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一拳超人
先占个坑。
敬天爱人(2)
这本书应该倒着看,这样花的时间就少多了。。。
经营十二条,copy如下:
1. 确立经营理念
2.设定具体的目标
3.胸怀渗透到潜意识的强烈愿望
4.付出不亚于任何人的努力
5.销售额最大化,经费最小化
6.定价即经营
7.经营取决于坚强的意志
8.燃起斗志
9.拿出勇气来做事
10.不断从事创造性的工作
11.以关爱和诚实之心待人
12.保持乐观向上的态度
敬天爱人(1)
过完年,老板带来了一堆书,直接跟我说,我觉得你应该多看点书了。我勒个去,这是唱的的哪一出啊?好吧,我觉得你说的很有道理。 于是暂缓了看 有限与无限的游戏 这本书的进度,毕竟这本书是急不得的书。需要慢慢品味的书。 那么回到正题,那一堆书里的第一本 敬天爱人 刚开始看到这本书,很反感这种管理类的书。但是翻开后,发现里面还是有那么一点的干货。 哲学,我到现在还是很怀疑哲学对于人类的意义。有那么多时间思考空泛的东西,还不如做些实在的事情。一开头就给 敬天爱人 扣上了哲学的帽子,多少让我有点不爽。 所谓敬天,就是遵循天理,但是天理是个暧昧的词,其实谁也说不清天理是什么样的理,所以要实践就必须落地到自己作为人所能理解的正确的准则。 但是每个人所认为的正确的都是不一样的,所以这句话说了等于没说。有时间说这个,还不如告诉别人多看些书。可能这么说也不对,因为大多数时候大多数人都能分辨什么正确什么错误。差别就在于,有些人能一直坚持自己的准则。有些人受到诱惑就开始动摇。 所以我认为敬天的难度在于只敬一个天。 所谓爱人,就是把员工当伙伴。这个我太理解不过。路飞不会剑术,不会做饭,不会航海术,不会治病,不会撒谎,不会修船,更不会考古和演奏,有伙伴才会有快乐,没有伙伴只有利益。 书里说道,并非是要实现自己的梦想,而是要维护员工及其家庭的生活,不仅仅是现在,还要包括将来。作为一个制造行业的公司,手底下可能几万几十万工作在生产第一线的员工,这样的考虑确实爱人的体现。但是我觉得这应用到互联网或者移动互联网上面会少妥当,毕竟干我们这一行的基本都还没有结婚呢。 我修改一下,还是回到 海贼王 上面,爱人应该这么实践:不仅是要实现自己的梦想,而且还要实现伙伴们的梦想。 路飞要当海贼王,索隆要当世界第一剑豪,山治要找到all blue,娜美要画全世界的地图。作为船长的路飞扛起所以伙伴的梦想。 直到第四章,书才说些实在点的东西。。。 先拿订单,然后再研究 如何开发 、如何短期内交货。这一点实在是太妙了,我得好好回味一下了。用原话说就是——以未来进行时进行产品开发—— 做出会划破手的产品,这种产品至上的理念,我每个同行都会背。。。。。 达到让用户尊敬的程度,才是正真的经商。这一点似乎在移动互联网上行不通。MVP是现在最流行的方法,但是这也就没办法达到完美的状态。 第六章,阿米巴经营。名字搞得这么玄乎,不就是分布式管理么。。。虽然实践起来每个大公司都不一样,但是只要有这个思维,公司大了之后自然会变成这样。我老板讲 失控 都会比这个什么阿米巴好些。
参与感
我平时很少去找书看,至今大部分我很喜欢的书都是别人买了,然后束之高阁,我捡漏看一下发现大有收获的。像 霍乱时期的爱情,国富论,乌合之众等等。
这次是因为偶然发现在同事桌上发现一本屎黄色的书,是的,刚开始只是因为颜色而吸引了我。于是借过来开始看。 跟其他很多公司出的书一样。里面竟是各种吹嘘自己是多么重视用户体验,营销做的是多么的好。
