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Lanzamiento de misil
Primero creamos un nuevo archivo de Action Script 3.0 con una configuración de 400 x 600 con 60 fps, creamos 3 capas con el nombre de textos, nave y acciones respectivamente, en la capa de texto vamos a colocar tres textos, uno dirá LANZAMIENTOS, otro DISTANCIA y el último PIXELES, una vez con nuestros textos vamos a irnos a nuestra herramienta texto y en propiedades vamos a configurar nuestro tipo de texto como “Texto dinámico” y creamos dos cuadros de texto a lado de Lanzamientos y otro a lado de distancia, ahora nos colocamos en la capa nave y vamos a importar nuestro misil a la biblioteca y lo vamos a arrastrar al escenario estando en la capa “Nave”, vamos presionar F8 y vamos a convertir nuestro misil en un clip de película con el nombre “misil”, una vez con el símbolo creado vamos a irnos a propiedades y vamos a cambiar el nombre de instancia por “misil”, una vez que hicimos todo esto nos vamos a posicionar en la capa de acciones y vamos a ir a menú -> ventana -> acciones para abrir nuestro panel de acciones y en el primer fotograma vamos a colocar el siguiente código:
var lanzamientos = 10;
var distancia = 0;
visor_lanzamientos.text = lanzamientos;
visor_distancia.text = distancia;
misil.x = 80;
misil.y = 250;
En el segundo fotograma de la capa acciones colocamos el siguiente código:
if (misil.y >-120) {
misil.y = misil.y - 10;
distancia = distancia + 10;
visor_distancia.text = distancia;
}else {
misil.y = 250;
lanzamientos = lanzamientos - 1;
visor_lanzamientos.text = lanzamientos;
}
if (lanzamientos == 0) {
stop();
}
Y en el tercer y último fotograma vamos a colocar el siguiente comando:
gotoAndPlay (2);
Una vez que terminamos nuestra codificación vamos a colocar fotogramas en la capa nave y en la capa texto para que sea igual de extenso que las acciones, para ver el resultado de nuestra animación damos clic en Ctrl+Enter y se abrirá una vista previa.
FOTOGRAFIA DEPORTIVA.
~Plano frontal
~Plano Cenital
~Plano Nadir

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TIPOS DE ILUMINACION
~Iluminacion frontal fria y calida.
~Iluminacion Cenital calida y fria.
~Iluminacion Nadir fria y calida.
~Iluminacion contrapicada calida y fria.
~Iluminacion picada fria y calida.
Congelamiento de harina.
Movimiento de una nave.
Primero debemos abrir un nuevo archivo de Action Script 3.0 en los parámetros de archivo ponemos un fondo negro, una altura de 350 y un ancho de 550, con 60 fps, después vamos a importar nuestra nave .PNG en la biblioteca, creamos dos capas una con el nombre de escenario y otra con el nombre de acciones, en la capa escenario agregamos la nave y la convertimos en un clip de película, con la nave seleccionada en las propiedades vamos a cambiar el nombre de instancia por la palabra “platillo” y vamos a colocar la nave en las coordenadas x=0 y=0, luego cambiamos las coordenadas a x=135 y=447, en la capa acciones agregamos 3 fotogramas clave y en el primer fotograma nos vamos al menú de acciones presionando F9, damos clic en el panel y escribimos “platillo.x” nos vamos al segundo fotograma de la capa acciones y volvemos a presionar F9, damos clic y escribimos “platillo.y = platillo.y - 5″ nos vamos al tercer fotograma, damos F9 damos clic y escribimos “gotoAndPlay (2);” cerramos el panel y damos clic en Ctrl+Enter para ver el resultado.
Planos
Acciones y etiquetas.
Primero abrimos nuestro archivo en flash como Action Script 3.0, creamos nuestras capas y despues nos vamos a ventana->acciones para abrir el panel de acciones y una vez ahi escribimos stop(); asegurandonos que sea en la capa acciones y una vez que escribamos esto debe aparecer una “a” en nuestro fotograma de la capa acciones.
