Prosjektene pÄ AHO works

â

Janaina Medeiros
will byers stan first human second

Origami Around
ojovivo
Game of Thrones Daily
wallacepolsom
Claire Keane
DEAR READER

Discoholic đȘ©

⣠Chile in a Photography âŁ

Kiana Khansmith
Xuebing Du
TVSTRANGERTHINGS

Love Begins
hello vonnie

izzy's playlists!

tannertan36
almost home

seen from United States
seen from Canada
seen from Japan
seen from Canada

seen from Malaysia

seen from TĂŒrkiye
seen from Australia
seen from United Kingdom

seen from United States

seen from United Kingdom

seen from United States

seen from Malaysia

seen from Australia
seen from Brazil
seen from United States
seen from United States
seen from United States
seen from United States
seen from United States
seen from United States
@andreasoffenbergdesign
Prosjektene pÄ AHO works

Anya is live and ready to show you everything. Watch her strip, dance, and perform exclusive shows just for you. Interact in real-time and make your fantasies come true.
Free to watch âą No registration required âą HD streaming
Film av hvordan det kunne fungert i sosiale medier.
Og dette er den siste kampanjen som forteller om de forskjellige farene som kan ramme Oslo, og hvor sannsynlige de er.Â
Dette er den andre kampanjen, som skal sette fokus pÄ mangelen pÄ informasjon om tilfluktsrom, og skal trigge folk til Ä Þnske Ä lÊre mere om dem
Dette er den fĂžrste kampanjen, som er en test for Ă„ se om du har det du trenger hjemme i en krise.Â