我现在我能记得的几个点就是, 追求极致,ppt改几十遍。 社交账号当成网站来运营。制造事件。 用户论坛提供反馈和需求。提升用户参与感。 其实我觉得这些都是锦上添花的事情。我相信很多人都会很我一样,读这本书的时候各种心花怒放各种打鸡血拍案叫绝,感觉跟这本书相见恨晚。
后来公司组织集体阅读这本书,我在分享会上又重新听了一遍别人的理解。顿时我发现一个很严重的问题,就是我们没有把当年小米起步时的时代背景考虑进去。 想到这,我记起来在面包旅行的彭涛分享时分享的一个故事,说在美国上个世纪五六十年代,一个受过大学高等教育的人最最有可能成为以下哪一种人:农夫,教师,程序员,金融投资职员。当然我们很本能的会去考虑答案肯定应该是出人意料的农夫,但是逻辑上有没办说服自己为啥会是农夫。其实很简单,上个世纪五六十年代美国绝大多人都是农民,从概率上来讲最有可能的是他毕业后回家继承他老爸的农场。
所以我那时候才恍然大悟,书里讲的东西只是现在的通行做法而已,而小米成功的绝大部份因素不是因为这些,而是我们现在挂在嘴边的风口两个字。当时小米处在台风口,只要东西做的不错,自然会起来,再加上这些参与感法则,才有现在小米的成功。 由此可见,选准风口才是第一优先级的事情。 但是我一直坚信一个道理,起来的越快,降落的也会更快。如果没有经历过快要走不下去的时期,公司很难挺过真正的困难时期。所以找寻风口固然是个捷径,但是如果想真的作一番伟业的话,只找风口肯定不行,还是得靠命。

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2014总结
现在我坐在老爸房子里的沙发上回想2014年我做了哪些事情,突然发现,这一年,还是没有什么可以值得拿出手的东西。
技术方面,我在这一年加深了对iOS开发的了解。初步掌握了quick Cocos的开发流程,带领一个小团队完成了一个应用的开发。
技术方面没有什么提升。却感受到了带团队的困难程度,虽然我现在还没有找到根本问题在哪里,但是有做有难度的事情才能感觉到自己的是活着的。 做项目的时候我需要承担太多的开发任务,刚开始的时候尤为明显,我除了要解决自己碰到的技术问题,还要解决别人碰到的问题,为了按期完成,连续4天加班到深夜,那段日子是灰色的,压抑的,还要面对设计师的不配合,需要低声下气的去说话,即使这样照样不受待见。 我我并不觉得这有什么,我只有一个目的,那就是把这个项目做好,把收入和用户量做上去,等到真正算得上还可以的时候我觉得我所有的这一切都是值得。 当然,如果这个项目一直就是这样了,也没有什么关系,我学到的东西已经足以。
情感方面我应该还有点成果,情人节我第一次给女孩子送花,虽然很可惜没有亲手交到她手上,要不是面前很多应用被下架,亲手送过去肯定没什么问题。。。不过好歹她确实已经感受我的心意,我觉得现在我们需要的只是时间,让思念慢慢发酵,等到真的在一个城市,在一起的时候,思念将会变成美好的事情。说起来有点天真,但是我相信这会实现的。
老爸老妈这边本来之前还挺担心,这大过年一回来发现他们每天过得非常轻松安逸,顿时也就放心了,老妈在公司年会会还抽中了特等奖,想想都觉得这样一个牌神还中奖真是没天理啊,不过爸妈过得比我好实在让我很开心啦。
2015年已经开始了,这一年应该给自己定几个目标了,多看书多交流多锻炼多跟胡哥联系。
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关于使用Cocos2d-JS和Nodejs建立统一工作流
最近打算开始做新项目。
首先不得不说的就是现在所在的这家奇葩公司,一家不做游戏的公司竟然会对cocos如此情有独钟。。。