Para agregar etiquetas, nos vamos a nuestra capa de etiquetas, primer fotograma y en el panel propiedades escribimos lo deseado en el apartado ETIQUETAS.

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Prueba codigo
for num in range (2, 10): if num % 2 ==0: print("Encontre un numero par", num) continue print("Encontre un numero", num)
Bocetos.
Gallop Dog
Para hacer la cuarta animación que es el Gallop Dog, primero debemos abrir nuestra imagen base con los movimientos previos para cortar movimiento por movimiento, las guardamos en la misma carpeta y nos vamos directo a Animate para empezar vamos a configurar nuestro archivo con las medidas requeridas y con los fotogramas por segundo que mejor nos parezcan para que nuestra animación corra fluidamente, después vamos a crear nuestras capas para así poder empezar a dibujar al protagonista de nuestra animación, importamos a biblioteca las imágenes que cortamos anteriormente y vamos a colocar la primera en el primer fotograma, nos vamos al segundo fotograma y agregamos un fotograma clave, borramos la imagen que aparece y damos click en la herramienta de papel cebolla para ver en que posición esta la primera imagen y podamos agregar la segunda en el mismo lugar, aparte del papel cebolla es recomendable utilizar las reglas y poner una en cada linea de las imágenes base para tener un mayor control del lugar en el cual debemos poner nuestra imagen siguiente, una vez que hicimos esto con las primeras dos imágenes vamos a continuar con las imágenes siguientes repitiendo el proceso del papel cebolla poniendo una imagen por fotograma, para ahora empezar a dibujar en otra capa, primero vamos a bloquear la capa de las imágenes base y en la capa del trazo damos click derecho y seleccionamos la opción de ‘’hacer otras transparentes’’ para que sea mas fácil trazarlas, una vez que terminamos de dibujar todas las imágenes vamos a eliminar la capa de las imágenes base y listo.
video: https://youtu.be/brYCFGxdqE8
Canter Dog
Para hacer la tercera animación que es el Canter Dog, primero debemos abrir nuestra imagen base con los movimientos previos para cortar movimiento por movimiento, las guardamos en la misma carpeta y nos vamos directo a Animate para empezar vamos a configurar nuestro archivo con las medidas requeridas y con los fotogramas por segundo que mejor nos parezcan para que nuestra animación corra fluidamente, después vamos a crear nuestras capas para así poder empezar a dibujar al protagonista de nuestra animación, importamos a biblioteca las imágenes que cortamos anteriormente y vamos a colocar la primera en el primer fotograma, nos vamos al segundo fotograma y agregamos un fotograma clave, borramos la imagen que aparece y damos click en la herramienta de papel cebolla para ver en que posición esta la primera imagen y podamos agregar la segunda en el mismo lugar, aparte del papel cebolla es recomendable utilizar las reglas y poner una en cada linea de las imágenes base para tener un mayor control del lugar en el cual debemos poner nuestra imagen siguiente, una vez que hicimos esto con las primeras dos imágenes vamos a continuar con las imágenes siguientes repitiendo el proceso del papel cebolla poniendo una imagen por fotograma, para ahora empezar a dibujar en otra capa, primero vamos a bloquear la capa de las imágenes base y en la capa del trazo damos click derecho y seleccionamos la opción de ‘’hacer otras transparentes’’ para que sea mas fácil trazarlas, una vez que terminamos de dibujar todas las imágenes vamos a eliminar la capa de las imágenes base y listo.
