Итак, про Valkyria Chronicles 4
Мир игры это такая альтернативная Европа, события - Вторая Мировая. Все пошло не так еще до нашей эры, когда в мире доминировала черноволосая раса darcsens. Согласно официальной истории, те разоряли континент с использованием минерала рагнита, пока против них не выступили северяне valkyrur с таинственным супер-оружием. Северяне победили, супер-оружие надежно спрятали в тайниках и расселились во всей Европе, заложив основы для дальнейшего зарождения современных европейских государств. Год решающей битвы стал отчетом новой эры человечества, а потомки darcsens с тех пор гонимы и презираемы повсеместно.
География тут немного иная - Россия и Германия со всеми прилегающими странами образовали в итоге Восточную Европейскую Империю, объединив монархическими браками все семьи в одну большую. Скандинавия уничтожена как явление еще во время конфликта valkyrur с darcsens, остальные же страны сформировали классический евросоюз (Атлантическая Федерация), где нельзя ни о чем договорится и все погрязло в бюрократии. Немного особняком стоит бриташка (Соединенное Королевство Эдинбурга), что традиционно просрала империю, но сохранила военные традиции и мощную школу офицеров, за что имеет авторитет мощной военной державы. Америка (Соединенные Штаты Винланда) осталась на старом месте и ожидаемо является союзником Федерации.
Ну и Галлия, такой местный аналог Швейцарии (не географически но идейно, о чем ниже), граничит с юга с Федерацией, а с востока с Империей, не входя в состав ни того ни другого. Формально сохраняет вооруженный нейтралитет, хотя фактически подвергается неоднократным нападкам со стороны Империи, и охотно поставляет добровольцев для вооруженных сил Федерации. Очень богата залежами рагнита, что в итоге и приводит к прямому вторжению Империи на её территорию. Все главные герои игры - галлийцы.
Сам же рагнит (редкий минерал синего цвета, залегающий в основном внутри гор) повторно открыли только в 18-м веке (удивительным образом могучие технологии войны valkyrur были утеряны), что дало резкий старт индустриализации и семимильными шагами продвинуло научно-технический прогресс. Рагнит используется буквально везде и в качестве всего - топлива, боеприпасов, взрывчатки, медикаментов, ну ты понел.
Сюжет развивается вокруг группы молодых людей из небольшого галлийского городка Хаффен, которые предпочли не ждать нападения Империи, и записались добровольцами в армию Федерации (здесь первое отличие от первой игры, там все главные герои были галлийским ополчением и вели полупартизанскую войну).
Традиционно для серии, вместе объединены люди с разным прошлым, социальным статусом и личными стремлениями: дочь хозяина большого завода, что скорее инженер-химик чем солдат, бывший хулиган из дарксен, с самого дна жизни, состоятельный ботаник из сливок общества, бродячий пес-хаски и т.д.
Отношения в команде и разделение на роли ожидаемо-анимешны: командир отряда чувственная тряпка, но превозмогает, задира-хулиган груб, но ценит друзей, крутая холодная девушка крута и холодна и далее по сёнену. Из-за этого некоторые сюжетные повороты легко предугадываются, а некоторые выглядят не так драматично, как хотят быть - сказывается общая вторичность относительно штампов аниме.
Сам сюжет подается через видеоролики, а также многочисленные вставки в стиле visual novels, когда персонажи на экране обмениваются репликами в диалогах. В среднем на один боевой эпизод с геймплеем приходится 5-7 кусочков сюжетных вставок.
Сюжет линейный, выборов нет - вы читаете дневник о событиях прошлого, а не создаете их. Глубины в сюжете нет, но есть много отношений между персонажами, а также немного ужасов войны.
Обычно я говорю что игра - это XCOM с прямым управлением героями. Каждый раунд боя разделен на этапы действий противника и действий игрока, в рамках этапа каждый герой действует по очереди, внутри очереди герой ходит в реальном времени с прямым управлением - камера от 3-го лица для передвижения, и от 1-го для стрельбы.
Общее количество ходов внутри этапа определяется токенами по формуле “токены карты+токены командиров”, где токены на карту выдаются по усмотрению игры, а за командиров выдаются по штуке на каждого (командиров не так много, обычно один лидер на класс войск). Неиспользованные токены переносятся в следующий раунд, а использовать их можно на многое:
за токен можно походить героем (причем столько раз, сколько есть токенов)
можно вызвать на поле боя новых героев из резерва, использовав токен на подкрепление
командир может потратить токены на приказы (некоторые временно повышают характеристики героев, другие позволяют например эвакуировать раненых с поля боя)
Внутри своего хода каждый герой может передвинуться на расстояние согласно мобильности своего класса (легкие скауты бегают дальше всего, а снайперы стремятся сохранять позицию), один раз использовать предмет из своего снаряжения (оружие, то есть сделать выстрел, метнуть гранату, полечить себя или союзника аптечкой и т.п.), и безлимитно взаимодействовать с окружением, например, активировать лифт или кнопку ворот. Действие не отменяет право на передвижение - можно выйти из-за угла, выстрелить, и спрятаться обратно.
Цель миссии обычно - захватить ключевые базы на карте, чтобы отрезать подкрепления врага, и уничтожить стратегически важные объекты. Подкрепления у врага практически бесконечные, поэтому просто отсидеться за баррикадой не получится и необходимо постоянно наступать вперед.
Мобильность солдата снижается с каждым последующим ходом героя в рамках этапа, проще говоря солдаты устают. Это ограничивает, с одной стороны, блиц-криги одним героем через всю карту, с другой позволяет 2-3 раза стрельнуть например неподвижным снайпером с хорошей позиции.
