Bakery Cats Devlog #01
Bakery Cats: El inicio.
Bakery Cats vió la luz ya que nuestro publisher cortaría el fondeo de Cozy Forest, nuestro último desarrollo que teníamos hasta ese momento, debido a que no alcanzamos la retención necesaria para ser un proyecto viable.
Cozy Forest fue un proyecto en el que depositamos esfuerzos, y sueños durante más de dos años. Implementamos
pipelines que no habíamos explorado, como rigs de personajes y pathfinders para rutas de caminados en personajes. En fin, un proyecto muy lindo. Esto pega muy fuerte al momento de cancelar un desarrollo por todo el apego emocional que se tiene hacia el juego.
Decirle adiós a un proyecto inconcluso es duro y triste pero también refrescante y nuevo. Es despertar un día con la opción de empezar de nuevo pudiendo hacer las cosas de manera diferente; De mejor modo. Nos dió la oportunidad de revisitar nuestras decisiones pasadas y reevaluarlas. Nombrar y analizar las que nos parecen errones, así como celebrar y reconocer los que son buenos.
ENERO 2025 Se inicia oficialmente el desarrollo sin saber el rumbo del proyecto. Lo único que teníamos claro es que debía ser rápido de desarrollar, sencillo para que cualquiera lo pueda entender, y lo suficientemente adictivo para alcanzar los números de retención que necesita el proyecto para ser viable. A partir de esto buscamos referencias de juegos con mecánicas sencillas. Juegos de dibujar, como Happy Colors, de conectar puntos y resolver puzzles como Two Dots. Brick Breakers, que es parecido a PONG. E incluso monstruos de la industria como Candy Crush.
Al final nos decidimos por hacer un 3-Tile Match, un tipo de juego sencillo y adictivo que encajaba perfecto con nuestras necesidades. ¿CÓMO HARÍAMOS QUE FUNCIONE? Ya teníamos definido el diseño de juego y programación comenzó a trabajar en el core loop y setear el proyecto de Unity.
Comenzaron a trabajar en el tutorial, paso muy importante para medir metricas de números y retencion día 1. Intentamos que sea lo más sencillo posible y lo más fácil de entender para que el drop de usuarios sea el mínimo.
Entender el grid y el orden de render para mostrar los objetos en la escena y el balanceo fue lo que más tiempo tomó. Will se concentró en crear una hoja de excel con el balanceo por nivel, y Rani se metió al level editor para setear toda esta información ya en el proyecto.
ENCONTRANDO LA HISTORIA. Aquí comenzó el turno del departamento de arte para darle sentido narrativo a todo lo que harías dentro del juego. Desde el inicio se tuvieron muy claros los delimitantes para definir la historia y el tema. "Necesitamos algo lo suficientemente popular para que sea "marketeable" pero lo suficientemente único para que tenga una identidad propia y fuerte", dijimos mientras tirabamos sketch tras sketch.
Así, tirando ideas surgió. "¿Y qué tal gatitios?, todo el mundo ama a los gatitos. Listo! Ya teníamos el tema popular, ahora, ¿Cómo hacemos de este tema tan general algo único? Buscando referencias wholesome nos dimos cuenta de qué tipo de historias ya habían sido contadas en juegos de gatos. Temas como ""gatos y hotel", "gatos y sopa", "gatos y sushi", "gatos y hamburguesas", ya contaban con representaciones muy sólidas y no queríamos competir contra ellas. Al final la respuesta fue tan sencilla como dar un vistazo al mundo real. Jaqueline, una amiga de confianza del estudio es repostera, y hace todo tipo de postres deliciososo y hermosos.
Lo más interesante de todo es que justamente tiene dos gatitos quienes la acompañan siempre en su labor pastelera. "¡Qué gran combinación!" pensamos. Gatos y repostería. Bakery Cats. ¡Increíble!
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Actualizaremos pronto con más detalles del desarrollo. Gracias por acompañarnos en este viaje. 💚
-Rani












