MAGIE ET POUVOIRS
Projet inspiré des oeuvres the sorcery of thorns (Margaret Rogerson) , The Scholomance (Naomi Novik) et La Passe-miroir (Christelle Dabos).
DISCORD
EXPLICATIONS
CONTEXTE
SANG ET DĂMONS
La magie est indĂ©pendante, Ă la fois capricieuse comme difficile Ă maĂźtriser, elle a son propre caractĂšre, son propre rĂšglement et surtout ses limitations. Si elle est naturelle, elle nâa jamais Ă©tĂ© créée pour lâutilisation humaine. Des exceptions ont Ă©tĂ© faites et ce sont ceux que lâon appelle aujourdâhui les sorciers et seuls eux connaissent ses secrets. Afin de rĂ©gulariser et contrĂŽler lâutilisation de la magie, elle a elle-mĂȘme créé ses propres limitations et si les sorciers ont trouvĂ© des moyens de les contourner, il nâen est pas moins que ces moyens ont tous des consĂ©quences.
Un sorcier peut utiliser sa magie dĂšs lâĂąge de cinq ans de maniĂšre plus ou moins progressive, Ă partir de lĂ il pourra commencer son apprentissage magique. Le pouvoir quâil hĂ©rite est celui de sa mĂšre. Un sorcier ne peut naĂźtre que de deux parents sorciers. Un dĂ©mon et un sorcier comme un humain avec un sorcier ne peuvent pas avoir dâenfants.
Pour chaque sorcier qui veut faire usage de la magie, il devra lui offrir un peu de lui-mĂȘme afin quâelle lui rĂ©ponde. Afin quâelle fonctionne, la magie a besoin de trois Ă©lĂ©ments: de lâĂ©nergie, un infuseur et une incantation. Si ces trois Ă©lĂ©ments sont rassemblĂ©s alors le sorcier pourra faire usage de la magie.
Afin de sâimaginer le processus, voici un exemple:
Quand je souhaite allumer une lampe jâai besoin de trois choses: de lâĂ©lectricitĂ©, une ampoule et mon geste pour lâallumer. LâĂ©lectricitĂ© est ici lâĂ©nergie, lâampoule est elle lâinfuseur et mon geste pour lâallumer est lâincantation.
QUâEST-CE QUE LâĂNERGIE?
Il y a en tout trois sortes dâĂ©nergie quâun sorcier peut utiliser pour lancer ses incantations:
Le Mana dite énergie pure
Le Malia dite magie noire
La magie des démons
Cette énergie créée sera alors mise dans un réservoir (un infuseur ou un réservoir naturel) que le sorcier pourra utiliser pour lancer son incantation.
Le Mana
Le Mana est une Ă©nergie dite pure puisquâelle vient directement du sorcier et de son effort Ă lâavoir amassĂ©. Effectivement, le Mana est créé par un acte physique ou mental difficile. Plus lâacte est compliquĂ©, au plus d'Ă©nergie sera amassĂ©e.Â
Admettons qu'un sorcier court dix kilomĂštres, de sa fatigue et de son intention Ă courir ces dix kilomĂštres, il amassera une certaine quantitĂ© de Mana qui se stockera automatiquement dans lâinfuseur de son choix.Â
Si un sorcier rĂ©sout un puzzle extrĂȘmement compliquĂ©, de son effort mental cette fois-ci, il pourra amasser des points de Mana. Un acte physique ne rapporte pas forcĂ©ment plus quâun acte mental.Â
Lâimportant ce sont surtout les Ă©motions liĂ©es Ă lâacte pour amasser du Mana. La frustration, la fatigue, la douleur (musculaire par exemple), la dĂ©termination, etc. sont plus ou moins ce qui va dĂ©finir le nombre de Mana que le sorcier pourra accumuler.Â
Le Malia
Le Malia est une Ă©nergie malĂ©fique et connotation de magie noire. Contrairement au Mana, le Malia est une Ă©nergie qui se nourrit des autres ou plutĂŽt dâun sacrifice (non voulu) des autres.Â
Un sorcier usant du Malia a deux maniĂšres dâamasser de lâĂ©nergie: tuer ou raccourcir la vie dâun ĂȘtre vivant afin de remplir ses infuseurs.Â
Cela peut commencer par de petites choses, comme par exemple tuer une fleur ou une plante pour amasser de lâĂ©nergie, jusquâĂ tuer un ĂȘtre-humain/animal. Selon la gravitĂ© de lâacte, le sorcier encourt des consĂ©quences plus ou moins graves. Le taux dâĂ©nergie amassĂ©e en utilisant du Malia est plus puissant que le Mana. Tuer une plante apporte presque autant dâĂ©nergie Ă un sorcier utilisant du Malia quâĂ un sorcier qui vient de courir 4 kilomĂštres pour amasser du Mana.
