TS3 - Rossmere (WIP)
ENG:
(No environmental mods here, just my trusty NVIDIA filters. )
So yeah, this is what Iâve been working on over the past month.
The CAW tool is honestly a bit of a mess in some aspects, but at the same time, itâs incredibly fascinating how much you can create with it. Iâve edited other worlds before, but I had never built one completely from scratch. Itâs a massive time sink and takes a lot of effortâbut trust me, itâs 100% worth it.
Now, have I mentioned how much I hate terrain sculpting? No? Well, here it goes: I HATE IT. Itâs by far the most tedious part of the entire process. But hey, thatâs finally doneâand now I get to dive into my favorite part: building.
I genuinely thought Iâd never get here. đ
Rossmere is beautiful, isnât it? I know itâs hard to imagine it bustling with life, skyscrapers towering over the streets, Sims everywhere... when right now it all looks so empty. But I promise you, in my head, itâs already amazing.
Come on, have a little faithâwhen have I ever let you down?
And yes, just to confirm what youâve probably already guessed: itâs a city. My main inspiration comes from parts of Los Angeles (mostly), with touches of Brooklyn and Miami here and there. But just to be clear: Iâm not trying to recreate any of them. Iâm simply taking the elements I love most and blending them into a world that feels uniquely mine.
Since I know you're curious for more details, hereâs a little preview:
Currently, the world uses the Sunlit Tides lighting, but the water is too clear and Iâm not completely happy with it, so Iâll probably change it. Roaring Heights might be an optionâit has the kind of tone Iâve always wanted and suits the style of this city much better.
As always, Iâm not using any CCâbut I will be using some Store content and a couple of mods. If youâre familiar with my previous builds, you can probably guess which ones I mean. That said, Iâm planning to add an amusement park this time around, so Iâll likely bring in a few new mods just for that.
Iâll be using every single expansion packâno exceptions.
Rossmere will have three portsânone of them will include a houseboat with Sims living in it.
The water level is set above 30, so youâll be able to place dive lots without any issues. I wonât be including any myself, thoughâitâs not something Iâm personally interested in, and I like leaving that as something special for Isla Paradiso.
Right now, the world contains 140 lotsâsome of them will be left empty so you can add your own builds. Iâve also put a lot of work into routing to ensure performance stays smooth. Iâll try not to overload the builds for that same reason.
I plan to release both a populated and an unpopulated version, each available in both Spanish and English.
From now on, Iâll be sharing all my progress with you so you can keep me company on this journey. I skipped over the terrain sculpting and layout process because, well⌠it wasnât anything worth showing off. And honestly? You wouldâve gotten tired of watching me rework it again and again. The final version looks nothing like the first. The idea was always there, and so was the visionâbut Iâve refined it a lot over the past few weeks.
To make the wait feel a bit shorter, Iâll be posting the builds Iâm making for Rossmere on my Patreon as I complete them.
So stay tunedâsome really exciting things are coming your way. đ
If you have any questions or doubts, feel free to ask me anytime.
xoxo
SPA:
AsĂ que sĂ, esto es en lo que he estado trabajando el Ăşltimo mes.
La herramienta CAW es un desastre en algunos aspectos, pero tambiĂŠn es absolutamente fascinante todo lo que se puede llegar a crear con ella. Ya habĂa editado otros mundos antes, aunque nunca habĂa hecho uno desde cero, y la verdad es que exige muchĂsimo esfuerzo y tiempo⌠pero vale completamente la pena.
Ahora bien, Âżos he dicho ya lo mucho que odio modelar el terreno? ÂżNo? Pues ahĂ va: LO DETESTO. Sin duda, es la parte mĂĄs tediosa de todo el proceso. Por suerte, ya estĂĄ hecho, y ahora empieza mi parte favorita: construir.
PensĂŠ que nunca iba a llegar. đ
Rossmere es maravillosa, Âża que sĂ? SĂŠ que cuesta imaginarla llena de vida, con rascacielos y Sims por todas partes cuando ahora mismo estĂĄ tan vacĂa, pero os prometo que en mi cabeza ya es alucinante.
Venga, tened un poco de fe en mĂ. ÂżCuĂĄndo os he decepcionado?
Y aunque probablemente ya lo habĂais adivinado, lo confirmo por si acaso: sĂ, es una ciudad. Me estoy inspirando sobre todo en zonas de Los Ăngeles, con toques de Brooklyn y Miami. Pero ojo: no estoy intentando replicarlas, solo tomar lo que mĂĄs me gusta de cada una y juntarlo en un mundo que encaje con mis gustos y preferencias.
Y como sĂŠ que querĂŠis mĂĄs detalles, os adelanto algunas cositas:
Actualmente, el mundo tiene implementada la iluminaciĂłn de Sunlit Tides, pero el agua es demasiado clara y no termina de convencerme, asĂ que probablemente la cambie. La de Roaring Heights podrĂa ser una opciĂłn: su tono se acerca mucho mĂĄs a lo que siempre he querido y encaja mejor con el estilo de esta ciudad.
Como siempre, nada de contenido personalizado, aunque sĂ usarĂŠ algunos objetos de la Store y un par de mods. Si me conocĂŠis, ya os imaginĂĄis cuĂĄles son, porque los he utilizado en muchas de mis construcciones anteriores. Aun asĂ, como quiero hacer un parque de atracciones, probablemente aĂąada algunos nuevos a la lista.
Voy a utilizar todas las expansiones del juego, sin excepciĂłn.
HabrĂĄ tres puertos, pero ninguna casa flotante habitada.
He establecido el nivel del agua sobre 30, asĂ que podrĂŠis colocar solares para hacer submarinismo sin problema. Yo no incluirĂŠ ninguno porque, sinceramente, no es algo que me interese demasiado; me gusta que siga siendo algo exclusivo de Isla Paradiso.
Actualmente, el mundo tiene 140 solares (varios estarĂĄn vacĂos para que podĂĄis colocar vuestras propias construcciones). He trabajado mucho el tema del enrutamiento para que el rendimiento no se vea afectado, y tambiĂŠn intentarĂŠ no sobrecargar demasiado los solares por el mismo motivo.
HabrĂĄ una versiĂłn poblada y otra sin poblar, y ambas estarĂĄn disponibles en espaĂąol e inglĂŠs.
A partir de ahora, compartirĂŠ con vosotros todos los avances que vaya haciendo, para que me hagĂĄis un poco de compaĂąĂa en este viaje. Me he ahorrado mostraros el proceso de modelado y distribuciĂłn porque, sinceramente, no era nada digno de admiraciĂłn. Y para quĂŠ mentir: tambiĂŠn porque os habrĂais cansado de verme cambiarlo todo una y otra vez. La versiĂłn final no se parece en nada a la inicial. La idea siempre estuvo ahĂ, y tambiĂŠn la intenciĂłn, pero la he pulido muchĂsimo estas semanas.
Y para que la espera se os haga mĂĄs llevadera, irĂŠ subiendo a mi Patreon las construcciones que vaya haciendo para Rossmere segĂşn las vaya terminando.
AsĂ que ya sabĂŠis, estad atentos, que se vienen cosas muy chulas. đ
Y si tenĂŠis alguna pregunta o duda, no os cortĂŠis y preguntadme lo que sea.
ÂĄUn abrazo!


