Anya is live and ready to show you everything. Watch her strip, dance, and perform exclusive shows just for you. Interact in real-time and make your fantasies come true.
Free to watch âą No registration required âą HD streaming
Her er den endelige nettsiden vi lagde for beredskapetaten. Det er sĂ„nn vi ser for oss at den kunne sett ut i en lanserings periode. Det var viktig for oss Ă„ bruke litt humor, og morsomme illustrasjoner for Ă„ ikke fĂ„ det til Ă„ virke som en skremsels kampanje. Vi ville engasjere folk, og fĂ„ dem til Ă„ ha beredskap litt i bakhodet, men ikke fĂ„ dem til Ă„ bli redde.Â
Etter Ă„ ha snevret ned mĂ„lgruppen vĂ„r til unge (20-35), og testet prototypen vĂ„r fant vi ut at hovedfokuset vĂ„rt mĂ„tte vĂŠre Ă„ fĂ„ folk til Ă„ laste ned denne appen. Vi sĂ„ at beredskapsetaten var mest opptatt av Ă„ opplyse de yngre fordi de sĂ„ at de var de som var minst informert, og vi fant gjennom intervjuer at det var denne gruppen som var minst motivert til Ă„ laste ned en sĂ„nn app. Vi bestemte oss derfor Ă„ lage en interaktiv kampanje for en fiktiv beredskaps app, isteden for Ă„ lage appen, fordi appen er helt ubrukelig hvis ingen laster den ned. Vi valgte Ă„ jobbe med tre hovedaspekter ved beredskap; tilfluktsrom, hjemme beredskap og farer som truer Oslo.Â
Etter Ä ha blitt inspirert av urban exploring valgte vi under Oslo som tema. Problemstillingen vÄr var «Vi vil aktivisere byrommene ved hjelp av det som befinner seg under Oslo», etter at problemstillingen var avgjort begynte vi med konsept myldring. VÄre tre konsepter ble: Game-ify, turkamerat og kunnskapsformidling. Vi valgte her Ä gÄ for game-ify etter vi hadde kommet med noen konsepter pÄ hver av de tre konseptene, og kom frem til at det var der det var mest Ä jobbe med.
Etter masse research om hva som befant seg under Oslo valgte vi Ä gÄ for elver og bekker som tema. Det gÄr nemlig ca 7 elver gjennom Oslo, og flere av dem ligger i rÞr, og ut fra dem igjen er det en haug av bekker. Vi var ogsÄ innom arkeologiske funn, strÞm og kloakk, diverse historiske rom, men vi fÞlte at elver og bekker kanskje hadde mest kjÞtt pÄ benet.
Etter Ä ha prÞvd Ä komme med flere konsepter til elevene og bekkene under Oslo, og snakket med Ingvild fra Oslo kommune bestemte vi oss for Ä ta en annen retning. Vi hadde nok hatt litt for store forhÄpninger til folks reaksjon til at det var elver under Oslo, sÄ etter litt testing stod vi plutselig igjen med veldig lite Ä jobbe med, derfor tok vi for oss, til Ä begynne med, tilfluktsrommene i Oslo (fordi det ikke er plass til hele befolkningen), og deretter utvidet det til beredskap i Oslo, etter Ä ha snakket mer med Ingvild.
Siden vi bare hadde to uker igjen av prosjektet mĂ„tte vi gjĂžr research og konseptutvikling samtidig, vi delte opp gruppen og gjorde sĂ„ mye arbeide vi klarte de to siste ukene. Vi fikk gjort intervjuer av tilfeldige mennesker pĂ„ gata i alle aldere, som ga oss verdifull innsikt, og vi fikk snakket med noen i beredskapsetatene som ogsĂ„ hjalp oss med Ă„ prĂžve Ă„ utvikle noe som er til hjelp for bĂ„de kommunen og beboerne.Â
De tre konseptene vi kom fram til den fĂžrste ukene prĂžver Ă„ samle alt i en app, noe av problemet vĂ„rt var at vi var redd for at folk ikke ville laste ned appen fordi det er en app som vil fungere litt som et brannslukningsapparat, noe som er greit Ă„ ha hvis noe skjer, men du bruker det ikke til vanlig. SĂ„ neste fase fokuserte vi pĂ„ hvordan vi skulle motivere folk, spesielt unge, til Ă„ laste ned appen.Â
Etter Ä ha valgt game-ify konsepte begynte vi Ä se pÄ pÄ spill som brukte uteomrÄder som platform (pokemon go, ingress, geocaching, orientering osv.), ved Ä se pÄ motivasjonen til Ä spille disse spillene kom vi opp med tre raske konsepter vÊr. Her er mine; vi har et som bygger pÄ lag og okkupasjon av omrÄder under bakken, et hvor man bygger sitt eget underjordiske kart og kan se hvordan det korrelerer med det som er over bakken, og til slutt et som er bygget mer pÄ orientering og oppdagelse. Probelem stillingen vÄr er jo hvordan kan man aktivisere byrommen ved hjelp av det som er under Oslo, sÄ det er viktig Ä prÞve Ä finne ut av hva som kan motivere folk til Ä bruke appen, men siden omrÄdet er ganske smalt ser vi ogsÄ pÄ hva slags mennesker som bruker de allerede eksisterende spillene jeg nevnte, og prÞver Ä fÄ en forstÄelse for denne gruppen, siden det vil bli vÄr hovedmÄlgruppe.
Etter mye arbeid og diskusjon kom vi frem til at vi vil jobbe med det som befinner seg under Oslo (alt fra gamle bunkere til elver). Vi ser for oss at vi lager en app som kanskje ikke er for alle, men vi vil se hva vi kan gjĂžre med et sĂ„ smalt tema. Alle konseptene vĂ„re inneholder tre temaer: friluft, spill og informasjons formidling. SĂ„ vĂ„r jobb fremover er og se pĂ„ hva vi skal legge hovedfokuset vĂ„rt og hvem som egentlig er mĂ„lgruppen.Â

