Making of : Les secrets de Warden Keene
Les secrets de Warden Keene - Un jeu de Paolo Mori et Silvano Sorentini. Édité chez Bombyx.
En parlant de travail avec Loigg, le directeur artistique de Bombyx, mon univers lui a donné l'idée de me faire dessiner pour ce jeu singulier et serious business. C'est avec joie que j'ai relevé ce défi qui m'a plu comme jamais.
Tout a commencé avec un pitch qui disait "Tu te sens de dessiner une quarantaine de tombes ?" Et comment, je veux !
Alors on s'est lancé.
- Première étape, la bible graphique et les références
Des tombes anciennes, cassées, usées par le temps et la météo.
Au départ, on ne savait pas trop encore si nous faisions les stèles ou les pierres. C'est avec l'équipe que nous sommes partis et parties sur les pierres vues du haut avec deux épaisseurs (Double Layer).
Pour la direction artistique, nous sommes partis sur du solide, des artistes comme Tardi, Mike Mignola et Wocco furent invoqués dès le début comme une évidence.
Une couverture de Mike Mignola
Une illustration fantastique de Wocco
Une BD de Tardi.
Une fois cela établi, nous partons sur le projet, et je commence à dessiner.
La décision du point de vue n'était pas encore tout à fait prise, car nous attendions des réponses des fabricants sur la faisabilité du projet comme Erwann (l'éditeur en chef) le voulait.
Une fois la décision prise, nous savons dans quelle direction partir, et nous nous lançons dans la production.
Vu que toutes les tombes étaient déjà rédigées, j'ai fait un grand document pour suivre l'avancée du cimetière et que tout le monde puisse voir où nous en étions dans la production des illustrations.
Il fallait prévoir beaucoup de choses pour le graphisme et Loigg fit un travail formidable.
Pour les deux étages, il fallait bien faire attention à dessiner en dessous de l'étage supérieur afin d'éviter toute erreur liée à la découpe et l'assemblage des tuiles.
Pour les illustrations du carnet, il fallait aussi faire toutes les étapes de préproduction afin de voir si tout allait bien. Nous échangions quotidiennement sur les avancées afin de prévoir au mieux la production et l'illustration finale.
Une fois toutes ces étapes passées, nous faisions la production, je partais sur les illustrations finales tout en gardant un lien quasi quotidien avec l'équipe pour leur montrer l'avancée des illustrations.
Une fois tout mis en place, il n'y avait plus qu'à dessiner et retoucher quand il fallait.
Je travaille avec des listes, j'adore faire des listes sur du vrai papier.
La couverture, un histoire, un malentendu.
Au moment de faire la couverture, Loigg, le directeur artistique m'en parle, mais ne me brief pas, il part en vacances et moi je planche sur une idée, une envie. Mais je n'ai pas les codes des couvertures de jeu, alors je potasse le travail de Mike Mignola (encore haha) et je fais des croquis inspirés de ce que j'adore chez lui.
Mais rapidement, Loigg, rentré de ses congés me cadre et m'aiguille avec son expérience vers un projet plus réalisable en termes de couverture.
Je continue les recherches et nous arrivons à trouver une piste à étudier pour la couverture. Il fallait à la fois donner des informations, mais pas trop. L'incendie aurait été de trop.
C'est à ce moment que le ciment de la couverture commence à prendre. Les personnages sont retenus et la composition aussi. Sans l'incendie évidemment.
Je commence à mettre au propre numériquement l'affiche afin de produire un travail modulable comme j'aime le faire.
Coup de folie, je suis parti sur un clean un peu trop.... comment dire, hors des clous. C'est un exercice chouette pour moi, car je n'ai pas illustré encore beaucoup de jeux et je tente des choses. C'est trop "réaliste et éloigné de la direction artistique initiale" et je suis totalement en accord avec Loigg sur ces deux points. Retour aux personnages originaux.
L'affiche était lancée, nous sommes partis dessus.
Ensuite furent réalisées les illustrations du carnet.
Et le proto final avant de lancer la fabrication arrive.
Toute l'équipe est heureuse, mais il manque un truc, le terrain de jeu, le plan du cimetière. C'est parti pour du dessin, je ne vais pas me plaindre.
Une fois tout ceci fait, le jeu part en fabrication et nous sommes heureux et heureuses de vous le proposer à jouer.
Merci de votre lecture.
Flo













