Super Meeple vient d'annoncer son prochain jeu: Rome & Roll prévu pour Mai/Juin 2020. C'est un jeu de David Turczi ( auteur d'Anachrony, Cerebria, Kitchen Rush, Dice Settlers ) et de Nick Shaw.
Il s'agit de la localisation en français d'un jeu Kickstarté en novembre dernier. Il a réuni 64 500£ pour 2200 backers.
Ce sera un jeu pour 1-4 joueurs, à partir de 14 ans, pour une durée de 60-90 minutes.
64 AP JC, sous le joug de Néron, juste après le grand incendie de Rome. Les joueurs vont incarner chacun un haut dignitaire romain, que ce soit un négociant influant, un chef militaire ou un haut fonctionnaire. Nous sommes donc dans un jeu asymétrique qui offrira des stratégies différentes selon le personnage choisi.
Dans Rome & Roll, il s'agira de reconstruire Rome après cette tragédie, de lever des légions pour mater les colonies rebelles qui se sentent pousser des ailes, et reconstruire les voiries en décrépitude.
Le joueur qui parviendra a augmenter le plus sa notoriété aura la chance de devenir le premier conseiller de Néron et ainsi gagner la partie.
Les joueurs lanceront des dés pour récolter des ressources, construire des bâtiments, lever des légions et construire la voirie. Ils vont dessiner sur le plateau effaçable. Vous pourrez effectuer des alliances politiques et appeler l'aide des Dieux pour parvenir à vos fins.
Encore un roll&write, mais avec un feeling plus jeu de plateau grâce à son plateau central sur lequel les joueurs vont tous interagir. On a enfin un roll&write avec marqueurs effaçables ce qui économise pas mal le papier, j'aime beaucoup! Des plateaux individuels ( également effaçables ) présentent un résumé des actions, des différents pouvoirs ( uniques pour chaque personnage ) représentés par des conseillers et les différentes ressources à collecter.
On attendra bien sûr les détails sur le gameplay, mais ici on lance des dés pour acquérir des ressources et faire diverses actions. Chaque face présente des ressources et des actions à réaliser. Cela me fait un peu penser au jeu Era dans le sens où dans ce dernier on lance des dés pour collecter des ressources et construire des bâtiments.
Score de Hype: 90%
Read the full article
Anya is live and ready to show you everything. Watch her strip, dance, and perform exclusive shows just for you. Interact in real-time and make your fantasies come true.
✓ Live Streaming✓ Interactive Chat✓ Private Shows✓ HD Quality✓ Free Actions
Free to watch • No registration required • HD streaming
Dans Kingdomino Duel, on va constituer un royaume avec des blasons, y placer des dignitaires et se battre pour des pouvoirs de mages puissants. Le plus beau royaume remportera la partie.
4 dés blasons2 crayons de papierUn feuillet de règlesUn carnet de notes recto-verso
Pour installer le jeu, chaque joueur va prendre un crayon et une feuille de notes côté royaume. On installe au milieu de la table les quatre dés et une feuille de note côté pouvoirs de mages. Enfin on défini un premier joueur qui sera appelé Joueur A
Sur chaque face de dé, figure un blason avec éventuellement des croix qui représente les dignitaires ( comme les couronnes dans Kingdomino classique ) et une point d'interrogation qui est un joker et remplace n'importe quel blason.
A son tour, le joueur A va lancer le quatre dés. Il choisi un dé, puis le joueur B choisi deux dés, enfin le premier joueur prend le dernier dé. Les deux dés obtenus par chaque protagoniste constituent un domino. Les dés sont désormais liés. Chaque joueur va ensuite reporter les différentes informations des dés sur ses feuilles de notes:
Il reporte les blasons sur sa fiche royaume en respectant les mêmes règles d'association que les dominos: il doit toucher au moins un blason identique à l'un des dés. Le joueur dessine donc les blasons sur sa fiche.Il inscrit les éventuelles croix dans les cercles à côté du blason concernéIl coche autant de cases que de blasons sans crois dans la feuille pouvoirs de mage. Le premier à remplir une ligne, gagne le pouvoir et le rend indisponible pour l'autre joueur.
Au début du tour suivant, le joueur B devient A et inversemment.
Les tours s'enchaînent ainsi jusqu’à ce qu'un joueur ait rempli toute se feuille, ou que les deux joueurs ne peuvent placer de dominos lors du même tour.
En fin de partie, on compte les points: On compte le nombre de blasons de chaque domaine qu'on multiplie par le nombre de croix. On ajoute d'éventuels bonus des mages. Le plus haut score l'emporte.
