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Les spĂ©cialistes sont des personnes qui rĂ©pĂštent toujours les mĂȘmes erreurs.
Walter Gropius
<> Comprendre les couleurs <>
On a longtemps cru que toute couleur perceptible pouvait ĂȘtre recréée Ă partir des couleurs primaires â le rouge, le bleu et le jaune. La thĂ©orie des couleurs sâest donc basĂ©e sur ce trio.
Le poĂšte allemand Jonathan Wolfgang von Goethe est le premier Ă conceptualiser autour de la couleur, bien que ce soit Ă Isaac Newton que lâon doit la roue des couleurs, qui comporte les couleurs primaires et 3 ou 4 couleurs secondaires selon les versions.
DâaprĂšs Goethe, ces couleurs sont composĂ©es Ă la fois de lumiĂšre et dâombre. « Le jaune est une lumiĂšre humectĂ©e par lâobscuritĂ© ; le bleu est une ombre affaiblie par la lumiĂšre »
Ă lâinverse de Newton, Goethe Ă©tablit une thĂ©orie des couleurs qui sâappuie sur lâexpĂ©rience de la couleur par lâĆil (et non par rapport Ă la composition de la lumiĂšre).
Une couleur est pure quand on ne lui additionne ni noir, ni gris, ni blanc. Les couleurs du cercle chromatique sont pures.
âą Couleurs primaires (bleu / rouge / jaune) â triangle central Elles se composent de 3 nuances : bleu primaire (cyan) / rouge primaire (magenta) / jaune primaire. Elles reprĂ©sentent les 3 piliers fondamentaux du mĂ©lange des couleurs en peinture.
âą Couleurs secondaires (orangĂ© / vert / violet) â hexagone central On les appelle aussi âcouleurs complĂ©mentairesâ.
⹠Couleurs tertiaires (jaune-orangé / rouge-orangé / rouge-violet / bleu-violet / bleu-vert / jaune-vert) Elles sont créées en mélangeant les couleurs primaires et secondaires.
âą Couleurs chaudes :
âą Couleurs froides :
- affiche de Brest Brest Brest pour la MC2 de Grenoble -
La synthĂšse additive
Elle combine les lumiĂšres de plusieurs sources colorĂ©es dans le but d'obtenir une lumiĂšre colorĂ©e. Lâaddition de ces lumiĂšres colorĂ©es produit une lumiĂšre blanche. Les Ă©crans et les projecteurs de tĂ©lĂ©vision et d'ordinateur utilisent le procĂ©dĂ© de la synthĂšse additive (ils ne dĂ©pendent pas d'un Ă©clairage extĂ©rieur).
La synthĂšse soustractive Un objet colorĂ© absorbe une partie de la lumiĂšre incidente. Il soustrait donc une partie du spectre lumineux de celle-ci  Lâaddition de ces couleurs produit du ânoir primaireâ. La photographie argentique en couleurs et l'impression en couleurs utilisent des procĂ©dĂ©s de synthĂšse soustractive.
â Vocabulaire â
âą les couleurs pures ou saturĂ©es : les couleurs primaires, secondaires et tertiaires sont dites âpuresâ car elles ne comportent pas de noir, de blanc ou de gris (tons vifs). âą La teinte : dĂ©signe la couleur en elle-mĂȘme, considĂ©rĂ©e du point de vue : - de son intensitĂ© lumineuse (valeur sombre ou claire) - de son appartenance Ă une gamme chaude ou froide - de son degrĂ© de saturation. âą La nuance : chacun des degrĂ©s diffĂ©rents d'une mĂȘme couleur (variations d'une couleur par mĂ©lange avec sa voisine sur le cercle chromatique). âą La saturation : dĂ©signe la « force » de la couleur. Une couleur âpureâ est dite saturĂ©e. Plus une couleur saturĂ©e est forte, plus elle ressort (tape Ă lâĆil). Un rouge fluo est l'exemple extrĂȘme de saturation. Les tons rompus ou rabattus sont Ă l'opposĂ© des tons purs. âą Les couleurs rabattues : ce sont des couleurs auxquelles on a ajoutĂ© du noir pour obtenir une couleur plus sombre (tons Ă©teints). âą Les couleurs rompues : ce sont des couleurs auxquelles on a ajoutĂ© du gris ou sa complĂ©mentaire pour rĂ©duire lâintensitĂ© de la couleur de dĂ©part (tons sales). âą Les couleurs dĂ©gradĂ©e ou