Anya is live and ready to show you everything. Watch her strip, dance, and perform exclusive shows just for you. Interact in real-time and make your fantasies come true.
Free to watch âą No registration required âą HD streaming
Jeg lagde en liten nettside over forskjellige skatespots i Oslo. Siden viser bilder av stedene, navn nÄr du du har musen pÄ bildet, og sÄ kan du trykke pÄ bildet for Ä fÄ det opp i googlemaps.
http://dreamy-varahamihira-ad32ab.netlify.com/
Her er deler av presentasjon jeg og Martin hadde til briefen til Matt. Vi valgte Ă„ ta for oss printeren, og da med fokus pĂ„ hvordan man printer pĂ„ eget papir, etter flere intervjuer pĂ„ skolen. Oppgaven handlet om hvordan man kunne formidle informasjon, og med Matts bakgrunn i skriving kan man si at det var en Ăžvelse i Ă„ fortelle en historie. Vi sĂ„ pĂ„ alle problemene som var rundt det Ă„ printe pĂ„ eget papir og fant ut at vi ville jobbe med de som trodde de visste hvordan man gjorde det, men ikke egentlig, fordi dette potensielt kan skade printeren. Vi startet med en web-lĂžsning, men fant fort ut at folk som trodde de kunne det ikke ville gĂ„ pĂ„ nette fĂžrst. Derfor valgte vi Ă„ gĂ„ for en plakat lĂžsning i printer rommet. Hovedfokuset var pĂ„ at folk ikke skulle bruke feil skuff, siden det er dette som kan skade printeren, derfor gikk vi for noen veldig enkle plakater som skulle fange oppmerksomheten til brukeren. Deretter la vi en liten pĂ„minnelse om at man mĂ„ velge multi-purpose tray pĂ„ pcen for at det skal fungere. Etter litt testing fant vi ut at plakatene fungerte sĂ„nn som de skulle, men ikke pĂ„minnelse, sĂ„ vi gjorde flere iterasjoner pĂ„ den, og kom fram til noe som fungerte ganske godt. Det vi ville gjort videre var Ă„ samle alt som angĂ„r printer i printer rommet, alt fra betaling til diverse instruksjoner, pĂ„ den mĂ„ten vet man alltid hvor man skal gĂ„ hvis det er noe man lurer pĂ„ nĂ„r det kommer til printeren.Â
Reklame for Twinings: Inspirasjonen for filmen var internett memes og videoinstallasjoner (Kunst). Jeg vil prĂžve Ă„ lĂŠre meg hvordan man la flere video lag oppĂ„ hverandre, og spesielt hvordan man bruker greenscreen. Tanken er at det er en build-up, en overraskelse, og sĂ„ et âWTFâ Ăžyeblikk hvor seeren fĂ„r lyst til Ă„ vise den til andre venner, sĂ„nn som ting ofte sprer seg pĂ„ nett i dag. Ser selvfĂžlgelig steder hvor videoen kunne vĂŠrt bedre, som at build-upen er for lang, og for lite interessant til a folk ser hele, men lĂŠrte mye av Ă„ eksprimentere. Â
Brief 7: installasjon for naturhistorisk museum. Dette var sÄnn den ble presentert til utstillingen. Jeg sÄ at flere ble stÄende Ä se pÄ blomsten Äpne og lukke seg opp til flere ganger, som var effekten jeg ville ha. Det hadde vÊrt interessant Ä se installasjonen pÄ naturhistorisk museum, og sett hvor mange som faktisk tok med seg frÞ hjem.
Noen bilder fra London-turen. Var en veldig interessant tur hvor vi fikk innblikk i hvordan forskjellige bedrifter arbeider med design eller med designere. LĂŠrte mye om hvordan forskjellige bedrifter kan fungere, og hvordan arbeidsprosessene deres er. Andre innsikter fra turen var at smĂ„ observasjon er et viktig verktĂžy for Ă„ skaffe seg innsikt om forbruker og kan gjĂžre deg til en bedre designer/ at videospill er et veldig interessant omrĂ„det nĂ„r det kommer til design/at Sorrow av the National i seks timer er ganske kult. Â

Anya is live and ready to show you everything. Watch her strip, dance, and perform exclusive shows just for you. Interact in real-time and make your fantasies come true.
Free to watch âą No registration required âą HD streaming