C'est rapide et fluideC'est assez casse-têteOn retrouve bien le feeling Kingdomino
On perde le fil de qui doit lancer les dés
Design
On retrouve bien sûr le design de Kingdomino et Queendomino. Les blasons sont assez faciles à reproduire, ils sont tout en traits, carrés, points. Ils sont clairs et faciles à distinguer. L'illustration des feuilles est sympathique.
Thème
Alors c'est le même thème que Kingdomino, mais il est encore moins présent. Certes il est sympa et mignon, mais il n'apporte pas grand chose au jeu. On est presque face à un jeu abstrait pour moi. Le jeu ne raconte pas d'histoire. Il n'y a pas d'incohérence avec la mécanique, mais on l'oublie assez vite.
Qualité du matériel
Le matériel est assez minimaliste. Quatre gros dés de bonne qualité, un gros bloc de feuilles qui durera assez longtemps. J'aurais peut-être aimé des plateaux effaçable, mais cela aurait peut-être gonflé le prix. A l'heure où on doit faire attention à ne pas gâcher le papier, cela me gène toujours de trouver un bloc de feuilles dans les roll&write.
Gameplay
J'aime bien jouer à Kingdomino Duel tout comme j'aime bien joueur à Kingdomino et Queendomino. Le jeu est rapide et fluide même si on se perd un peu dans les alternances joueur A et B. On colorie nos blasons, on prend les dés qui intéressent l'autre joueur, on essaie de choper les mages en premier. Tout comme ses deux grands frères, Duel devient assez casse-tête pour placer ses dominos de la manière la plus optimale possible en essayant de ne pas bloquer son jeu. Il faut donc bien réfléchir au dés à sélectionner et à la façon de les placer. Les pouvoirs de mages peuvent être assez puissants, notamment les deux derniers.
Simplicité des règles
Les règles sont bien sûr très simples, elles s'expliques en quelques secondes. L'iconographie est claire et explicite, aucun retour à la règle n'est nécessaire.
Le jeu se sort et se range et 10 secondes. Bon il n'y a que 4 dés et 3 feuilles à sortir ;)
Un excellent roll&write à deux joueurs. Tout comme ses grands frères, il est assez léger mais profond stratégiquement. Le format de la boite permet le transport en vacances et il est jouable dans les transports en commun. Si vous avez aimé Kingdomino et Queendomino vous aimerez celui-ci!
Read the full article
W ile przeczytasz moje wypociny: 5 min.
Ilość graczy: 2-4
Czas rozgrywki: 30-40 min
Projektant: Scott Almes (Seria Tiny Epic, Heroes of Land, Air & Sea)
Boomerang to Kickstarterowa premiera 2018 roku, która przeszła praktycznie niezauważona. Niestety gra aktualnie jest niedostępna i nie doczekała się jeszcze wydania retailowego. To zapewne główny powód, małego zainteresowania ze strony graczy.
Zafascynowany mechaniką Roll & Write, w oczekiwaniu na dostawę Boomeranga, próbowałem każdej skreślanki, która wpadła mi w ręce. Większość gier bawiła mnie tylko przez chwilę, a kilka okazało się sporym rozczarowaniem. Kiedy Boomerang wreszcie do mnie dotarł, dość sceptycznie podszedłem do rozgrywki. Szczególnie, że mówimy o grze, która składa się zaledwie z 28 kart! Po kilkunastu przeciętnych, schematycznych skreślankach, nie miałem zbyt wielkich oczekiwań i nadziei. Jedynie Welcome To, That's Pretty Clever i Kości Obfitości, lepiej lub gorzej przeszły próbę czasu. Ponieważ pierwsza ekscytacja skreślankami już dawno minęła, poważnie rozważałem natychmiastową sprzedaż nowego nabytku. Na szczęście Boomerang dostał swoją szansę i w pełni ją wykorzystał.
W grze wcielamy się w turystów przemierzających kontynent Australijski. Bujamy się z miejsca na miejsce, poznajemy lokalną faunę i florę, zbieramy pamiątki, pływamy, strzelamy foty i staramy się umiejętnie rzucać bumerangiem w taki sposób, żeby do nas wrócił. Oczywiście tematyka gry z mechaniką ma niewiele wspólnego, ale umówmy się, w skreślankach to raczej norma i trudno się temu dziwić.
Nauka zasad zajmuje około 15 minut, rozgrywka trwa 30-40 minut i składa się z 5 rund. W każdej z nich gracze otrzymują 7 kart, jedną zagrywają, pozostałe przekazują do gracza obok. Runda trwa do chwili, kiedy każdy z graczy otrzyma i zagra ostatnia - siódmą kartę. Następnie przechodzimy do punktowania, które odbywa się na koniec każdej rundy. Po piątym punktowaniu, sumujemy wszystkie zdobyte punkty. Zwycięzcą zostaje gracz, który zdobył ich najwięcej.
