A minha intenção principal com este projeto é criar uma ponte entre o passado e o presente, utilizando a tecnologia para tornar o património cultural algarvio mais acessível e envolvente. Pretendo desenvolver uma experiência interativa que reavive a ligação entre as pessoas e a história da região, não apenas informando, mas também despertando emoções e curiosidade.
A integração de narrativas transmídia e realidade aumentada será fundamental para transformar espaços públicos em palcos interativos, onde o passado e o presente coexistem de forma tangível e imersiva. O público não deve ser apenas espectador, mas sentir-se parte da história. Através da realidade aumentada, será possível transformar espaços comuns em cenários vivos, onde personagens,
eventos e detalhes históricos ganham forma. A ideia não é apenas fornecer mais informação, mas construir um ambiente narrativo em que cada pessoa possa explorar a história de maneira personalizada e envolvente.
O objetivo vai além da simples apresentação de factos históricos. A intenção é criar uma experiência imersiva que permita aos visitantes ver os lugares tal como eram numa determinada época. Imagino o público a caminhar por Faro ou Quarteira, a apontar os seus telemóveis para um edifício ou paisagem e a testemunhar a sua transformação diante dos seus olhos, revelando a sua aparência e vida de há séculos atrás. Fomentar um sentimento mais profundo de
ligação com o local e a sua história, proporcionando uma experiência em que as pessoas sintam que estão a fazer parte da narrativa e não apenas a observá-la de longe. Os visitantes poderão interagir com personagens históricos virtuais, testemunhar eventos do passado sobrepostos ao cenário atual e descobrir histórias escondidas em cada esquina.
Além disso, há uma intenção educativa subjacente. Tornar a história mais acessível e envolvente através da tecnologia ajudará a aumentar o interesse e a compreensão do público. Acredito que, ao tornar a aprendizagem mais interativa e experiencial, é possível inspirar um interesse mais profundo e duradouro pela história e cultura locais. Este projeto pretende também democratizar o acesso ao
conhecimento cultural, tornando a experiência disponível para todos,
independentemente da sua formação ou conhecimento prévio.
A fusão do digital com o físico, do passado com o presente, tem o potencial de transformar a forma como experimentamos e preservamos o património cultural.
Para alcançar este objetivo, será desenvolvido um sistema que combine elementos visuais, sonoros e interativos, criando uma experiência verdadeiramente imersiva. Além disso, a narrativa será expandida através das redes sociais e outras plataformas digitais, permitindo que o público continue a explorar a história mesmo depois da visita ao local físico.
A realidade aumentada e as narrativas transmídia são ferramentas essenciais para que as pessoas não apenas vejam a história, mas que a sintam e interajam com ela. Estas tecnologias permitem criar uma experiência que é simultaneamente informativa e emocional. O objetivo é que os visitantes explorem um espaço físico e descubram animações 3D, sons e informações históricas sobrepostas ao ambiente real. No entanto, não se pretende que seja apenas uma experiência passiva; quero que as pessoas se sintam parte da
narrativa, que interajam com ela e que a levem consigo, mesmo depois de saírem do local.