Battlerite (3. část)
Hned při prvním spuštění si všimnete stylizované, barevné, působivé grafiky. Stylizované animace i zvuky skvěle zapadají do celku.
Zvuky, efekty i animace jsou důležitou součástí combat systému, které když se časem naučíte, pomůžou předvídat protihráčovi útoky a jiné používané dovednosti. Grafika je nenáročná, není přeplácaná, ani minimalistická.
Každý z 27 hrdinů je unikátní jak vzhledem, tak schopnostmi a stylem boje. Bohužel zde nenajdeme detailní popis žádné z postav ani jejich dovedností. To lze ovšem dohledat mimo hru, nebo jednoduše vyzkoušet přímo v praxi. Podobně je to s příběhem každé z postav. Ve hře mají charakteristické hlášky, vizuál i styl, ovšem bez možnosti nahlédnout do příběhových detailů a ostatních zajímavostí.
Free to play hráč má také možnost zkoušet si vždy jiné postavy které i když nevlastní, hra mu je vždy náhodně odemkne na určitou dobu na zkoušku (rotation).
U ranged hrdinů je důležitá mobilita, odstup a správná pozice. Specializují se bojem na dálku a jejich dovednosti jsou stavěny tak, aby hráč měl možnost úniku při blízkém střetu s nepřítelem, nebo jinou situací, pro kterou tato postava není stavěná. Melee se naopak orientují na souboj z blízka, jejich dovednosti jsou přizpůsobeny těmto požadavkům. Ať už je to přitáhnutí nepřítele, skok, atd.. Support není vyloženě navržený jen na healování svého spoluhráče jak je tomu často v jiných hrách, ale na celkovou obranu svého týmu včetně boje s nepřáteli. Beginner friendly hrdinové jsou ve hře označeni zeleným symbolem znázorňujícím palec nahoru, což noví hráči zajisté uvítají.
Hráči mohou hrát buď sami a být náhodně přiřazeni vždy k jinému hráči, nebo lze vytvořit stálý tým. Hra poskytuje také možnost tréninku ve formě tutorialu, nebo ve formě duelu 1v1.
Tereza Vepříková