teintes : ce sont des couleurs auxquelles on a ajoutĂ© du blanc (tons pastels). âą La valeur : la valeur d'une couleur dĂ©signe son degrĂ© de clartĂ© ou d'obscuritĂ©. Le noir et le blanc sont ses limites. Le nombre des valeurs est infini entre ces deux limites. Le jaune est la couleur dont la valeur est la plus claire. âą Le camaĂŻeu : procĂ©dĂ© pictural utilisant plusieurs nuances d'une mĂȘme famille de couleur. âą Le dĂ©gradĂ© : passage entre deux couleurs ou deux valeurs. C'est une progression rĂ©guliĂšre par Ă©tapes visibles ou invisibles. âą La gamme : sĂ©rie de couleurs, de tons graduĂ©s. âą Les couleurs pastels : ensemble des couleurs fraĂźches, douces, peu saturĂ©es et claires. âą La polychromie : association de diffĂ©rentes couleurs. âą La monochromie : couleur uniforme. âą La tonalitĂ© : impression gĂ©nĂ©rale qui se dĂ©gage des couleurs d'un tableau (triste, joyeuse, automnaleâŠ).Â
- Wardrobe snacks, projet de Kelsey McClellan et Michelle Maguire -
// La perception des couleurs //
Une couleur est perçue diffĂ©remment suivant les couleurs qui lâenvironnent : c'est l'induction chromatique.
Le systĂšme visuel augmente les contrastes de couleurs entre les grands carrĂ©s et les petits. Cet effet est accentuĂ© par les petits carrĂ©s de part et dâautre des carrĂ©s centraux.Plus il y a de couleurs intermĂ©diaires, plus la diffĂ©rence entre la couleur la plus claire et la couleur la plus foncĂ©e paraĂźt augmentĂ©e : câest lâeffet dâarticulation.
/
Illusion d'Itten : la couleur, son intensité, la proximité avec d'autres couleurs, perturbent la perception des couleurs réelles et la taille des objets observés.
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La partie de gauche semble plus foncĂ©e que la droite. Pourtant, lorsque la zone centrale est masquĂ©e par une bande noire, elles paraissent de la mĂȘme luminositĂ©. Notre systĂšme visuel accorde plus dâimportance aux changements brusques quâaux changements progressifs de luminance (quantitĂ© de lumiĂšre visible qui arrive Ă nos yeux Ă partir dâune surface donnĂ©e).
Cela nous aide Ă repĂ©rer les contours des objets. Il y a une amplification de la diffĂ©rence entre les gris de part et dâautre de la frontiĂšre qui sĂ©pare les deux rectangles.
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La grille dâHermann : les intersections des lignes blanches paraissent moins lumineuses, car elles sont entourĂ©es de plus de noir que les lignes ; elles nous paraissent grises. Si lâon fixe le regard sur un point, ces carrĂ©s gris disparaissent, si on balaye du regard, ils rĂ©apparaissent.
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Lorsque nous portons longtemps notre regard vers une image colorĂ©e, nos rĂ©cepteurs « saturent », et si nous regardons ensuite une surface blanche, cette image est perçue dans la couleur complĂ©mentaire de celle prĂ©cĂ©demment observĂ©e : câest lâimage rĂ©siduelle.
Regardez ce triptyque pendant une vingtaine de secondes, puis fixez une surface blanche. ApparaĂźt alors le drapeau deâŠ
Les YĆkai
YĆkai (en japonais : ćŠæȘ) est un nom gĂ©nĂ©rique servant Ă dĂ©signer de façon indistincte tous les monstres et les crĂ©atures de la tradition japonaise, tandis que le terme yĆ«rei (ćčœé) renvoie lui Ă l'ensemble des fantĂŽmes et des mauvais esprits.
Il est intĂ©ressant de noter que le mot yĆkai est composĂ© de deux kanjis, ćŠ et æȘ, tous les deux traduisibles par "Ă©trange" ou "paranormal".
Dans le langage courant, yĆkai est l'Ă©quivalent du mot "monstre" des langues europĂ©ennes. Il possĂšde diffĂ©rents synonymes, comme ayakashi (ćŠ) et mononoke (ăăźăźă, "chose Ă©trange").
