskutere med hverandre nÄr de sÄ hvilke vaner de hadde valgt Ä trekke garn rundt. Dette fÞrte til samtaler om hvorfor man for eksempel bruker bÄde varmeovn og Äpner vinduet samtidig, eller hvorfor man tar dusjer som varer lenger enn 15 minutter. For oss var det en positiv reaksjon pÄ prototypen vÄr. Det var ikke bare overfladisk interesse, men det skapte faktisk en naturlig samtale om forbruk og hvor mye energi forskjellige handlinger krever. I tillegg opplevde folk det som morsomt Ä trekke garnet gjennom spikerne, og til slutt resulterte det i en slags visuell utrykk. vi valgte da Ä ha en kort introfilm til hva de skal gjÞre etter teknisk museum, og da diagrammet som del 2 etter teknisk museum.
storyboard til introfilm som jonas har tegnet og laget !