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Killing Floor 3 : la même soupe de tripes, mais servie dans une assiette futuriste
https://www.youtube.com/watch?v=s5_RO9vA-d0
Dix ans d’attente… pour retrouver les mêmes monstres (ou presque)
Killing Floor 3 a enfin pointé le bout de son canon, presque dix ans après Killing Floor 2. Autant dire que le marché multijoueur a eu le temps de muter plus vite qu’un Zed sous stéroïdes. Tripwire Interactive en est bien conscient : plutôt que d’offrir un festin complet dès le départ, le studio nous sert une formule typiquement « live-service », comprenez un menu un peu maigre pour le lancement, avec la promesse de plats plus copieux dans les années à venir.Mais rassurez-vous : les Zeds n’ont pas pris leur retraite. Toujours aussi hargneux, toujours aussi laids, ils reviennent en vagues infinies pour vous grignoter la cervelle dans un futur encore plus sombre, celui de 2091, où l’humanité ressemble plus à une espèce en voie de disparition qu’à une force de résistance crédible.
Un monde futuriste… qui reste un prétexte à la boucherie
Soyons honnêtes : si vous attendiez un scénario travaillé, rangez vos espoirs avec vos cartouches vides. Certes, Nightfall – l’organisation de braves survivants – tente de mettre fin aux usines d’Horzine, qui produisent des mutants comme d’autres produisent des boîtes de conserve. Mais cette trame est surtout un alibi. Tripwire le sait : ce que les joueurs veulent, c’est du sang, du métal et des vagues de Zeds à transformer en bouillie.Les environnements se veulent plus futuristes, industriels et mécaniques, mais au fond… tant que ça grouille de monstres, qui va se plaindre ?
Six classes, huit cartes et beaucoup de tripes à ramasser
Killing Floor 3 propose un unique mode jouable en solo (hors ligne) ou en coopération jusqu’à six joueurs. Le contenu de base : six classes, huit cartes (plus vastes que dans l’épisode précédent) et quelques nouveautés comme des tyroliennes ou des tourelles automatiques.Tripwire a déjà prévu une feuille de route post-lancement : un spécialiste et une nouvelle carte avant la fin de l’année, puis deux environnements supplémentaires pour 2026. Bref, Killing Floor 3 est pensé pour durer, quitte à demander aux joueurs d’attendre un peu avant d’avoir un vrai buffet.Chaque classe progresse jusqu’au niveau 30 avec des choix de compétences (passifs, gadgets, consommables), permettant de créer des builds spécialisés. On retrouve aussi un système de craft pour booster les armes : plus de munitions, plus de cadence, plus de dégâts. Mais attention, chaque classe reste confinée à ses propres jouets, donc pas question de partager vos améliorations.
Les classes : entre gros flingues et ninja en pyjama noir
Les six archétypes offrent des styles de jeu variés :- Commando : l’équilibriste armé de fusils d’assaut, capable d’appeler un drone lourdement armé. - Firebug : le pyromane officiel, qui pense que tout problème se règle par un joli brasier. - Engineer : maître des gadgets et des fusils à pompe, il explose tout avec ses charges soniques. - Sharpshooter : le sniper qui transforme les têtes en feux d’artifice. - Ninja : parce qu’un sabre et un grappin, c’est encore plus subtil qu’un lance-roquettes. - Medic : indispensable pour sauver vos coéquipiers trop occupés à jouer les héros.Face à eux, trois boss bien gratinés : l’Empaleur (qui a littéralement une lame plantée dans le crâne), la Chimère (capable d’invoquer des insectes dégueulasses) et la Reine Rampante (un cafard XXL qui court plus vite qu’un sprinteur olympique).
Toujours le même mode… et c’est peut-être ça le problème
Le gameplay repose sur une boucle simple : cinq vagues de Zeds, une pause pour acheter du matos, et un boss final à la fin. Le tout fonctionne, mais rien n’a fondamentalement changé depuis Killing Floor 2.C’est efficace, certes, mais les joueurs vétérans risquent de ressentir une certaine lassitude. Après quelques heures, vous aurez déjà vu l’essentiel, et l’équilibrage des armes n’aide pas : une fois votre arme préférée optimisée, difficile de justifier l’usage des autres.
Une technique sanglante, mais pas toujours inspirée
Sous Unreal Engine 5, Killing Floor 3 affiche des progrès notables :- La technologie MEAT, toujours plus gore, permet de découper les Zeds au millimètre près. - Les reflets Lumen apportent de la profondeur aux environnements. - Les animations et la variété des créatures ont gagné en fluidité et en cohérence.Mais attention, tout n’est pas parfait : certains décors recyclés donnent un air de déjà-vu, et les personnages humains manquent de charisme visuel. Heureusement, les hordes et les boss rattrapent le tout par leur intensité. Quant à la bande-son, elle reste une valeur sûre, dopant chaque séquence avec une énergie brute.
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Killing Floor 3 تعلن عن تاريخ الإصدار: 25 مارس لـ PC وXbox وPS5 أعلنت شركة Tripwire Interactive عن تاريخ الإصدار الرسمي للعبة Killing Floor 3، حيث ستكون متاحة بدءًا من 25 مارس على أجهزة الحاسب الشخصي، ومنصتي Xbox Series X/S وPS5. كما أتاحت الشركة الطلبات المسبقة للعبة على جميع المنصات، مما أتاح للاعبين حجز نسخهم قبل الإصدار. الإعلان التشويقي الجديد للعبة كشف أيضًا عن شخصية Siren، التي ستلعب دورًا رئيسيًا في الأحداث. بالإضافة إلى تاريخ
PC Gaming Show: Tripwire Interactive Показали новый трейлер Killing Floor 3
Exploring Killing Floor 3: A Completely Slaughtering Return
killing floor 3 Release date
Tripwire Interactive’s gruesome cooperative shooter Killing Floor 3 will release in March 2025 after almost a decade of waiting. The news excited and horrified veteran Zed-slayers worldwide. Killing Floor 2, released in 2016, garnered a loyal following with its gore, waves of enemies, and harsh action. What terrible creatures and refined aspects await us in this long-awaited sequel?
A World that is Dimmer in Disarray
Killing Floor 3 picks up from the previous installment. The Horzine Corporation’s attempt to weaponize Zed failed, causing a global pandemic. Europe is in ruins, and the shards of civilization that are still standing are clinging to life with all their might. The players assume the character of seasoned mercenaries who are working as freelancers for the desperate Horzine Biotech or other factions that are giving a chance at survival (along with a substantial earnings package).
Tripwire promises a universe that is both more expansive and immersive, despite the fact that the primary idea retains its familiarity. The venues that were static in Killing Floor 2 have been removed. The maps in Killing Floor 3 are more expansive, connect to one another, and have dynamic objectives. The typical “hold the line” gameplay gains exploration and urgency. Imagine scouring a ruined city for supplies while fighting undead hordes.
Zeds that have evolved and aggressive new dangers
The Zeds, the hideous and mutated foes that are the series’ mainstay, have returned, and they are more terrifying than they have ever been. Some of the game‘s most recognisable enemies, such as Clots and Gorefasts, have been redesigned and have more lethal powers. The monstrous Cyst and the regenerative Scrake are two examples of new monstrosities that are sure to put even the most experienced players to the test.
Tripwire has placed an emphasis on the enhanced Zed AI, which has given them the ability to be more strategic and organised in their attacks. The transition from mindless hordes to a more strategic enemy force is a something that veterans should be happy about because it should keep them on their toes.
A Refined Weaponry for the Purpose of Destruction
Your arsenal and resources are equally remarkable. The Killing Floor 3 weapon system has been modified, giving gamers more options. Fan favorites like the broomstick shotgun and Doomsayer grenade launcher are back, along with a powerful crossbow and a devastating railgun. Additionally, it appears that the customization of weapons is undergoing a transformation, which will enable players to fine-tune their firearms for particular objectives.
The developer Tripwire has dropped hints that the game would also include environmental hazards and melee takedowns in addition to the standard firearms. Imagine putting a Zed to death by impaling them on a broken pipe or by forcing them into a Horzine dispenser that isn’t working properly. This would be a deliciously terrible punishment.
There is a twist to the cooperative carnage
The cooperative gameplay within Killing Floor 2 was the game‘s primary selling point. Players would form groups consisting of four individuals and collaborate in order to eliminate waves of Zeds in a desperate attempt to survive. This fundamental component is still present in Killing Floor 3, although it has a few intriguing new elements.
Concerning a proposed “character class” system, which would be a break from the perk-based growth of prior games, there are numerous rumours circulating. The dynamic of the squad could be altered to include new capabilities and duties as a result of this, which could potentially offer a more strategic approach to the process of killing Zed. Tripwire, on the other hand, has not publicly disclosed any information regarding the particulars, allowing players to speculate.
The incorporation of a new “Zed Time” mechanic is one of the changes that has been confirmed. An update has been made to this well-known slow-motion mode, which now gives players the opportunity to execute a strong finishing move during the limited window of time. Imagine severing the head of a Clot that is charging through the air or decapitating a Gorefast that is raging with a single stroke that is perfectly timed.
Revenue Generation and Concerns for the Community
Concurrently with the lengthy production cycle of Killing Floor 3, there has been significant controversy around the game. There is a significant cause for concern on the possibility of turning the game into a hero shooter, similar to Over watch or Rainbow Six Siege. This monetization method, in which players earn distinct characters with skills, frequently comes into conflict with the established gameplay loop of Killing Floor.
Despite the fact that Tripwire has given fans the assurance that the fundamental gameplay would not change, the community is still concerned about the possibility of microtransactions and character imbalance.
An Exciting and Glorious Comeback to the Zed-Slaying Game
Although these issues have been raised, Killing Floor 3 is showing signs of being a suitable successor to the horrific legacy it has established. Fans have been excitedly anticipating the opportunity to return to the fray since they believe that the game will have a more larger universe, more lethal Zeds, and a more sophisticated arsenal.
The experience will be evaluated to determine whether the rumored character class structure and monetization intentions will contribute to or detract from the overall experience. When it finally makes its debut in March of 2025, Killing Floor 3 is going to be a game that is likely to deliver a powerful dose of cooperative carnage. This much is certain.
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Killing Floor 2: Отправляется на луну! Бесплатное летнее обновление "Interstellar Insanity"
[CP] La bêta ouverte et cross-plateforme de Chivalry 2
Le développeur Torn Banner Studios, l’éditeur de jeux vidéo Tripwire Presents, et son partenaire et co-éditeur Deep Silver, sont heureux d’annoncer que la bêta ouverte et cross-plateforme de Chivalry 2 se déroulera du 27 mai 2021 à 17H au 1er juin 2021 à 17H, sur PlayStation®4, PlayStation®5, Xbox One, Xbox Series X et PC. Il vous sera possible de pré-télécharger cette bêta ouverte à partir du 26 mai 2021 à 17H. Les fiefs sont assiégés, les ennemis sont écrasés et les légendes s’écriront lors de la bêta ouverte de Chivalry 2. Torn Banner et Tripwire Presents offriront à tous les joueurs l’opportunité de maîtriser leur lame. Ils pourront découvrir de nouvelles cartes, fonctionnalités et mises à jour suite aux retours de la communauté lors de la bêta fermée. https://www.youtube.com/watch?v=sDLBz6T2Ce4&feature=youtu.be
Le contenu de la bêta fermée de Chivalry 2 comprendra :
Cross-plateforme : Les joueurs auront la possibilité de s’affronter sur le champ de bataille, peu importe leur plateforme. Le massacre de Coxwell (nouvelle carte d’objectif en équipe) : L’Ordre de Mason cherche à faire du paisible village de Coxwell un exemple brutal, après que les habitants de ce dernier ont déclaré leur soutien à Argon II. Brûlez le village, abattez les portes, volez l’or et tuez les soldats. La bataille de Darkforest (nouvelle carte d’objectif en équipe) : Les forces d’Agathian patientent, prêtes à tendre une embuscade à l’armée de Mason qui est en route pour tuer le Duc de Fogbern. Détruisez la barricade, repoussez le convoi, capturez la porterie et tuez le Duc. Le siège de Rudhelm (carte d’objectif en équipe) : Après des semaines de siège, les forces d’Agathian commencent leur assaut final contre le fief de Mason protégé par son héritier. Repoussez les tours de siège, capturez la porterie, brûlez les tentes, repoussez les rampes de siège, capturez la cour et abattez l’héritier pour remporter la victoire. La bataille de Wardenglade (carte FFA/Match à mort) : Les armées de l’Ordre de Mason et les Chevaliers d’Agathian se font face sur le champ de bataille. Les arènes de tournoi (carte FFA/Match à mort) : Les guerriers d’élite de l’Ordre de Mason et les Chevaliers d’Agathian combattent pour la suprématie et l’adoration de la foule. Free-for-All (nouveau mode de jeu) : C’est vous contre tous les autres joueurs dans des batailles frénétiques et chaotiques. Personnalisation complète (inédit dans la bêta ouverte) : Personnalisez votre apparence en jeu et débloquez une grande variété d’options de personnalisation, grâce à l’expérience que vous pouvez accumuler avec chacune des quatre classes et de ses douze sous-classes. Serveurs de duels (inédit dans la bêta ouverte) : Disponible uniquement sur PC. Les joueurs qui cherchent à faire valoir leurs talents en 1 contre 1 peuvent rejoindre des serveurs consacrés aux duels. Il est demandé aux participants de respecter le code d’honneur et les joueurs qui participent à ces duels. Options de serveur 64/40 joueurs (inédit dans la bêta ouverte) : Vivez le chaos des champs de bataille, chargez les lignes ennemies et ressentez l’ampleur d’un combat pouvant aller jusqu’à 64 joueurs. Pour ceux qui recherchent des batailles plus stratégiques qui nécessitent de la communication et du travail d’équipe, il est aussi possible de rejoindre des serveurs à 40 joueurs via des modes à objectif. Groupes privés (inédit dans la bêta ouverte) : Il est maintenant possible de créer des groupes privés sur le même support avant de rejoindre une partie en cross-plateforme. NOTE : Les joueurs PlayStation seront capables d’accéder gratuitement à la bêta ouverte. Il ne sera pas nécessaire de posséder un abonnement PlayStation Plus. Les joueurs Xbox devront avoir un abonnement Xbox Live Gold pour y participer.
A propos de Chivalry 2 :
Chivalry 2 est un jeu multijoueur de combat à la première personne et à l'arme blanche, inspiré des films médiévaux et de leurs batailles grandioses. Immergés au cœur de l'action, les joueurs y revisitent toutes les scènes mythiques liées à cette période : combats d'épées, ouragans de flèches enflammées, sièges de châteaux titanesques et bien plus encore. Les catapultes détruisent tout sur leur passage tandis que vous assiégez des châteaux, mettez le feu à des villages et tuez d'horribles paysans sur les cartes en objectif d'équipe. Cette suite améliore les bases du genre, définies dans Chivalry: Medieval Warfare, en invitant les joueurs à maîtriser leur épée, grâce à un tout nouveau système de combat amélioré qui combine des frappes en temps réel avec des combos fluides, permettant ainsi d’accélérer l’action et de déchaîner un tourbillon d’acier et de sang sur le champ de bataille. Chivalry 2 sera disponible en version physique sur PlayStation®4, PlayStation®5, Xbox One, Xbox Series X et PC le 8 juin 2021, et proposera également le cross-play permettant aux joueurs des différentes plateformes de jouer ensemble. Précommandez dès maintenant la Day One Edition de Chivalry 2 chez votre revendeur habituel et obtenez gratuitement la variante d’arme « Royal Zweihänder ».
Pour plus d’informations sur Chivalry 2, rendez-vous sur le site officiel du jeu, ainsi que sur celui de Tripwire Presents. Retrouvez également l’équipe du jeu sur Discord, Twitter, Facebook et YouTube.
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