Cocos2d-JS用javascript API将HTML和JSB统一,Nodejs用javascript编写后台服务。如果同时使用这两个工具。利用npm包管理工具将前后端的代码统一维护起来,这样就完成了从前端到后端的开发工作流的统一。这就是我目前的设想。预计下个月初就开始调研和实施,希望是一片新的世界,一个美妙的世界。
遗憾富士山
12月12日到12月18日,跟公司的人和家属一起浩浩荡荡37人的队伍去日本旅游。我也是长这么大第一次带爸妈出去旅游,而且第一次就去这么远的地方。
在来日本之前,印象只停留在动漫和AV里。
到了日本之后经常坐很长时间的车,而我又是个抽烟的,但是日本大街上是没有垃圾桶的,抽烟也只能到固定的抽烟区域抽,所以只能一停车就马不停蹄的找吸烟区域。
这次旅行经过大阪,名古屋、东京、京都。我最喜欢的肯定是京都了,而且在京都寄出了明信片,虽然我不相信这个东西会送得到。。。
到京都的时候,团队要去寺庙参观,我决定一个人去刚才车上看到的邮局去寄明信片。
风很大,也很冷,路上行人不多。路上非常干净,完全没有抽烟的欲望。路两旁的房屋都非常矮,黄色银杏树叶被风吹落。走在这个路上,让我感觉非常放松,耳机放着的音乐也让我心情异常愉悦。我感觉整个世界都都是明亮的。
第三天的东京自由行,其实应该叫做暴走东京,我们4个人一天之内逛了太多地方,问了太多的路,新宿车站、涉谷十字路口、MUJI、苹果店、史上最大海贼王店、集英社、高达。到现在我的腰还没有恢复。。。自由行其实也没有太好玩的地方,除了去这么多地方似乎没有什么特别的意义。走到哪里基本上都可以找到中文向导。会几句问路的日语可以解决90%的问题。除了这些我们还获得了一些什么呢?如果能认识几个日本朋友就好了。
第一次去富士山是第五天的下午,结果提前封山没有去成,打算第六天上午再去。结果直接下雨,大雾,上去了也是啥都看不到。。
这是这次来日本最大的遗憾了。
在日本吃饭的时候,会看到日本服务员的工作状态。根据动漫了知识推测,大部分人应该都是兼职过来的。很喜欢看他们工作时候的样子,细致,不紧不慢,会因为吵闹的中国人而皱眉头,也会因为听到有人用日语而感到小小的开心。一路上听说日本女人很单纯,很会照顾人,但是结婚之后会掌握家里的财政大权,会非常闷。
中国人的购物是疯狂的,我爸妈确实被震惊到了,我也没见过这种因为“便宜”而疯狂购买的行为。这就是所谓的有钱任性吧。我没钱,任性不起来,只买了如下几个东西:
海贼王手办:路飞、罗
周刊少年JUMP X 2
海贼王漫画四本:RED、BLUE、YELLOW、GREEN
MUJI手套、化妆棉、小镜子
两把牙刷
技术选型
刚开始带项目,一开始就给我挖这么大一个坑。。
项目其实很小,但是跟钱很近,很多操作都需要很高的安全性。但是他们一开始丢给我的方案是使用PhoneGap,如果我客户端经验足够的话,肯定会立马否定这种方案。使用HTML+JS+CSS架构的PhoneGap程序,直接解压缩就能看到里面所有的代码,而且安卓平台就更加雪上加霜了,随便修改一下JS代码,重新打包上传。一个新应用就诞生了,黑客想干什么就干什么。。。
所以讨论了一下午,还是决定采用cocos-2d-x这类跨平台的游戏引擎来写应用。好处有两点:1.跨平台 2.lua代码加密,运行时才解密 3.动态更新
到这里估计就让小组里之前做PhoneGap技术调研的同学哭晕在厕所了。。不过创业公司本来立项的时候不会考虑那么全面,既然定下来之后就应该努力向前。
Lua和Cocos-2D-x也没有想象那么难,无非是工程量的问题。因为不熟所以会导致刚开始进度很慢。所以刚开始一定要抓紧进度,在app出来之前一刻也不能松懈。
加油!