Energie du démon
Les sorciers utilisant la magie des dĂ©mons nâauront jamais besoin dâamasser de lâĂ©nergie pure ou malĂ©fique. Effectivement, leur rĂ©servoir est infini et ne pourra pas se vider contrairement au Mana ou au Malia. Le dĂ©mon devra alors seulement charger les infuseurs du sorcier en les touchant.Â
Cette forme de magie nâest pas pure, mais elle nâest pas non plus vue comme malĂ©fique. Elle est vue comme un privilĂšge et une forme de richesse puisque seules les familles nobles y ont facilement accĂšs.
NOTA BENE:
Si la magie punit lâutilisation du Malia, elle ne catĂ©gorise pas les incantations en bien ou mal (ça c'est le rĂŽle des sorciers). Effectivement, si un sorcier lance un sort qui a pour but de tuer en utilisant du Mana, il n'y aura aucune consĂ©quence sur son corps.
C'est seulement si le sorcier utilise du Malia ou un infuseur basĂ© sur du Malia que le sort (mĂȘme s'il inflige la mort Ă une autre personne) aura une consĂ©quence physique sur son incantateur.Â
QUâEST-CE QUâUN INFUSEUR?
Amasser de lâĂ©nergie est la premiĂšre Ă©tape, la seconde Ă©tape est lâinfuseur. Un sorcier ne peut pas stocker lâĂ©nergie en soi, câest la raison pour laquelle il peut lâinfuser dans des objets qui lui donneront alors le pouvoir de lâutiliser. Ces objets sont spĂ©cifiques Ă la spĂ©cialisation du sorcier, il y a en tout huit spĂ©cialisations, donc huit diffĂ©rentes catĂ©gories dâinfuseurs.Â
Quand le sorcier remplit son infuseur dâĂ©nergie, il pourra lâutiliser en usant dâune incantation. Lâinfuseur doit toucher sa peau lors de la recharge ainsi que lors du jet du sort. Il doit ĂȘtre de la couleur de la spĂ©cialisation de son sorcier. Admettons qu'un sorcier est spĂ©cialisĂ© dans le Red Light, il utilisera par exemple un rubis pour lancer son incantation. Câest la raison pour laquelle il nâest pas difficile de reconnaĂźtre la spĂ©cialisation dâun sorcier: ils portent tous des infuseurs (souvent sous forme de bijoux) allant avec leur spĂ©cialisation.
Il est important de faire la distinction entre des infuseurs puissants et des infuseurs moins puissants. Un infuseur peut en gĂ©nĂ©ral ĂȘtre rechargĂ© plusieurs fois, mais les moins puissants (ou ceux utilisĂ©s dans une incantation complexe) vont trĂšs vite perdre leur richesse magique et deviendront Ă la fin un objet lambda qui ne sera plus rechargeable.Â
Un sorcier de White Light par exemple utilise trĂšs souvent des os pour ses incantations. Sâil utilise un os de souris, celui-ci sera moins puissant que par exemple un os de vache ou de cheval.Â
Dans le cas par exemple de pierres prĂ©cieuses, au plus elles sont grandes ou rares, au plus lâinfuseur peut amasser de lâĂ©nergie et ĂȘtre rĂ©utilisĂ©.
Les infuseurs peuvent Ă©galement influencer les incantations lancĂ©es. Si un sorcier de White Light veut jeter une incantation pour bouger plus rapidement, il prĂ©fĂšrera utiliser un os de guĂ©pard quâun os de tortue. Au final beaucoup dâobjets peuvent servir dâinfuseur mais leur taille, leur spĂ©cification ou encore leur âĂągeâ vont avoir une influence sur lâincantation jetĂ© par le sorcier.Â
Lâon dit que choisir le bon infuseur au bon moment est un art instinctif que les sorciers doivent apprendre dĂšs leur plus jeune Ăąge.
Ă noter que des infuseurs peuvent crĂ©er du Malia. Si un sorcier de Red Light utilise du sang comme infuseur qui nâest pas le sien, cela sâapparente Ă un sacrifice (si le sang est pris de force). Lâincantation fonctionnera toujours, mais les consĂ©quences du Malia frapperont quand mĂȘme le sorcier.
Il est important de savoir quâun infuseur ne peut pas ĂȘtre nâimporte quel objet.
Pour lancer une incantation dâune spĂ©cialisation il faut avoir un objet de sa couleur. La couleur doit ĂȘtre naturelle (un objet teint ne fonctionnera pas)
Ils doivent ĂȘtre organiques, des gemmes ou encore des cristaux
Un infuseur ne peut donc pas ĂȘtre un objet lambda. Une voiture jaune ne pourra pas servir dâinfuseur Ă un sorcier de Yellow Light.Â
Les sorciers utilisant la magie des dĂ©mons ont besoin dâinfuseurs, mĂȘme si leur rĂ©servoir dâĂ©nergie est infini, ils doivent quand mĂȘme ârechargerâ leur infuseurs (le dĂ©mon doit obligatoirement toucher les infuseurs pour les recharger). Sans infuseur un sorcier avec un dĂ©mon ne pourra pas jeter dâincantation.