Jak łatwo dostrzec, od strony mechanicznej Boomerang oparty jest na drafcie, niemal w całości skopiowanym z gry 7 Cudów. Mechanika draftu okazała się strzałem w dziesiątkę, nie wyobrażam sobie lepszego rozwiązania w tym konkretnym przypadku. Co ciekawe, jak dotychczas to jedyna poznana przeze mnie skreślanka, w której zastosowano draft. Naprawdę szkoda, ponieważ sprawdza się znacznie lepiej niż losowe turlanie kości i zwiększa interakcję pomiędzy graczami, ale o tym jeszcze za chwilę.
Punktowanie to drugi najmocniejszy element rozgrywki. Zbieramy zestawy, czyli zasadniczo klasyczny Set Collection. Na szczęście nie do końca! Twist polega na odmiennych warunkach punktowania, w zależności od tego co staramy się zebrać. Zwierzęta punktują wyłącznie za pary, aktywności za wielokrotność takich samych symboli, a pamiątki wyłącznie, jeżeli zbierzemy ich więcej niż w poprzedniej rundzie. Do tego dochodzi punktowanie za wartość bumerangu na karcie (Press Your Luck), oraz za odwiedzone miejsca i regiony, które zapewniają bonusowe punkty dla najszybszego podróżnika.
Brzmi fajnie? Jak czytałem instrukcję to miałem wrażenie, że te 28 kart to za mało! Brak głębi, strategii i ogólnie lipa. Okazuje się, że to rozwiązanie działa bardzo, bardzo sprawnie! Ciężko w to uwierzyć, ale Boomerang to gra o nieograniczonej regrywalnosci. Zapewne co niektórzy pukają się w czoło i myślą - "co za głupoty ten gość wypisuje". Ja jednak brnę dalej i z pełnym przekonaniem oświadczam, że Boomerang to zdecydowanie najlepsza skreślanka w jaką miałem okazję do tej pory zagrać, a ograłem ich przeszło dwadzieścia.
Mechanika oparta na drafcie, w znaczący sposób ogranicza bolączkę większości skreślanek, czyli mniejszą lub większa losowość. Druga dużą zaletą jest ciągła interakcja pomiędzy graczami. To nie klasyczny Roll & Write, w którym poziom interakcji sięga zenitu, kiedy jednemu z graczy ołówek spadnie ze stołu, a drugi go podniesie i poda właścicielowi. W Boomerangu ważna jest każda karta i decyzja. Cały czas obserwujemy, co zbierają inni gracze i jakich symboli potrzebują. To gra wielu wyborów, których dokonujemy przez całą rozgrywkę, od pierwszej do ostatniej karty i wszystkie mogą mieć duże znaczenie. Zbierać zwierzątka, czy lepiej szukać punktów w pamiątkach? Iść w aktywności, a może polować na bonusy za regiony? Dobierasz karty i szacujesz, co mogą mieć w ręku przeciwnicy, i czy na pewno nie zabiorą ci tego, na czym tak bardzo ci zależy. Smaczku dodaje fakt, że pierwszą kartę w rundzie zagrywamy zakrytą, dzięki czemu część naszych planów jest nieznana pozostałym graczom. W każdej rundzie starasz się wycisnąć z kart ile się da, a to wcale nie jest takie proste. Szczególnie, że strategie pozostałych graczy często mogą się pokrywać z naszą.
W Boomerang zagrałem już ponad 20 razy i ciągle nie mam dosyć. To jedna z tych gier, która łączy pokolenia i działa równie dobrze w każdym układzie graczy (2-4). Na 2 i 3 osoby trudniej zrealizować strategię, ponieważ w każdej rundzie część kart nie bierze udziału w rozgrywce. Co ciekawe, nie wpływa to negatywnie na odczucia z gry, balans, czy losowość. Jest po prostu trochę inaczej. Z kolei sposób punktowania może nie jest nowatorski, ale bardzo przemyślany i dobrze zbalansowany.
28 kart zajmuje tak mało miejsca, że grę zabieram dosłownie wszędzie, z pominięciem toalety i basenu z uwagi na dużą wilgotność :) Zazwyczaj towarzyszy mi, kiedy wybieram się do znajomych czy rodziny. Boomerang to mój najlepszy zeszłoroczny zakup Kickstarterowy i jedna z ulubionych gier w kolekcji. Oświadcza wam to gracz, dla którego kwintesencją planszówek są gry Lacerdy, Suchego czy Uwe Rosenberga - ciężkie, długie i wymagające gry euro.
Trochę szkoda, że szata graficzna nie jest bardziej dopracowana i estetyczna. Na szczęście to drobiazg, na który szybko przestajemy zwracać uwagę.
Nikogo na siłę nie namawiam, ale jak tylko znajdziecie to małe, niedrogie i niepozorne pudełeczko to natychmiast kupujcie!