Большинство солдат умеет отстреливаться от противника, если тот находится в области видимости, а также реагировать на атаку противника. Например, если автоматчик идет в лобовую атаку на скаута, то скаут сначала будет отстреливаться по мере приближения противника, а затем выстрелит после атаки автоматчика (если переживет эту атаку, конечно).
У разного оружия разное количество боеприпасов - из винтовок и автоматов можно стрелять бесконечно, граната всего одна (но восстанавливается на каждом этапе), а вот специальное оружие вроде снайперской винтовки после 3-4 выстрелов потребует либо визита на базу за снабжением, либо боеприпасов от союзного инженера.
Классы солдат логично связаны с используемым вооружением:
Скауты с легкими винтовками представляют опасность только на близком расстоянии, зато за счет высокой мобильности здорово забрасывают врагов гранатами, а также при необходимости заменяют медиков для бойцов на передовой. Далеко видят, за счет чего раньше замечают противников и быстрее реагируют на их приближение.
Штурмовики с автоматами - основная огневая мощь отряда. На дистанции автоматного боля убивают любого противника (если не промажут). Бегают и видят средне, зато в укрытии за мешками с песком могут ответным огнем уничтожить сразу нескольких неосторожных нападающих, решивших зайти автоматчику в лоб.
Снайперы крайне малоподвижны, зато имеют неплохой обзор и оптику на винтовках, что позволяет уверенно ставить хэдшоты с расстояния, на котором противник не может среагировать. Быстро расходуют боезапас и не могут вести ответный огонь по приближающемуся противнику, что требует прикрытия их позиции автоматчиками, а также доставку патронов инженерами
Инженеры, jacks of all trades отряда. Вооружены легкими винтовками как у скаутов, и бегают лишь чуть хуже них. Зато могут сразу кучу всего: чинить бронетехнику, снабжать всех боеприпасами, убирать с дорог противотанковые и противопехотные мины, восстанавливать разрушенные укрытия из мешков с песком. За счет этого часто заменяют наводчиков-разведчиков для снайперов и гренадёров.
Лансеры с противотанковыми “копьями” ходят очень недалеко и стреляют очень криво, зато обладают повышенной стойкостью к взрывам. Полезны для борьбы с танками и для разрушения вражеских укреплений, из-за крайней специфичностью используются редко. Не могут вести ответный огонь.
Гренадеры, новинка в игре - мобильная артиллерия с переносным минометом. Ходит и видит чуть лучше среднего, в остальном же является лютой имбой: выстрел миномета убивает с попадания большинство противников, имеет приличный радиус взрыва, летит далеко и по баллистической траектории, что позволяет набрасывать за рельеф и прочие укрытия. Причем атакует гренадер по любой цели (до которой достает миномет), которую видит кто-нибудь из союзников.
Ну и отдельно стоит бронетехника - в распоряжении игрока легкий танк и гусеничный БМП, а у противника еще тяжелые танки и всякая экзотика. Ездит недалеко и может не проехать в узкий проход, обзор ниже среднего. Зато неуязвима для пулевого оружия (кроме рагнитового радиатора сзади), давит легкие ежи и ломает баррикады из мешков, отлично убивает пехоту пулеметами на ответном огне а также минометом при атаке, ну и бронебойные выстрелы против танков.
Такой набор классов позволяет проходить карты “в своем стиле”, хотя зачастую наиболее быстрое прохождение принуждает использовать определенные эффективные связки вроде скаут+снайпер. Сам дизайн карт обычно напоминает пазл, с двумя-тремя оптимальными решениями и множеством обычных, не столь хороших.
Между боями можно потратить заработанные деньги на улучшение оружия (или выдать лучшим бойцам захваченное трофейное или полученное от руководства в награду экспериментальное), распределить полученный опыт (за него еще и новые приказы можно получить), причем сразу на весь класс бойцов (то есть все снайперы равны, и отличаются только личными особенностями каждого героя), и перетасовать героев с резервом (у героев разные пэйринги различается отношение к товарищам, и пара приятелей будет чаще вести совместный огонь в бою чем пара просто знакомых).
Если сравнивать с первой частью, то игра стала немного проще - граната чаще убивает противников, гренадеры довлеют над полем боя царицей полей, танк тратит на передвижение один токен а не два, скауты чаще убивают противников из винтовок и т.п. Но в целом это вписывается в эмоциональное изменение характера идущей войны - мы больше не отбиваем отчаянно атаки на родной дом, теперь элитные рейнджеры (это мы) при поддержке сил Федерации наступают вглубь территории врага, разбивая крепость за крепостью. Так что вполне вероятно что элита армии и вооружена и обучена куда лучшего простого городского ополчения.
Valkyria Chronicles 4 продолжает традиции первой части, лишь немного меняя ракурс в своем рассказе о Второй Мировой войне с отряда ополченцев-защитников на отряд рейнджеров на рейде вглубь территории врага.
Формула боя не изменилась, это все тот же интересный тактический задачник для командира.
Сюжет не потрясает глубиной или новизной, однако в целом развитие персонажей и их отношений друг с другом приятно дополняет и разбавляет непосредственно игровой процесс.
Графика осталась сильно стилизованной под комиксы и аниме, что выдает приятную картинку при очень скромных запросах к железу.
Продолжительности игры хватит не на один десяток вечеров даже без повторных прохождений, а попытка идеально пройти все карты на максимальной сложности легко умножает это число в несколько раз.
Однозначно один из главных релизов года и очень рекомендуемая к покупке игра для всех, кто любит тактический геймплей и пошаговые бои.