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远山的呼唤
一年以后我又看到我自己写的这篇关于自己关于性欲与爱情的文章,我发现我的改变。性欲给予的苦恼已经基本上不存在了,而对于爱情的渴望与期待已经迎头赶上,这是好事呢?还是好事呢?——02/25/2015
中央6台放了日本的老电影,主角就是刚刚去世的日本著名演员高仓健。
电影讲的是一个人的老婆因为做生意失败负债累累自杀,债主来讨债说了一句:你老婆就是想逃避债务才自杀的,就被主角气愤的杀死了。之后逃亡到北海道,躲避在一个奶牛场,与丧夫的妇女和她儿子一起经历了一段美好的时光。妇女深深的爱上了这个男人。后来男人被抓住去坐牢,妇女卖掉牛场去城里生活,并告诉男人她会等他出狱回来一起生活的故事。
爱情。
我思考了很久,我发现爱情对现在的我来说吸引力如此之小甚至让我自己觉得很尴尬,相比之下,性欲带给我的苦恼远远大于没有爱情的孤独的感觉。这不是什么好事情,但是却让现在的我心异常坚定。做好现在的事情,努力成长,奋斗,从成就感里感受生存的意义,感受活下去的动力。
亲情对于我来说目前应该是我精神的主要支柱,因为有父母,有亲人,才会觉得不孤单,即时自己再怎么失败,他们也不会离我而去。其次是这帮神经的小伙伴,良师益友,我能从跟他们的交往中感受到自己的成长,日常生活也丰富多彩。他们更像是一面镜子,照射出我的不足,同时也包容我的错误。能有这样一帮小伙伴着实是我的幸运。
现在确实能理解马云为什么要称他的老婆为“生活资料”的原因了,爱情对于马云来说其实并不重要,老婆的存在只是让他生活方面更加便捷。他更加专注于“生产资料”方面的事情,生活方面全部有老婆搞定,最终老婆变成了“生活资料”。
我当然不愿意变成这样一种人,但是实在是,现在对于谈恋爱。。。已经没有那么渴望了,相比去年和上半年。
寄生兽
人类之所以会照顾其他的生物,是因为他们感到空虚。之所以会保护环境,是因为他不想被环境毁灭。人心只会为了满足自己的需求。不过这样也没什么不好,因为这就是人类的一切!用人类自己的标准来蔑视人类是没有任何意义的!——寄生兽
生命是短暂的。。。在它结束之前,就让我们互相依偎吧。。。——寄生兽
上个周末的时候我花了一整天的时间看完了整部《寄生兽》的漫画。
某天于地球上空出现许多孢子,其中诞生的幼虫侵入身体后,以寄生脑部为目标,寄生完成后与脑部细胞同化,管理这个“死掉的身体”。它们能任意变形,其食物便是与寄生体相同的物种。由于寄生生物的出现,到处频传残忍的杀人事件,但人类却淡漠地忽视这种仍属少数的案件,而寄生生物逐渐了解人类世界,学会开始计划组织并利用政治的力量,使世界陷入恐慌中。男主角泉新一就是被寄生生物寄生的人类之一,但是由于某种意外,寄生在他体内的生物并没有吃掉他的大脑,而只是取代了他的右手。本性善良正直的泉新一没有被这突如其来的残酷命运击倒,为了被寄生生物杀死的亲友以及所有人类的未来,他决心与其他完全体寄生兽进行殊死搏斗。——百度百科。
话说本来对于恐怖的剧情不感冒的我,实在是顶不住dmzj上的高评分和各种品论,在看了两集动画之后,毅然决定去看漫画。。一是太血腥,二是不愿意再这个动画上面花太多时间。
看完这部漫画,我深深理解了一个观点:人类就像是地球的癌症一样。无限繁殖,消耗资源,破坏环境。这一切的根本原因的是,人类没有天敌。如果有天敌的话就可以避免无限繁殖的问题。但是转念一想,人类是Tool Builder,再强大的天敌,也强不过常规武器、核武器、生化武器和基因武器吧。。。人类文明发展到现在这个地步,已经没有办法回头,只能继续遵循技术的发展历程,最终朝着扩散到全宇宙的目的前进。
现在人类对于他们生存的世界的物理法则了解的还是过少。现在人类对于他们本身的生物性的工作机制了解的还是过少。
第一点突破后,人类将飞向太空。第二点突破后,人类技术的演进将由超越人类的人工智能主导。
以我现在的年龄,应该能活到第二点突破的起点时间,也就是在我年老的时候,人工智能将会达到一个比较高的程度。真是期待啊,那样一个世界!
重构
最近的任务比较琐碎,但是比较重要。很大一部分工作是要重构其他人写的代码。这个任务的建立以及执行还是挺曲折的,任务还只完成了很少的一部分,但是已经让我学到了很多东西。
对于一个程序员来说,代码就是工作的全部,是自己的思想的载体。当别人提出一个优化方案,需要重构代码,改的面目全非,整个逻辑都需要改的时候,代码的初始编写人就会发出不一样的声音,会从各个方面加以阻挠。
这个还是很好理解的,你提出一个优化方案,本来的出发点是非常正确的,想要把程序做的更好。但是只要这个优化方案的方向被公认为正确,那么代码的初始编写人的代码就直接被否定,被公认为不能支撑后续的迭代,也就公认为代码初始编写人的最开始的软件设计已经过时。这个重构的速度越快,越体现出当初的设计的缺陷,考虑不周。这就基本上是否定了代码初始编写人一开始的工作。所以会出来阻挠或者在重构的事情上面表现得比较消极。
这是喜闻乐道的思维方式,当然事实上肯定不是上一段所描述的那样。在项目开始之初,为了保持开发的进度(敏捷开发),必定需要牺牲一些可扩展性来获得更快的迭代速度,这样更快的做出原型,使产品更快的上线,这是好事情。而后在后面的迭代中保持一定速度的代码重构,可以达到项目进度和软件可扩展性的一个平衡点,这才是敏捷开发的究极形态。如果对代码重构不够重视,后续迭代速度会越来越慢。
因为我一次性要改两个人的代码,所以压力还是比较大。因为我进项目组比他们都晚。前两天闷头搞跟他们交流起来也是非常困难。直到我简单的重构一下,用来测试重构对启动速度的提升,发现只是简单的改动,就可以让启动速度由410ms提高到350ms,虽然提升的速度用户无法感知,但这无疑给了我一剂强心剂。让我知道我做的事情是非常有意义的,我开始无视别人怎么看待重构这件事情,提高自己的专注度,希望在这个周末能完成重构。后续再继续提升启动速度。
这里必须要提一下的是,新项目由于是ios8的extension,之前项目是按照正常app的开发思路进行的,所以extension的View层次很多,底层有个ImageView,上面有UIButton,UIButton自己有UILabel、各状态ImageView等等,后面的优化就是将这么多层次优化到一个层次,这样启动的时候就不需要创建如此多的View和控件,只需要一个ImageView就可以了,相信可以大大提高启动速度,我的目标是尽量提升到跟原生extension的启动速速。
1+1与死亡
前两天在网上看了盗版的《超体》,讲LUCY误食大量CPH4从此大脑使用率达到100%的故事。吐槽的事情我就不干了,因为那是毫无意义的,我在这里只是写下一些自己的想法。
人脑真的只被使用了10%么?我是不相信这个东西的,因为在当前发达的医学条件和人脑扫描技术的前提下,如果有90%的大脑处于不活跃的状态,不大可能没有检测出来。其次,从进化的角度上来说,没有理由要进化出一个只有10%能工作的大脑。要知道人脑一天消耗的能量占到能量消耗总和的20%,假如人让剩下的90%全部开始工作,那估计只有吃货才能做到了。
我的想法是,每个人的大脑使用率都是100%。人与人之间看待事物的不同可以用每个人大脑中的模式识别算法不同来解释,而智力上的差距应该是由神经细胞之间的消息传递速度,以及生成长久记忆的速度来解释。人的大脑生来肯定是由差距的,但差距肯定不大。而大脑的可塑性实在是太强,他赋予了人类性格的如此多样性。还有另外一点,即使是细胞之间的传输速度,也是可以通过后天的训练而加快,就好像计算机系统中程序通常会把一些数据加载到内存中加快运算一样。如果细胞之间某些固定的链路一直被故意加强(重复性的练习,比如心算、运动、编程等等),那么这些链路的传输速度会明显高于其他没有经过加强的链路。
