é preciso sempre estar alerta aos comportamentos dos indivíduos deprimidos, e o isolamento e/ou exposição que passamos no período pandêmico criou um ambiente muito hostil, podendo agravar as doenças mentais
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é preciso sempre estar alerta aos comportamentos dos indivíduos deprimidos, e o isolamento e/ou exposição que passamos no período pandêmico criou um ambiente muito hostil, podendo agravar as doenças mentais

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Objetivo Pedagógico
O projeto “Essencial e Invisível” tem o objetivo de atingir os operadores de caixa, e trazê-los para o diálogo sobre doenças mentais, além de captar entrevistados para a pesquisa cientifica.
Essa comunicação tem como meta empoderar esses profissionais para que eles possuam maior desenvolvimento pessoal e profissional assim como obtenham maior retorno positivo da sociedade, transformando esse ambiente de trabalho menos propenso a agravar situações de ansiedade e depressão.
Grid
Como utilizaremos o facebook como plataforma principal, usaremos o seu grid padrão que é um grid simétrico, onde em sua maioria são postagens, e se distribuem em uma única coluna, tornando necessária que a comunicação seja frequente, sempre com uma novidade, já q postagens mais antigas ficam mais dispersas e dificultam o engajamento.
Logo
A cor amarela culturalmente representa criatividade, alegria, e modernidade, mas na contramão podemos lembrar da campanha do setembro amarelo, de valorização à vida, e combate a depressão, ansiedade e suicídio, fazendo que o amarelo também tenha esse peso na luta contra as doenças mentais. Por esse motivo foi a escolha principal das cores utilizada no logo do projeto.
No logo temos uma pessoa sem o rosto, mas com a máscara, demostrando uma invisibilidade do profissional, no geral a única grande ação para esses profissionais durante a pandemia foi o uso de máscaras, criando um ambiente de insegurança e ansiedade, apesar de sempre colocados num patamar de essencialidade.
Em sua tipologia temos a palavra “Essencial” com bastante peso numa fonte sem serifas, já na palavra “Invisível”, temos a mesma fonte em negativo, somente com traços. Causando esse contraste entre as palavras, da mesma forma que esses profissionais são visibilizados.

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Exemplos de memes para entretenimento, que tem a função de não saturar com informações somente científicas, e equalizar a linguagem com os usuários de comunidades padrão dentro das redes.
MEMES E A CULTURA DIGITAL
O termo meme não é algo recente. Na verdade, ele surgiu na década de 70 pelo biólogo Richard Dawkins ao buscar explicar a importância do darwinismo no campo do comportamento social. Silva (2018) ressalta que, nesse sentido, o meme seria “uma unidade de transmissão da informação que se propaga de cérebro para cérebro por meio de um processo que pode ser chamado, em sentido amplo, de imitação” (SILVA, p. 4).
Porém, o meme como conhecemos hoje se configurou com a popularização da internet que, segundo a página Museu de Memes (2021), iniciou-se com a troca de conteúdos entre usuários de certo nicho em fóruns e comunidades online, deixando de ser uma ideia ou comportamento, mas um modo próprio de comunicação no ambiente digital, sendo assim parte da cultura digital.
Proposta Pedagógica
A escolha da rede social Facebook para a divulgação do projeto de pesquisa se dá, não apenas por ser o ambiente em que os sujeitos de interesse têm formados os seus núcleos de relação com maior intensidade, mas também pela concepção de que este é um espaço em que as informações se atualizam o tempo todo, tornando-o um ambiente complexo e com possibilidades diversas de aprendizagem pelo contato com a diversidade.
Tendo como base a teoria Conectivista desenvolvida por George Siemens e Stephen Downes, entendemos que a construção dos conhecimentos por parte dos indivíduos não ocorre de forma linear ou inata mas a partir do estabelecimento de relações continuas com os elementos externos, em uma rede de conexões instáveis e variadas em que há uma infinidade de possibilidades para a atualização de saberes. Nesse sentido a compreensão da importância dos espaços virtuais é imprescindível, pois são as redes virtuais os ecossistemas em que os indivíduos são agentes ativos do processo de compartilhamento de informações na atualidade.
Conectivismo é a integração de princípios explorados pelo caos, rede, e teorias da complexidade e auto-organização. A aprendizagem é um processo que ocorre dentro de ambientes nebulosos onde os elementos centrais estão em mudança – não inteiramente sob o controle das pessoas. A aprendizagem (definida como conhecimento acionável) pode residir fora de nós mesmos (dentro de uma organização ou base de dados), é focada em conectar conjuntos de informações especializados,e as conexões que nos capacitam a aprender mais são mais importantes que nosso estado atual de conhecimento. (SIEMENS, 2004 pg,5)
Gráfico
Vídeo para a divulgação da pesquisa e captação de participantes para a mesma.
Chuva de ideias no Scratch
Link para acessar o recurso na plataforma do Scratch: https://scratch.mit.edu/projects/558217071/

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Briefing de Design Science Research
Design Science Research, ou DSR, é uma abordagem metodológica que estuda o uso de artefatos como instrumentos na produção de conhecimentos científicos. O mapa abaixo apresenta os principais elementos analisados para a produção do Projeto Integrador 1, sob a perspectiva epistemológica do Design Science Research:
#tede
Imagens e linguagens gráficas que remetem ao ambiente de supermercados também serão utilizadas como ganchos para transmitir informações pertinentes
Chuva de ideias
Nome do projeto de pesquisa: Invisíveis na linha de frente: as dimensões do impacto da pandemia de COVID-19 na saúde mental de operadores de caixa de supermercados
A proposta do projeto escolhido possui importância porque não houve frente de defesa para os operadores de caixa, pois os supermercados tiveram que funcionar durante todos os dias da pandemia sem nenhuma exceção, já que é um serviço essencial, resultando no contato constante com clientes e objetos aumentando o risco de contaminação por Covid 19 sem a inclusão desses profissionais nos grupos prioritários de vacinação.

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