video: https://youtu.be/OTJPF6UR-rU
Trot dog
Para hacer la segunda animación que es el Trot Dog, primero debemos abrir nuestra imagen base con los movimientos previos para cortar movimiento por movimiento, las guardamos en la misma carpeta y nos vamos directo a Animate para empezar vamos a configurar nuestro archivo con las medidas requeridas y con los fotogramas por segundo que mejor nos parezcan para que nuestra animación corra fluidamente, después vamos a crear nuestras capas para así poder empezar a dibujar al protagonista de nuestra animación, importamos a biblioteca las imágenes que cortamos anteriormente y vamos a colocar la primera en el primer fotograma, nos vamos al segundo fotograma y agregamos un fotograma clave, borramos la imagen que aparece y damos click en la herramienta de papel cebolla para ver en que posición esta la primera imagen y podamos agregar la segunda en el mismo lugar, aparte del papel cebolla es recomendable utilizar las reglas y poner una en cada linea de las imágenes base para tener un mayor control del lugar en el cual debemos poner nuestra imagen siguiente, una vez que hicimos esto con las primeras dos imágenes vamos a continuar con las imágenes siguientes repitiendo el proceso del papel cebolla poniendo una imagen por fotograma, para ahora empezar a dibujar en otra capa, primero vamos a bloquear la capa de las imágenes base y en la capa del trazo damos click derecho y seleccionamos la opción de ‘’hacer otras transparentes’’ para que sea mas fácil trazarlas, una vez que terminamos de dibujar todas las imágenes vamos a eliminar la capa de las imágenes base y listo.
video: trot https://youtu.be/dHbDSjCHDwo

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Walk dog
Para hacer la primera animación que es el Walking dog, primero debemos abrir nuestra imagen base con los movimientos previos para cortar movimiento por movimiento, las guardamos en la misma carpeta y nos vamos directo a Animate para empezar vamos a configurar nuestro archivo con las medidas requeridas y con los fotogramas por segundo que mejor nos parezcan para que nuestra animación corra fluidamente, después vamos a crear nuestras capas para así poder empezar a dibujar al protagonista de nuestra animación, importamos a biblioteca las imágenes que cortamos anteriormente y vamos a colocar la primera en el primer fotograma, nos vamos al segundo fotograma y agregamos un fotograma clave, borramos la imagen que aparece y damos click en la herramienta de papel cebolla para ver en que posición esta la primera imagen y podamos agregar la segunda en el mismo lugar, aparte del papel cebolla es recomendable utilizar las reglas y poner una en cada linea de las imágenes base para tener un mayor control del lugar en el cual debemos poner nuestra imagen siguiente, una vez que hicimos esto con las primeras dos imágenes vamos a continuar con las imágenes siguientes repitiendo el proceso del papel cebolla poniendo una imagen por fotograma, para ahora empezar a dibujar en otra capa, primero vamos a bloquear la capa de las imágenes base y en la capa del trazo damos click derecho y seleccionamos la opción de ‘’hacer otras transparentes’’ para que sea mas fácil trazarlas, una vez que terminamos de dibujar todas las imágenes vamos a eliminar la capa de las imágenes base y listo.
video: https://youtu.be/soKvkRcifuY
Duende
Para hacer la animación del duende, primero debemos abrir nuestra imagen base con los movimientos previos para cortar movimiento por movimiento, las guardamos en la misma carpeta y nos vamos directo a Animate para empezar vamos a configurar nuestro archivo con las medidas requeridas y con los fotogramas por segundo que mejor nos parezcan para que nuestra animación corra fluidamente, después vamos a crear nuestras capas para así poder empezar a dibujar al protagonista de nuestra animación, importamos a biblioteca las imágenes que cortamos anteriormente y vamos a colocar la primera en el primer fotograma, nos vamos al segundo fotograma y agregamos un fotograma clave, borramos la imagen que aparece y damos click en la herramienta de papel cebolla para ver en que posición esta la primera imagen y podamos agregar la segunda en el mismo lugar, aparte del papel cebolla es recomendable utilizar las reglas y poner una en cada linea de las imágenes base para tener un mayor control del lugar en el cual debemos poner nuestra imagen siguiente, una vez que hicimos esto con las primeras dos imágenes vamos a continuar con las imágenes siguientes repitiendo el proceso del papel cebolla poniendo una imagen por fotograma, para ahora empezar a dibujar en otra capa, primero vamos a bloquear la capa de las imágenes base y en la capa del trazo damos click derecho y seleccionamos la opción de ‘’hacer otras transparentes’’ para que sea mas fácil trazarlas, una vez que terminamos de dibujar todas las imágenes vamos a eliminar la capa de las imágenes base y listo.
video: https://youtu.be/OJX_n3gp92c