A simple introduction For more details, someone can read the following books: Generative art a practical guide using processing The nature of code
我之前分享過的一個主題 Generative Art 不過是一個非常概略的入門 更多細節可以參考投影片介紹中的那兩本書
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@gary9716
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Anya is live and ready to show you everything. Watch her strip, dance, and perform exclusive shows just for you. Interact in real-time and make your fantasies come true.
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一個慢動作特效加AR的應用 一種Time Machine讓時間變慢的概念
Repo: https://github.com/gary9716/SlowMotionEffect
與職治系合作的一個project 透過Samsung平板的壓力感測技術與工研院的壓力感測器去感測握壓與筆尖壓力 藉由這些資料去判別一個學齡的兒童的握筆方式是否正確 github repo: https://github.com/gary9716/GripForceProject
這是過去接過的某個案子 內容是把照片中著色的部分貼到一隻熊的模型上 UV的部分美術已經做好了 我要做的是只是單純地把圖片做一些處理(找corner 轉正等等的) 變成texture塞到某個地方 剩下的Unity會自己處理好
一禮麵包坊(Elite Bakery)的服務設計以及麵包零售業相關調查
過去做的某個課堂專案針對六福集團的一禮麵包坊所做的調查 對於麵包業有了某種程度的了解

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這是今年入圍SIGCHI student game competition Game Design Track的作品 受邀前往美國矽谷展示 概念發想來自左上角的Charades 中文應該叫比手畫腳 一個人只能透過肢體語言表達某段話或是字 其他人要猜謎底 採用這類型的不對稱溝通於電腦遊戲當中是很少見的 於是乎我們設計一款遊戲叫人與狗 有兩個角色 一隻狗跟一個人 要溝通合作通過這一連串的謎題 狗的角色聽得懂人話 但是只能用四種狗的聲音回應 而人可以用聲音直接表達意思卻不知道某些線索 所以只能以類似海龜湯方式問出通關的關鍵 而我們探索遊戲設計的方式是透過資訊的類型這個面向 玩家必須在這四關當中溝通數字的線索 滑動拼圖的線索 三維空間的物件的線索 以及透過輔助物件溝通名字的線索 影片: https://www.youtube.com/watch?v=Ebzxy4W7Tfs
鴕鳥的簡單展示影片:https://www.youtube.com/watch?v=pubeomSQxoI 一個有鴕鳥心態的鴕鳥 當你鼓勵他的時候 他回以正向的動作 但如果你諷刺他或罵他 他會表現得很傷心
這部分採用的技術是語音辨識 語意分析
我負責在這個project中改造既有的機械手臂骨架及加裝馬達並利用arduino去控制這些馬達動作
http://www.openhci.com/ Open HCI 由台大 政大 台科 北科等多所學校設計 資訊 電機相關背景的學生籌組的人機互動工作坊 希望藉由該活動讓更多人認識這個有趣又前瞻的領域 該連結為活動網站的介紹頁面 第二張圖則為報名系統的頁面
HandTie 智慧型手腕帶 MobileHero 物聯網暨穿戴式裝置的季軍 利用手背隨手指移動產生的肌腱變化進行手勢辨識 可控制周邊的IoT產品(如四軸飛行器 Hue智慧型電燈泡 Google Glass Smart Watch等等) 穿戴式裝置 與其他手部穿戴式裝置相比 擁有更多的輸入豐富度 更省電 是具創新性且具競爭力的穿戴式裝置 我在這個計畫當中負責把arduino讀到的應變規值(放大過後的 放大電路是另一個組員所做)傳送到電腦上 透過像SVM的演算法讓電腦去學習並辨識不同手勢 並實做一些互動實例來展示我們的概念
概念影片:https://www.youtube.com/watch?v=Prp3hDIXx_M&feature=youtu.be
第二版protoype影片:https://www.youtube.com/watch?v=6BxMtLkZ_ks
台科電子應用設計概論期末作品 一個成對的私密傳聲筒 當一方說話時 另一方的球會開始膨脹 象徵話語充斥於球裡面 當聲音放出來球又會消退 而說話的情緒會影響球裏的LED燈的顏色變化 技術上透過馬達拉動線來變形紙做的機構 聲音是透過processing從電腦播放

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這是人工智慧課的Final 也是台大創新競賽的進入決賽的作品之一 發想來自每個人都會有嘴饞想喝飲料的時候 對於特殊族群如糖尿病患者 孕婦 熱愛健身的族群 他們必須掌控自己吸收了多少糖份 熱量 於是乎我們開發這個產品可以辨識你喝的飲料 透過知道你喝的飲料是什麼 去對應市面上的成分表 計算你的熱量 糖分 並透過app紀錄與追蹤你的吸收紀錄 讓你可以不用擔心不知不覺超量的問題
NTU iOS Programming的期末Project 構想是過去沒有人在手機或平板遊戲上做怪獸對戰的擴增實境遊戲,於是我們結合了智慧型裝置的多媒體效果與卡片遊戲的多人同樂性,相輔相成,達到更好的互動體驗。
投稿於CHI Student Game Competition並已經被納入Innovative Game Design組別前三名的一款遊戲 主題是巨人與小人之間的戰爭 遊戲設計利用不同平台的輸入特性來進行多人線上對戰 包含巨人的體感輸入與虛擬實境的第一人稱視角 小人透過鍵盤與滑鼠的第三人稱射擊遊戲 和 投石器透過手機結合觸碰搖桿與陀螺儀偵測搖晃動作比喻投出石頭的動作 結合如此多的平台進行對戰是過去作品中少見的設計 是款具創新性與趣味性的線上多人對戰遊戲