Obake (ăćă) et bakemono (ă°ăăăź, "chose qui change") sont parfois prĂ©sentĂ©s comme des synonymes de yĆkai, bien qu'au sens strict ces termes dĂ©signent des crĂ©atures possĂ©dant le don de mĂ©tamorphose.
(extraits de lâEncyclopĂ©die du paranormal)
Dâautres liens relatifs : - Le site du Japon - Ma petite mĂ©diathĂšque
 Au Japon, divinitĂ©s et ĂȘtres surnaturels sont omniprĂ©sents. Tout au long de lâannĂ©e, lors des rites masquĂ©s, le port de costumes permet de les invoquer pour demander protection, richesse et bonheur.
Invoquer Pour obtenir la guĂ©rison, la prospĂ©ritĂ© ou la protection face aux forces nĂ©gatives, les Japonais font appel quotidiennement Ă la multitude de divinitĂ©s et dâesprits qui peuplent leurs traditions. Ils les  invoquent par des offrandes (ex-voto, amulettes, bĂątons de priĂšres) et au cours de rites, rĂ©alisĂ©s chez soi ou par des visites aux temples et aux sanctuaires.
Incarner Au cours de nombreux spectacles et cĂ©rĂ©monies traditionnelles, les divinitĂ©s invoquĂ©es sont sâincarnent dans des ĂȘtres humains ou dans des objets. Les masques et les costumes sont essentiels au bon dĂ©roulement de ces rites de possession. Ils permettent aux interprĂštes de se transformer en lâesprit incarnĂ© â divinitĂ© ou dĂ©mon-, mimant ses gestes selon des codes bien dĂ©finis par la communautĂ©.
InterprĂ©ter LâinterprĂ©tation de lâacteur dans lâart du nĂŽ se distingue des incarnations de divinitĂ©s au cours des fĂȘtes et rituels masquĂ©s traditionnels. Si la pratique du nĂŽ dĂ©coule de ces Ă©vĂ©nements spirituels, le jeu de lâacteur dĂ©passe lâimitation des gestes dâun esprit, Ă©tablis par la communautĂ© : il raconte une histoire de façon personnelle et crĂ©ative. Cette forme théùtrale vient apaiser les morts et divertir les divinitĂ©s. (extraits du site Internet de lâexposition Yokainoshima, au musĂ©e des Confluences de Lyon - jusquâau 25/08/19)
La premiĂšre photo de lâarticle et celle ci-dessus sont lâĆuvre de Charles FrĂ©ger.
Charles FrĂ©ger travaille Ă travers le monde, depuis le dĂ©but des annĂ©es 2000, sur des sĂ©ries de portraits au sein de groupes, tous engagĂ©s dans une dĂ©marche dâappartenance Ă un collectif: Ă©coliers, sportifs, lĂ©gionnaires, majorettes, cercles celtiques de Bretagne.
En 2013, il entreprend une campagne photographique explorant les figures masquĂ©es rituelles du Japon. Câest lĂ le sujet de Yokainoshima : par lâinventaire de ces figures masquĂ©es, peindre le visage des campagnes japonaises, des traditions qui rythment la vie des habitants et de la terre quâils foulent et travaillent. Yokainoshima est un titre inventĂ© par lâartiste, qui pourrait ĂȘtre traduit par « lâĂźle aux esprits et aux monstres », et fait rĂ©fĂ©rence aux entitĂ©s surnaturelles vivant tout autour de nous et gĂ©nĂ©rant des phĂ©nomĂšnes mystĂ©rieux. (extraits du site Internet de lâexposition Yokainoshima)
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PrĂ©sentation de quelques YĆkai (merci dâavance de ne pas centrer votre exposĂ© sur le Tanuki et ses caractĂ©ristiques physiques) :
Je réussis du premier coup à la quarantiÚme fois.
Jean Bazaine

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Le cuir végétal, une alternative écologique au tannage animal, et un nouveau matériau d'applications et d'expérimentations.
La main devient griffe, serre, corne, ou griffe ou Ă©pĂ©e, ou tout autre arme ou outil. Elle peut ĂȘtre tout cela, parce qu'elle est capable de tout saisir et de tout tenir. La forme mĂȘme que la nature a imaginĂ©e pour la main est adaptĂ©e Ă cette fonction.
Aristote, Les Parties des animaux