RĂSERVOIR NATUREL
ll est possible pour un sorcier dâavoir ce quâon appelle un rĂ©servoir naturel.Â
Un rĂ©servoir naturel peut par exemple prendre la forme d'un animal de compagnie, dans ce cas-lĂ donc un ĂȘtre-vivant, capable Ă lâimage dâun infuseur de stocker de lâĂ©nergie dont laquelle peut se servir le sorcier pour remplir ses infuseurs. Cela est pratique lors de situations oĂč beaucoup de magie est utilisĂ©e et les infuseurs du sorcier se vident Ă grande vitesse. Lâacquisition de Mana nâĂ©tait pas instantanĂ©e et prenant du temps, il est possible pour le sorcier de sâorganiser de stocker le trop plein dâĂ©nergie dans lâanimal, quâil pourra alors avec contact de son infuseur, restocker de Mana.
Attention, le sorcier ne pourra pas utiliser lâanimal pour jeter son incantation, seulement pour recharger ses infuseurs, sinon il fera usage de Malia.
Un autre rĂ©servoir naturel est appelĂ© un Powersharer, une invention datant dâil y a une dĂ©cennie qui aurait rĂ©volutionnĂ© la vie des sorciers. Effectivement chaque enclave met Ă disposition Ă ses sorciers des powersharers (identiques Ă des montres que chaque sorcier porte Ă son poignet). DĂšs quâun sorcier crĂ©er du Mana, celui-ci est directement stockĂ© dans le powersharer mis Ă disposition de tous les autres sorciers de son enclave qui en portent un. Le sorcier met donc son Mana Ă disposition comme il peut utiliser le Mana que les autres ont mis Ă disposition, offrant ainsi une source âinfinieâ aux sorciers.Â
Ă noter que le quota de Mana quâun sorcier peut tirer du powersharer est contrĂŽlĂ© par lâenclave. Les inĂ©galitĂ©s se font ici ressentir, un enfant de famille noble aura un quota plus Ă©levĂ© quâun membre lambda de lâenclave.
LES INCANTATIONS
Lâincantation est la troisiĂšme et derniĂšre Ă©tape dâun lancĂ© de sort. Elle doit ĂȘtre parlĂ©e, chantĂ©e ou chuchotĂ©e par le sorcier alors que son infuseur doit obligatoirement toucher sa peau. MĂȘme si plusieurs infuseurs touchent sa peau, il peut mentalement dĂ©cider quel infuseur il voudra utiliser pour quelle incantation.Â
Les incantations peuvent ĂȘtre lancĂ©es dans nâimporte quelle langue allant des langues modernes parlĂ©es aujourdâhui aux langues mortes comme par exemple le latin. Les incantations sont trĂšs souvent des jeux de mots qui doivent montrer une intention.Â
Si lâincantation ne colle pas Ă lâinfuseur, si elle est mal articulĂ©e ou si elle est donnĂ©e avec la mauvaise intention, il est possible que le sort soit ratĂ©. Effectivement, mĂȘme si on rĂ©unit les trois objets pour faire de la magie (Ă©nergie, infuseur et incantation) cela ne signifie pas immĂ©diatement une rĂ©ussite. DâoĂč lâimportance dâune bonne incantation qui a du sens.
Il y a deux sortes dâincantations:Â
Celles spécifiques à la spécialisation du sorcier
Celles qui sont universelles
Les incantations ne sont pas forcĂ©ment spĂ©cifiques Ă une spĂ©cialisation de pouvoir. Il y a des sorts qui sont universels et qui peuvent ĂȘtre utilisĂ©s par tous: le rĂ©sultat sera le mĂȘme, en revanche la maniĂšre sera spĂ©cifique au pouvoir du sorcier.
Par exemple, si un sorcier lance un sort qui a pour but de tuer, un Red Light va, par exemple, le faire avec du feu alors qu'un White Light va le faire par la force.Â
Les incantations spĂ©cifiques Ă une spĂ©cialisation ne pourront pas ĂȘtre utilisĂ©es par un sorcier qui nây appartient pas.
COMMENT CRĂER UNE INCANTATION?
Pour imager Ă quoi une incantation peut ressembler, voici un petit guide. Les incantations peuvent ĂȘtre parlĂ©es, chantĂ©es, chuchotĂ©e, dansĂ©es.. Selon lâincantation lancĂ©e et le rĂ©sultat voulu, lâincantation sera diffĂ©rente. Si un sorcier veut par exemple faire pousser des fleurs pour en faire un bouquet, il aura plutĂŽt tendance Ă canter son incantation avec amour, un sourire et de la bonne humeur. En revanche si le sorcier tente de tuer quelquâun, lâincantation sera plutĂŽt chuchotĂ©e, dans un ton grave ou vengeur. Le ton, lâintention et lâĂ©motion donnĂ©e sont des facteurs importants. Ă cĂŽtĂ© de ça, il faut bien entendu les mots qui les accompagnent.Â
Une incantation peut se couper en trois morceaux:Â
Le passé (le problÚme)
Le prĂ©sent (ce quâon souhaite provoquer avec lâincantation)
Le futur (quâest-ce que le rĂ©sultat voulu)
Les incancations sont souvent écrites dans ce shéma:
Les mots ont trÚs souvent une connotation poétiques, on les écrit souvent en se rimant
Lâincantation est concise et franche, il ne faut donc pas tourner autour du pot
On peut se souvenir facilement des mots
Il est possible dâutiliser une autre langue pour ses incantations (le latin par exemple), il faut cependant faire attention Ă la prononciation. Une mauvaise prononciation pourrait mener Ă un Ă©chec qui pourrait alors avoir des consĂ©quences sur le sort lancĂ©.
Les incantations se catĂ©gorisent en diffĂ©rents niveaux, allant du niveau 1 jusquâau niveau 10. Au plus le niveau est haut, au plus lâincantation sera difficile. Un sorcier dĂ©butant ne pourra utiliser que les incantations de niveau 1, un sorcier avancĂ© pourra utiliser des incantations de niveau 8, voir mĂȘme 9.Â
Seuls les sorciers ĂągĂ©s (plus de quarante ans) ont trĂšs souvent lâexpĂ©rience et les connaissances pour user des incantations de haut niveau.Â
LES GRIMOIRES
Toutes les incantations jamais inventĂ©es sont toutes Ă©crites dans des grimoires. Câest de lĂ que les sorciers tirent leurs connaissances. Des millions dâincantations ont Ă©tĂ© inventĂ©es au fil des annĂ©es et il est impossible pour un sorcier de toutes les connaĂźtre, câest pour cette raison quâelles ont, pour la plupart, Ă©tĂ© Ă©crites sur papier afin de perpĂ©tuer la connaissance et le dĂ©veloppement des sorts.Â
Les incantations dans les grimoires sont universelles ou encore spĂ©cifiques aux huit spĂ©cialisations. Ce ne sont pas que des mots Ă©crits sur papier, mais aussi des lignes de conduite lors de lâutilisation de la magie: quel infuseur, Ă©motion et contexte doit un sorcier utilisĂ© pour sâassurer la rĂ©ussite de son incantation.Â
La magie des incantations rend les grimoires vivants. Ă lâimage dâun Grey Light qui anime un objet, les mots magiques ont le mĂȘme effet sur le parchemin. Si la magie du grimoire est en somme âbonneâ, le grimoire sera alors un bon grimoire, au plus la magie est mauvaise ou malĂ©fique au plus le grimoire sera dangereux et manipulateur.Â
Si les actes dâun grimoire sont souvent joueurs (par exemple se fermer pour coincer les doigts de son sorcier), les grimoires de niveaux plus haut (8 Ă 10) renferment en eux des sorts trĂšs souvent malĂ©fiques et sont de ce fait bien plus dangereux. Manipulation mentale, allant mĂȘme Ă vouloir possĂ©der les sorciers, ils sont trĂšs difficiles Ă utiliser, câest dâailleurs pour cette raison que tous les grimoires de haut niveau sont enfermĂ©s dans les librairies des enclaves, gardĂ©s par les Keepers.Â
Si un grimoire malĂ©fique venait Ă tomber entre les mauvaises mains et Ă ĂȘtre libĂ©rĂ©s de ses sorts, il peut se transformer en Mal et tuer avec tous les sorts qui y Ă©taient autrefois enfermĂ©s.
Chaque enclave a une librairie gardĂ©e par les Keepers, les sorciers ont accĂšs Ă toute heure Ă tous les grimoires allant jusquâau niveau six. Ă partir du niveau sept il faut faire une demande auprĂšs des Keepers. Les grimoires de niveau dix sont enfermĂ©s dans des donjons (et tout autre grimoire de niveau huit Ă neuf qui ne renferment que des sorts de magie noire) protĂ©gĂ©s jour et nuit par les Keepers. Seuls les chefs dâenclave (et les Keepers) ont accĂšs Ă ces grimoires.
Les grimoires donnent des lignes de conduite: quelles incantations et quels infuseurs sont Ă utilisĂ©s pour le rĂ©sultat voulu. Il est possible de mĂ©langer des incantations ou diffĂ©rents infuseurs pour arriver Ă un rĂ©sultat, ces ârituelsâ sont eux-aussi Ă©crits dans les grimoires (ce ne sont donc pas toujours que des incantations seules).
Plusieurs incantations ou rituels peuvent avoir le mĂȘme rĂ©sultat.
LES SPĂCIALISATIONS
Un sorcier naĂźt avec une spĂ©cialisation, celle-ci est hĂ©rĂ©ditaire et vient de la mĂšre. Baignant dans la lumiĂšre, la magie sâest catĂ©gorisĂ©e en huit diffĂ©rentes couleurs formant ainsi une sorte de kalĂ©idoscope. Ces couleurs sont devenues au fil du temps le nom des huit diffĂ©rentes spĂ©cialisations. La spĂ©cialisation sera le focus du sorcier, lĂ oĂč sa magie sera la plus puissante.Â
Il est possible pour tous les sorciers de faire des sorts basiques des huit diffĂ©rentes spĂ©cialisations (toutes les incantations de Niveau 1 voir 2 si le sorcier est entraĂźnĂ©) sâils ont des infuseurs appartenant Ă celle-ci. Mais leur vraie puissance se retrouvera dans leur propre spĂ©cialisation.Â
Ces spĂ©cialisations sont au compte de huit et ont chacune des spĂ©cifications propres Ă elle-mĂȘme. La magie Ă©tant dite presque vivante, elle offre Ă ses sorciers deux choses: des Ă©motions et des odeurs.Â
Une autre maniĂšre de reconnaĂźtre la spĂ©cialisation dâun sorcier (les infuseurs de couleur Ă©tant un gros indice) sont ses yeux. Effectivement, lorsquâun sorcier use de sa magie, ses yeux se transforment pour ne montrer que sa couleur. Un Black Light va avoir les yeux noirs, un Yellow Light les yeux jaunes. La pupille ou lâiris ne sont plus Ă voir, la couleur sâĂ©tend dans tout lâoeil. Quand un sorcier utilise une autre spĂ©cialisation qui nâest pas la sienne, seulement ses iris changeront de couleur.
La magie a une odeur bien distincte, si pour la plupart des Dark Blood elle sent le brûlé, chez les Blue Blood et les Red Blood, leur magie a une odeur spécifique à leur spécialisation.
Les Ă©motions donnĂ©es par les spĂ©cialisations inspirent chacune des qualitĂ©s que ses sorciers ont forcĂ©ment. On dit par exemple qu'un White Light est coriace, qu'un Green Light est tolĂ©rant... Ce sont des Ă©motions que la magie impose Ă son sorcier, quand iel jette un sort et qui s'impose Ă©galement dans leur vie de tous les jours. Ces qualitĂ©s (ou ces dĂ©fauts) ont un impact sur le sorcier que ce soit dans sa magie ou dans sa routine quotidienne. Ces traits de caractĂšre ne le dĂ©finissent pas naturellement, mais influenceront quand mĂȘme sa maniĂšre dâĂȘtre.Â
Ces traits sont exacerbĂ©s chez les Dark Blood, au plus ils utiliseront la magie de leur spĂ©cialisation, au plus les traits de caractĂšre seront forts. Les dĂ©fauts de leur spĂ©cialisation prendront au bout dâun moment le dessus.
NB: les infuseurs notĂ©s ici sont les plus populaires, vous pouvez bien entendu en trouver dâautres tant quâils respectent les conditions.
White Light
Purity, Cleanliness, Virtue odeur: romarin, vanille, roche traits de caractĂšre: chaleureux, vigilant, bornĂ©, autoritaire, coriace. infuseurs populaires: os, topaze, plumes de cygne (ou autres oiseaux blancs), glycine (blanche)...Â
La spĂ©cialisation des White Lights a rapport avec la mĂ©tamorphose de soi ou des autres. Cela peut ĂȘtre une mĂ©tamorphose physique, en manipulant par exemple la force ou la rapiditĂ© du corps. Elle peut Ă©galement ĂȘtre interne en aiguisant un ou plusieurs sens (meilleure vue ou ouĂŻe) ou superficielle en changeant par exemple la couleur de ses cheveux, de ses yeux, la forme de son nez, ses oreilles..Â
Les White Light apprennent dâabord Ă manipuler leur propre corps, mais ils ont la possibilitĂ© de manipuler le corps des autres, il faut cependant ĂȘtre un sorcier de haut niveau pour y arriver et les consĂ©quences peuvent ĂȘtre nĂ©fastes si la magie nâest pas utilisĂ©e correctement (si un White Light tente dâaiguiser la vue dâun autre sorcier, en choisissant la mauvaise incantation ou le mauvais infuseur il est possible de rendre lâautre sorcier aveugle).
Les infuseurs choisis par les White Lights sont trĂšs importants et les plus populaires sont les os dâanimaux. Afin de ne pas tomber dans lâĂ©nergie de Malia, il faut que lâĂȘtre-vivant dont lâos est choisit soit mort naturellement sans douleur. Il est donc trĂšs important pour un sorcier de White Light de connaĂźtre le passĂ© de son infuseur.Â
Les os sont Ă©galement choisis pour aiguiser les incantations utilisĂ©es. Si le White Light veut changer son corps pour ĂȘtre plus rapide, il va favoriser un os de guĂȘpard Ă celui dâun os de tortue. Si le White Light souhaite se rendre plus petit, il va vouloir utiliser un os de souris plutĂŽt quâun os dâĂ©lĂ©phant. Lâutilisation des Infuseurs et leur contexte est ici trĂšs important, câest peut-ĂȘtre dâailleurs la spĂ©cialisation oĂč le choix dâinfuseur est la plus importante.
Ă noter que les changements physiques comme superficiels sont temporaires, leur durabilitĂ© est directement liĂ©e Ă la puissance du sorcier et de lâincantation utilisĂ©e.
Possibles rĂ©sultats avec incantations:Â
Doubler sa force
Changements physiques (couleur des yeux, des cheveux)
Aiguisement des sens (ouĂŻe, odorat, vue..)Â
Manipuler son corps pour ĂȘtre plus rapide
Manipuler son corps pour ĂȘtre plus petit ou plus grand
Manipuler le corps des autresÂ
Red light
Passion, Love, Anger odeur: pĂ©trole, une bougie quâon vient dâĂ©teindre, du bois brĂ»lĂ© traits de caractĂšre: impulsivitĂ©, influençable, affirmatif, franc, expressif infuseurs populaires: rubis, sang, graine de cafĂ© fraiche, charbon brĂ»lant, etc.
Les Red Light sont immunisĂ©s contre la chaleur et capable de maĂźtriser le feu, la lave, lâĂ©lectricitĂ©, etc. Ils ont la capacitĂ© de maĂźtriser le feu, de crĂ©er des flammes et de le manipuler comme bon leur semble. GrĂące Ă leur immunitĂ© et leur accessibilitĂ© Ă la chaleur, ils sont capables dâĂ©galement maĂźtriser la lave comme lâĂ©lectricitĂ©, mĂȘme si cela demande une grande concentration et des annĂ©es dâentraĂźnement.Â
Pour crĂ©er de lâĂ©lectricitĂ© et la maĂźtriser, ils doivent avoir un combustible en plus de leur infusuer et leur incantation. Sâils ont de lâĂ©lectricitĂ© Ă portĂ©e de main (ampoules, fils Ă©lectriques), ils nâauront pas besoin de combustible (dans le cas de lâĂ©lectricitĂ© du pĂ©trole par exemple).
Les Red Lights commenceront toujours par la manipulation du feu avant de sâengager dans les autres matiĂšres.Â
MĂȘme sans user de magie, ils sont immunisĂ©s au feu et peuvent donc le âtoucherâ sans problĂšme.
Possibles rĂ©sultats avec incantations:Â
Créer une flamme, de la lave
MaĂźtriser un combustible
CrĂ©er de lâĂ©lectricitiĂ© Ă lâaide de pĂ©trole
Sâimmuniser contre lesdits combustibles
Manipuler les molécules/particules pour créer des explosions
Yellow light
Happiness, Hope, Deceit odeur: Ă©pices, citrus, odeur intense de parfum traits de caractĂšre: arrogance, extraversion, luciditĂ©, imaginatif, envahissant infuseurs possibles: tournesol, citrine, lâocre, Ă©pices (curcuma, curry..)
Les Yellow Light sont Ă©galement appelĂ©s les maĂźtres des illusions et de leur espace. Ils sont capables de transformer comme dĂ©stabiliser le monde qui les entoure en utilisant leur imagination . Ils ont la possibilitĂ© de voir Ă travers les particules du temps et de lâespace, câest pour cette raison quâils ont autant de facilitĂ© Ă les figer ou Ă crĂ©er une perturbation assez grande pour pouvoir bouger dâun endroit Ă un autre.
Lorsquâils crĂ©aient des illusions, souvent Ă partir de rien, ils forment comme un voile sur le monde qui les entoure. Les autres personnes qui les entourent perçoivent ces illusions comme Ă©tant la rĂ©alitĂ©.Â
La tĂ©lĂ©portation demande une grande concentration et nâest pas donnĂ© Ă tous les sorciers de Yellow Light. Cela demande une connaissance et conscience de son espace qui peut rapidement ĂȘtre troublĂ© par des fluctuations (par exemple lors de combats ou lâenvironnement est dĂ©truit).Â
Figer le temps, comme la tĂ©lĂ©portation demande elle aussi une trĂšs grande concentration, Ă savoir que figer le temps pour quelques minutes nâest donnĂ© quâaux sorciers les plus puissants (incantations de niveau 6 Ă 10).
Possibles rĂ©sultats avec incantations:Â
Créer des illusions à partir de rien
ArrĂȘter le temps
Se téléporter
Green light
New Beginnings, Abundance, Nature odeur: de lâherbe fraichement coupĂ©e, la pluie, sapin traits de caractĂšre: sincĂ©ritĂ©, modestie, tolĂ©rance, insĂ©curitĂ©, brouillon. infuseurs possibles: Ă©meraudes, jade, aloe vera (ou toute plante verte), plume dâoiseaux verts (perroquet, canard)..
Les Green Lights sont capables de manipuler la faune et la flore. Ils peuvent user leur pouvoir pour parler Ă la faune que ce soit Ă haute voix ou Ă travers leurs pensĂ©es, lesquelles ils peuvent partager avec lâanimal. Les sorciers les plus puissants peuvent mĂȘme venir Ă manipuler la faune comme Ă se mĂ©tamorphoser en animal. Ils ont Ă©galement une prĂ©dilection Ă la manipulation de la flore.
Un sorcier capable de se mĂ©tamorphoser en animal, ne pourra se transformer que dans une seule catĂ©gorie dâanimal. Sâil souhaite se mĂ©tamorphoser en chat, il pourra alors avec de lâentraĂźnement Ă©galement se transformer en tigre, mais jamais en Ă©lĂ©phant ou en giraffe. Cela demande une trĂšs grande concentration (tout autant pour la manipulation de la faune).
La manipulation de la flore peut aller de petites plantes comme des fleurs, jusquâĂ de grands arbres, cela dĂ©pend en gĂ©nĂ©ral de la puissance du sorcier.Â
Possibles rĂ©sultats avec incantations:Â
Manipulation de la floreÂ
Communication avec la faune
Métamorphose animale
Manipulation de la faune
Black light
Mystery, Elegance, Evil odeur: Papier (vieux livres), rose, cuir traits de caractĂšre: introverti, pessimiste, noble, audacieux, minutieux infuseurs possibles: saphire noir, jais, diamant noir, sable noir, plume de corbeau..
Les Black Lights sont capables de manipuler la psychĂ©e, ils peuvent faire usage de la tĂ©lĂ©pathie, ils peuvent manipuler les pensĂ©es, les rĂȘves et les Ă©motions. Câest la seule spĂ©cialisation oĂč lâon verra une certaine limite dans leur magie. Pour cause, un sorcier qui se spĂ©cialise dans une catĂ©gorie, ne pourra pas forcĂ©ment faire usage des autres (si son focus est sur la tĂ©lĂ©pathie, il pourra difficilement manipuler les rĂȘves ou les Ă©motions). Le caractĂšre du sorcier a ici un impact plus grand que dans les autres spĂ©cialisations.
Un Black Light qui peut lire et manipuler les émotions aura un cÎté plutÎt empathe, alors que lire et manipuler les pensées fera de lui plutÎt un calculateur. Si un sorcier de Black Light peut en théorie faire usage de tous ces pouvoirs, trÚs peu le font, puisque cela peut amener de la confusion et des échecs fulgurants dans leur magie (qui peuvent avoir des conséquences néfastes sur leur et la psychée des autres).
Si les normes magiques (infuseurs, incantations et Ă©nergie) sont comme pour toutes les autres spĂ©cialisations obligatoires, les Black Lights font face Ă un obstacle supplĂ©mentaire. Manipulant la psychĂ©e des autres, ils rencontrent ici les barriĂšres mentales de leur adversaire. Si l'autre sorcier est d'accord avec lâintrusion du Black Light, la magie fonctionnera plus ou moins facilement (si lâincantation et lâinfuseur sont correctement utilisĂ©s). En revanche, si son sorcier est un adversaire qui ne veut pas le laisser entrer dans sa tĂȘte, le Black Light devra se mesurer mentalement Ă son adversaire, avec la possibilitĂ© de perdre et de vivre avec les consĂ©quences de son incantation.
Possibles rĂ©sultats avec incantations:Â
Télépathie
Manipulation des pensées
Manipulation des émotions
Manipulation des rĂȘves
Grey light
Moody, Conservative, Formality odeur: bois, cÚve, peinture fraichement peinte traits de caractÚre: ingéniosité, observateur, logique, lunatique, opiniatre infuseurs possibles: cendre, cheveux naturellement gris, basalte, granit, papillon..