这就是人类生命的美妙之处,我们在使用我们的身体和精神的同时,同时在再塑造自己的身体和精神。
《超体》中有一段话让我非常震惊。“我们当前的科技都是建立在1+1=2上面,其实1+1不等于2...”,当然我并不是觉得1+1真的不等于2,因为这种事情以我目前的情况来说根本无法理解。而我真正震惊的是,1+1不等于2的这种思维的提出。这已经超越了一切目前科技的思维方法论了,因为这已经完全推翻了所有科技,包括那些方法论。也就是说,是从科技的根基进行颠覆。我非常喜欢这种颠覆的刺激感。
这让我想到另外一东西。《奇点临近》里谈到死亡的事情,人们认为死亡是理所当然的事情,是大自然的规律。而且还有很多说死亡促进了进化,让基因更加优秀。那么仿照前面,如果死亡不是自然规律呢?死亡并不是进化的动力呢?那么会发生什么?恐怕有很多人要自杀了。而我更倾向于后者,也就说我相信人可以活更久,死亡在过去的几十万年可能真的扮演着进化的推动力角色,但是在以后的时代,死亡的推动力将可以忽略不计。想想看,一点点不知道对生物适应环境好或者坏的进化,都需要花费几代甚至几十代的时间,如此低效率的进化方式,以后肯定会被基因技术所替代。
斩赤红之瞳分析
斩赤红之瞳,以下简称斩红。
其实总的来说,以动画的角度来评价斩红的各个方面,斩红没有完美的画面,震撼的配音,精妙的情节,酷炫的打斗产面,但是我这种宅男级别的屌丝却被牢牢的吸引住了。
我从看完3~4级的样子就开始思考自己为什么会喜欢上这个动画片。慢慢琢磨斩红,直到最近才得出结论,发现还挺有意思的。
首先是题材,男主农村出生,希望到首都建立自己的事业。刚到就发现首都的黑暗面,首都的人有极高的优越感,肆意玩弄和残骸像男主这样的乡下人,有点像海贼里的天龙人。由此男主碰到了一个正义感爆棚的杀手组织,从此走上推翻腐朽统治阶级,解放全人类的道路。所以,小人物改变世界的题材通常是热血的,我也是小人物,当然也想成就一番伟业,就会有一种很强的代入感。男主的每一次成长都会被我潜意识的强加到我自己身上,以为好像也是自己成长了一样,自己正在一步一步接近自己的梦想一样。当然我还是清醒的,知道自己现在是个啥情况(抹泪)。
大框架建立了好感,那么再加入血腥、后宫、虐心三个流行元素,就可以瞬间捕获人心了。
血腥
刀刀见血的快感是生在男人骨子里的。这种刺激来自于人类原始的嗜血性,几十万年前人类和动物的界限还没有那么明显的时候,被植入人类的基因。虽然现代人都看起来这么文明,嗜血的本性退化到潜意识区域,所以看到血腥的画面会有一种爽的感觉。不过,与单纯的血腥有所不同,斩红用了一种很简单的手段:对比,让这种血腥看起来更加血腥,让观看者更加的爽。如果残忍的被杀是一个极端,那么另外一个极端就是温馨的家庭、甜蜜的爱情、真挚的友情。在一个配角被杀的前一集,通常会把这个配角最幸福的一面展示给观众,这个时候观众就会出现一种同情,或者说喜欢的感情,会下意识的希望这个配角不要死。隐喻就是:过得这么幸福,死了就太可惜了,活下来的人(这个时候观众也会把自己归到这一类里面)也更痛苦。然后这个配角就死了,极其悲惨的死了,死的时候连想一下自己爱的人的时间都没有,真是太悲伤(爽)了。
后宫
后宫是永远的题材。。对于像我这样的程序员屌丝宅来说,后宫类型可以满足很大一部分性幻想。不过主角要越弱越好,这样反差就越强烈,让屌丝宅更加觉得自己能得到女神。斩红里的男主角其实不弱,但是为什么还是很有效果呢?答案就是,喜欢他的女1234号都比他要厉害。特别是艾斯德斯,简直就是凌辱的压制。每一次男主都对女色爱理不理或者用义正言辞的话语对待一个希望被上得某女的时候,观众肯定都会说同一句话:放开那女孩,让我来!
