As ninfas espalharam que CASSANDRA SOPHIE MORGAN chegou ao acampamento e estĂŁo dizendo que se parece com ABIGAIL COWEN, mas deve apenas ser o poder da nĂ©voa o confundindo. ela tem VINTE E CINCO anos e Ă© do panteĂŁo GREGO, filha de HERMES. dizem as mĂĄs lĂnguas que CASSIE Ă© ELOQUENTE, mas tambĂ©m Ă© RANCOROSA em seus melhores dias, por isso estĂĄ na coorte QUINTA e Ă© SENADORA, ATRIZ E CONSELHEIRA DO CHALĂ. espero que se adapte bem, estamos muito felizes por tĂȘ-lo aqui!
Resumo: Criada em uma mentira, sĂł descobriu ser semideusa quando foi atacada pela prĂłpria diretora aos onze anos, tendo sido levada por um sĂĄtiro atĂ© o acampamento onde descobriu a verdade. Levou cerca de um ano atĂ© ser reclamada como filha de Hermes, antes tendo suspeitas de que talvez ela fosse filha de Hefesto pro conta de suas habilidades com o fogo. Por mais que deteste admitir, puxou muito do espirito de pregar peças de seu pai divino, tal como a habilidade de lĂĄbia, se safando de muita coisa com uma mentira bem contada. No exterior, ela Ă© uma garota aplicada que tenta fazer um pouco de tudo e sempre se mantĂ©m ligada com tudo e todos, mas dizem, algumas mĂĄs lĂnguas que ela nĂŁo Ă© nada confiĂĄvel e estĂĄ apenas brincando com as pessoas a sua volta.Â
Bio completa. + CONEXĂES REQUERIDAS
INFORMAĂĂES BĂSICAS
Apelidos: Cassie, Sandra, Soph
Altura: 1, 70 cm
AniversĂĄrio:Â 01Â de novembro (EscorpiĂŁo, com ascendente em libra e lua em touro)
Orientação sexual: Bisexual
MBTI:Â ENFJ, o protagonista
Alinhamento:Â Chaotic good
Traços positivos: Persuasiva, divertida e empenhada.
Traços negativos: Mentirosa, teimosa e indecisa.Â
Maldição de Poseidon â ApĂłs pequenos, porĂ©m constantes furtos e peças pregadas a uma filha de Poseidon, mesmo que a semideusa em questĂŁo nĂŁo soubesse quem era a autora de tais peças, isso nĂŁo passou muito despercebido pelo pai dela. O que lhe rendeu uma bela maldição, ela tem que tomar ĂĄgua constantemente por que fica desidratada muito rĂĄpido, tendo que sempre carregar uma garrafa consigo. NĂŁo sĂł isso como tambĂ©m sempre que muito perto do mar, ela se sente terrivelmente atraĂda por ele, como se estivesse sob o efeito de alguma hipnose, o que pode acabar bem mal se nĂŁo tiver alguĂ©m por perto pra parar ela.
Poderes e habilidades:
Pirocinecese â Como seu pai inventou o fogo, ela consegue criar e manipular fogo, as chamas criadas por ela nĂŁo a afetam ou a queimam, ainda que o mesmo nĂŁo possa ser dito a sua roupas. E ainda que ela consiga criar fogo criado de outras fontes, este a queima terrivelmente. Ela tambĂ©m nĂŁo consegue gerar ou manipular fogo infernal. Ela tambĂ©m possui mais dificuldade de controlar o fogo quando fica com raiva, o que pode ou nĂŁo resultar em incĂȘndios.Â
Patrono astrolĂłgico â Hermes sendo o Deus patrono da astrologia, fez com que Cassandra nascesse com trĂȘs marcas referentes aos seu signo solar, seu ascendente e sua lua. Esses sĂmbolos geralmente nĂŁo ficam tĂŁo visĂveis a menos que estejam sendo usados, assim assumindo um leve brilho e a marca tomando um tom mais escuro de preto como uma tatuagem. A marca de escorpiĂŁo que ela possui no tornozelo, quando usada faz com que vĂĄrios escorpiĂ”es saiam de sua pele e ataquem o que tiver pela frente, ela nĂŁo Ă© imune ao veneno deles e sua duração Ă© de apenas 1 minuto. JĂĄ a marca de libra fica escondida em sua nuca, ela lhe concede uma temporĂĄria proteção contras poderes de manipulação e ilusĂ”es. Enquanto isso a marca de touro fica no peito, prĂłxima ao peito, ela lhe concede temporariamente maior resistĂȘncia e força fĂsica, ainda que essa em especial lhe deixe faminta apĂłs o uso. Ela sĂł consegue usar uma marca por vez, seus usos por dia se restringem a 3.Â
Teleporte â Com Hermes sendo o Deus dos viajantes, ela foi agraciada com o poder do teleporte, ainda que este nem sempre funcione para longas distĂąncias. O mĂĄximo alcançando dessa habilidade Ă© atĂ© o momento Ă© 1KM, mas isso a deixa terrivelmente exausta. Quanto mais para mais longe for o teleporte, mais cansada ela fica. E essa habilidade sĂł a permite viajar sozinha, nĂŁo conseguindo levar mais ninguĂ©m consigo.
Arsenal:
FlegĂłmenos â A arma Ă© o Ășnico presente que recebeu de seu pai divino, Ă© uma espada que apesar a aparĂȘncia normal, o metal estĂĄ sempre quente e queima qualquer um que tente a pegar ou roubar. Quando a arma se encontra nas mĂŁos de Cassandra, ela acende com um fogo se tornando uma espada flamejante que queima o que toca.
Extras:
NĂŁo para quieta nunca, entĂŁo, ta sempre fazendo umas trinta mil funçÔes pelo acampamento.Â
Sua mais nova função é a de atriz, algo que ela escolheu para ser menos estressante, ainda que não leve muito a sério.