Les Grey Lights sont capables dâanimer et manipuler les objets (toute entitĂ© nâĂ©tant pas vivante), les rendre vivants, mais aussi les rĂ©parer comme contrĂŽler leurs mĂ©canismes Ă distance. Ils donnent en soit une vie aux objets quâils dĂ©cident dâanimer. On remarque que les objets animĂ©s par un Grey Light dĂ©veloppent leur propre caractĂšre et reflĂštent souvent celui de leur animateur. Contrairement aux autres spĂ©cialisations, leurs animations sont trĂšs souvent âpour la vieâ, jusquâĂ ce que lâobjet soit dĂ©truit.Â
Si les Grey Lights sont trĂšs populaires pour leur ingĂ©nuitĂ©, comme les mĂ©canismes quâils inventent, leur pouvoir a Ă©galement une part dâobscuritĂ© que lâon aime oublier. Sâils animent des objets et leur donnent une vie, leurs motivations ne sont pas toujours bonnes et leurs crĂ©ations peuvent ĂȘtre utilisĂ©es Ă mauvais escient.Â
Ătant capable de tout animer, par exemple des carcasse, des os, voir mĂȘme des cadavres, il leur est, en thĂ©orie, possible dâanimer des corps. Cette forme de magie est dangereuse et bien entendu interdite puisque câest de la nĂ©cromancie. Les incantations liĂ©es Ă cette forme de la spĂ©cialisation sont enfermĂ©es dans des grimoires protĂ©gĂ©es oĂč seuls les Keepers ont accĂšs. (Ă noter quâil faut vĂ©ritablement ĂȘtre puissant pour pouvoir faire de la nĂ©cromancie puisquâun cadavre est, mĂȘme si plus vivant, pas un objet)
Possibles incantations et rĂ©sultats:Â
Animation dâobjets
Manipulation dâobjets et de mĂ©canismes Ă distance
Télékinésie (appeler un objet, bouger son emplacement etc.)
Blue light
Calm, Responsible, Sadness odeur: lâeau salĂ© et des algues, chocolat, neige traits de caractĂšre: sĂ©vĂšre, provocateur, observateur, perspicace, novateur infuseurs possibles: myrtilles, plume de paon (ou dâautres oiseaux bleus), sapphire, lapis lazuli, sodalite..
Les Blue Lights sont capables de manipuler lâeau sous sa forme liquide ou sa forme solide (glace). Leur maĂźtrise ne sâarrĂȘte pourtant pas Ă lâeau puisquâils sont en somme capables de maĂźtriser nâimporte quel liquide, allant de lâeau, jusquâau sang par exemple. Pouvant maĂźtrser les molĂ©cules dâeau dans lâair comme par exemple dans le corps humain, ils ont la capacitĂ© de guĂ©rir (comme de blesser) un autre ĂȘtre-vivant.Â
Il leur est possible de maĂźtriser leur sang, mais aussi le sang des autres, une pratique pourtant trĂšs mal vue par leurs pairs. Si ce nâest pas interdit, ce nâest pas conseillĂ© de le faire en public. La maĂźtrise du sang demande une Ă©norme concentration de la part de son sorcier, ils font Ă©galement face Ă une barriĂšre physique. Sâils souhaitent maĂźtriser une adversaire Ă travers son sang, ils devront mentalement comme physiquement ĂȘtre plus âfortsâ que celui-ci.Â
Avec leur capacitĂ© Ă manipuler les liquides et changer leur forme, il leur est Ă©galement possible de crĂ©er des poisons comme des potions pouvant aider Ă la guĂ©rison (mĂ©dicaments par exemple). Ils sont immunisĂ©s contre toute sorte de poison, mĂȘme quand ils nâutilisent pas leur magie.
Possibles incantations et rĂ©sultats:Â
MaĂźtrise de lâeau
MaĂźtrise de la glace
MaĂźtrise du sang
Guérison
Manipulation de liquides pour les transformer (poison, potions..)
Orange light
Energy, Happiness, Vitality odeur: pain en train de cuir, caffĂ©, pĂȘche traits de caractĂšre: humble, Ă©panoui, clĂ©ment, Ă©motif, inconstant infuseurs possibles: oranges, hĂ©liolite, feuilles mortes, fourrure de renard, coquillages..
Les Orange Lights sont capables de manipuler lâair, la lumiĂšre et les ombres. Manipulant les fluctuations dans lâair et Ă la fois les fluctuations de lumiĂšre et dâombre, ils ont la capacitĂ© de se rendre invisibles, de voir les auras des autres comme Ă la fois de voler ou de voyager astralement. Leur oeil aiguisĂ© est capable de voir outre les barriĂšres du monde des vivants.
Il peuvent voir dans le futur ou dans le passĂ© (seulement pour les sorciers qui ont dĂ©jĂ voyagĂ© astralement). Pour se faire, il faut souvent quâils soient en contact avec lâobjet ou la personne quâils veulent lire. Par ce biais, ils sont Ă©galement capables de parler aux morts (sâils daignent rĂ©pondre Ă lâappel).
On dit que les Orange Lights sont probablement liĂ©s aux enfers/limbos, puisquâils ne sont pas attachĂ©s, Ă lâimage des dĂ©mons, au monde des vivants et ont un pied dans le monde des astres et du divin.
A noter que voyager astralement peut se montrer dangereux, le sorcier en question peut rester coincĂ© dans lâentre-monde. Cela va de mĂȘme pour les visions qui peuvent ĂȘtre trompeuses.
Possibles incantations et rĂ©sultats:Â
Manipuler lâair (crĂ©er des raffales de vents, former des tourbillons..)
Manipulation de la lumiĂšre et des ombres (en se rendant invisible par exemple)
Voyager astralement, voir les auras des autres
Voyance (visions du futur et du passé)

