虐心
虐心这个题材我看的不是很多,还有一种叫虐妹的,跟这个也差不多。这个的关键在于,把用一到两集把配角当做主角来刻画,培养观众对配角的好感。让观众尽量多的喜欢这个配角,然后等到观众希望看到这个配角继续过着幸福美好的生活的时候,以残忍的手段将这个配角弄死。然后观众就会在淡淡的忧伤中夹杂着血腥带来的快感,这种体验实在是,一个字:爽!这样一说,这种心理实在是有点变态,不过这就是人性啊。
能把握住人性的动漫才是好动漫,能把握住人性的产品才是好产品。多的不说,继续努力。

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Frontend vs Backend
加入客户端项目已经一段时间。也即将经历第一次新版本上线。这个版本我写了不少代码,也修了一些bug,不过更让我觉得有意思的体验还是要算自己完成功能时各种不完善的考虑,提交代码前各种不完善的测试。
之前在服务器端,细节要比客户端小很多,代码随时可以改,但是一旦出问题波及所有用户。之前的编程经验都是从无到有开始编写,处理的业务逻辑极其简单,所以基本上简单测一测,通知客户端这边联调一下就可以上上线。轻车熟路。出问题时可以查看实时日志,看各种系统指标,再加上代码都是我一个人写的,定位问题可以说是非常快。
总的来说,服务端更自由,可以使用各种hack的代码,不用编译的代码,改起来飞快,打日志调试的方式非常轻松。
加入键盘项目时,第一个版本已经上线,第二个版本已经在审核了。虽然代码量不多,但是我之前对于OC和iOS开发了解的太少。一开始接到任务无从下手,只能从google搜索最初级的UITableView、UILabel等组建,比如怎么控制cell高度,怎么让label宽度自适应内容。这些都还好,查起来虽然慢点,终归自己一个人能解决问题。碰到那些搜不到的问题,只有问题。我发现自己脸皮厚真的还是很有好处,就是不厌其烦的问,不管别人烦不烦,问不清楚不罢休。虽然这样降低了项目的进度,但是我能感受到自己在渐渐上路。Object C里的大部分语法以及常用套路都已经差不多OK,关于UI方面对于一些基本组建以及布局方面已经有初步的认识。
现在应该是,接到一个任务,已经有足够的底气自己一个人解决掉了。
总的来说,客户端开发要注意的细节部分特别多,给的API都是被高度封装的,很难hack,也就是说必须按照规则来,否则就等着吃亏。还有就是一次成型的技术,完成某个feature应该尽量一次性做到位,否则后面等着吃亏。
武汉今天开始降温了,现在还下着大雨。天气冷身体就会不舒服,手脚冰凉。还很容易饿。。好饿啊,好想吃炒饭。
哦哦。。还有一个很重要的体验,团队协作的时候我就是个渣渣。比如说我写一段自认为很精简很妙的代码,结果别人一看,发现要考虑半分钟才能看懂。这个时候我就傻逼了。。花费在解释上面的时间已经远远超过代码写出来的时间。所以,一个人写服务代码的时候的习惯不应该带进来,以后如果自己主导一个项目的话这种还是有可能的,但是作为一个新手oc程序员来说,写一些tricky的代码,无疑是自找麻烦。。。
White Horse
当我看到奇点临近书里关于梭形细胞的章节的时候,耳机里恰好想起了Taylor Swift的《White Horse》。悠悠的旋律,淡淡的悲伤。
上百度上搜了一下,结果各种癌症,看来是翻译有问题。。于是发现了人类大脑中控制情感的区域:边缘系统(limbic system)。情商的高低也是由这部分来控制的。想到自己低的可怜的情商,如果现在大脑扫描技术足够强大,就会发现我的大脑里的边缘系统弱的可怜。
书中的讲到的80000个梭形细胞想必就是连接边缘系统以及大脑其他区域的桥梁。但是大脑其他区域的神经细胞加起来达到1000亿,但是产生人类最高级情感(比如尊严、爱情)的却只有这么少。这些细胞都是不校验产生的情况的,就是没有逻辑限制这些高级情感。这也就说明了,为什么人类可以为了尊严牺牲绳命,为了爱愿意承受巨大的痛苦。
不过辩证的来看,这80000个细胞控制的高级情感也不一定是正确的,毕竟,人类边缘系统太过于复杂,我觉得不可能将这样一个统一的系统精确的拆分这80000个就是控制高级情感的。
但是看到这里,我终于对书里前面章节对于大脑计算能力的估算的意义所在。要想实现强人工智能,那就必须得对我们自己的大脑进行精细的建模,在这个模型的基础上,才能用计算机系统模拟大脑。如果是建模,那么对于计算能力的讨论就实在是太精妙了,因为只要比较精确的得到大脑计算能力,就能提前知道我们在什么时候才能达到实现强人工智能的一个先决条件:计算机的计算能力可以和人脑媲美。