Phases de tests et améliorations
Au cours du second semestre, différentes phases de test ont été réalisées afin de parfaire l’intuitivité de notre installation. Ce sont notamment les étudiants en master, lors de la première phase de test, qui ont soulevé d’importants problèmes dans le déroulement de notre installation.
Cette-dernière manquait à l’époque d’intuitivité et ne guidait pas assez le joueur. Dès lors nous avons créé une vidéo d’introduction, ainsi que divers éléments facilitant la compréhension des actions à réaliser. Tout d’abord, l'icône scanner a été ajouté sur l’ensemble des éléments visionnables en réalité augmentée:
Ensuite, des capteurs ont été ajoutés afin de maintenir un contrôle sur le joueur. D’autres éléments ont été modifiés, comme par exemple la position du cadre photo sous la lampe afin d’aiguiller le joueur.
Enfin, un protocole de lancement de l’escape game a été rédigé afin de s’assurer que tout était correctement en place avant le lancement de l’escape game. Dans ce protocole figurent une multitude d’informations allant de “cocher un toggle dans le Patch Max” à “laisser vérifier le contenu de l’enveloppe”. Voici donc la première et unique version du protocole de lancement de DieBack:










