LâEnsorceleur pour les nuls
LâEnsorceleur pour les nuls
par Viadoq sur donjonsetdragons.net
Haaaa !!! Lancer des sorts comme un magicien, c'est ce que vous voulez faire pour cette partie. Et vous avez jetĂ© votre dĂ©volu sur l'ensorceleur, au fluff bien plus sympa que celui du magicien (Ă vos yeux). Vous avez bien raison ! Mais plus que pour d'autres classes, quelques piĂšges sont Ă Ă©viter, surtout Ă bas niveau. D'oĂč un guide. Â
Ce guide est indiquĂ© « pour les nuls ». Contrairement Ă dâautres guides dâoptimisation trouvables sur le net, il sâadresse surtout Ă un dĂ©butant. Point dâoptimisation subtile sur 20 niveaux ici, avec des personnages qui arrivent Ă maturitĂ© vers le niveau 12 Ă 15⊠Vous cherchez Ă ne pas vous tromper dĂšs votre premiĂšre partie. D'ailleurs, elle va commencer dans pas longtemps et vous n'avez pas le temps de soupeser trente options entre elles. Quelques orientations-conseils seront les bienvenus⊠que vous pouvez suivre, ou pas, suivant ce que vous avez envie de jouer !
Ainsi, ce guide aura deux sections :
LâEnsorceleur en Core : Comment construire un Ensorceleur avec le Player Handbook. Le tout orientĂ© bas niveaux (câest ce qui intĂ©resse surtout les dĂ©butants).
Pour aller plus loin (autres livres) : Quelques pistes pour votre Ensorceleur, en utilisant tous les livres. Ici, on parle plus dâoptimisation technique que de fluff...
Voici le code couleur utilisé dans ce guide, afin de vous y retrouver facilement :
Bleu : Ceci est à prendre obligatoirement, ou vous devez avoir une sérieuse raison pour ne pas le prendre.
Vert : TrÚs bon. Conseillé.
Italique : Moyen, sans plus. Vous ne faites pas dâerreur.
Rouge : Mauvais. En prenant cela, vous diminuez la puissance de votre ensorceleur sans gagner grand-chose. A part si vous avez une excellente raison (par exemple un multiclassage), c'est à éviter.
Lâensorceleur fait figure de « magicien simplifiĂ© » aux yeux des dĂ©butants. En effet, le lancement spontanĂ© des sorts permet d'avoir l'ensemble de sa puissance magique Ă disposition Ă tout moment. Aussi, le nombre limitĂ© de sorts connus permet de sây retrouver rapidement : Nul besoin de soupeser plusieurs sorts entre eux, car il nây en a que quelques-uns Ă lire !
De plus, le fluff est sympa : Au lieu d'ĂȘtre un rat de bibliothĂšque ou de temple comme un magicien ou un prĂȘtre, toujours plongĂ© dans ses livres ou ses priĂšres, on joue un personnage flamboyant, magnifique, cherchant Ă maĂźtriser de mieux en mieux les sorts qu'il peut lancer. La capacitĂ© Ă©tant innĂ©e, les possibilitĂ©s en terme de RP sont infinies.
Ceci cache la difficulté principale de la classe : Un choix limité de sorts, justement. Le choix de ces sorts à la création du personnage changera complÚtement le rÎle du personnage dans le groupe, et donc le plaisir de jeu. Et ce, sur plusieurs séances. Toute occasion d'augmenter cette liste de sorts connus sera bonne, et à hauts niveaux, l'utilisation de dons de métamagie est une voie à ne pas négliger pour cela.
Au final, une fois ces problĂšmes de choix dĂ©passĂ©s lors de la crĂ©ation, l'ensorceleur est une classe trĂšs sympa Ă jouer. Et c'est ce que vous voulez. ENJOY ! Â
I. LâEnsorceleur en Core.
Suivant les concepts, les sorts et les dons choisis, et avec ne serait-ce quâun lĂ©ger multiclassage, deux ensorceleurs peuvent ĂȘtre trĂšs diffĂ©rents. On peut trĂšs bien imaginer un ensorceleur se battant au corps Ă corps, ou un autre Ă lâaise dans les compĂ©tences⊠MĂȘme lâinvestissement Ă apporter Ă votre caractĂ©ristique principale, le Charisme, dĂ©pend de votre choix de sorts !
Plus que pour dâautres guides, les conseils ci-dessous, prĂ©vus pour un ensorceleur "classique" (si tant est que celĂ peut exister), seront donc Ă adapter Ă votre concept.
Charisme : Il sâagit de la caractĂ©ristique servant au lancement des sorts. Mettez le maximum que vous pouvez ici, et utilisez chaque occasion possible pour augmenter cette caractĂ©ristique. Cependant, si vous nâavez pris aucuns sorts de blast/debuff/save-or-suck (voir suite), ce qui peut arriver Ă bas niveau, vous pouvez peut-ĂȘtre vous contenter de la valeur minimale pour le lancement des sorts et vous concentrer sur dâautres caractĂ©ristiques.
Constitution : Cette caractĂ©ristique dĂ©termine votre JdS Vigueur, vos PVs (vous nâen avez pas beaucoup), et surtout, est la base de la compĂ©tence la plus importante pour vous : Concentration. Assurez-vous dâavoir 14, si vous pouvez avoir 16, tant mieux !
DextĂ©ritĂ© : Agir en premier est nĂ©cessaire Ă lâensorceleur pour buffer ses copains ou contrĂŽler le champ de bataille. Tout ce qui peut gonfler lâinitiative est bon Ă prendre. De plus, lâEnsorceleur nâa pas droit aux armures. Un boost Ă lâAC par la dextĂ©ritĂ© est donc nĂ©cessaire. Egalement, certains sorts demandent des jets de toucher Ă distance (les rayons), et une bonne dextĂ©ritĂ© vous y aidera. Enfin, vous utiliserez une arbalĂšte lĂ©gĂšre, seule arme intĂ©ressante pour vous.
Sagesse : Vous nâavez pas de compĂ©tences basĂ©es sur la Sagesse, et votre JdS volontĂ© est dĂ©jĂ fort. Vous pouvez vous passer de Sagesse. Quelques points dedans ne font jamais de mal, cependant.
Intelligence : Votre liste de compĂ©tence est ridicule (Ă part Concentration et Bluff). Vous pouvez descendre cette caractĂ©ristique. Mais si vous souhaitez un multiclassage roublard, il vous faudra quelques points iciâŠ
Force : Vous nâavez pas de matĂ©riel lourd Ă transporter. Et si vous en avez, demandez Ă votre copain barbare de le porter pour vous. Cependant, il est possible de crĂ©er des ensorceleurs plus basĂ©s sur le combat, avec des sorts adĂ©quats. Dans ce cas, une valeur forte ici sera importante.
Globalement, vous voulez donc : CH>CO>DE>>SA>IN>FO.
Exemple avec 28 pts Ă la calculatrice : FO8, DE16, CO14, IN8, SA10, CH16, ou mĂȘme FO8, DE14, CO14, IN8, SA8, CH18. Si vous nâaimez pas les valeurs infĂ©rieures Ă 10 : FO10, DE14, CO14, IN10, SA10, CH16. Jâai dĂ©jĂ jouĂ© un ensorceleur bas niveau avec un niveau de roublard, sans sorts vraiment offensifs, qui avait FO8, DE16, CO14, IN14, SA8, CH14âŠ
Gnome : +2 en constitution, -2 en force, et vous ĂȘtes de petite taille (avec des bonus liĂ©s Ă cela). Le DD des sorts de lâĂ©cole de lâillusion est augmentĂ© de 1 (ce qui est Ă©quivalent Ă un don bonus pour vous !), vous choisirez donc quelques sorts de cette Ă©cole.
Humain : Un don bonus, et un point de compétence par niveau. Ce dont vous avez besoin.
Halfelin : +2 en dextĂ©ritĂ©, -2 en force, et vous ĂȘtes de petite taille. Bon pour un voleur/ensorceleur.
Elfe sauvage (Manuel des monstres) : -2 intelligence, +2 dextérité, avec Ensorceleur comme classe de prédilection, ce qui vous facilitera vos multiclassages éventuels. Les immunités et les bonus aux compétences vous seront utiles également.
Elfes (autres) : -2 en Constitution, +2 en Dextérité. Mouais, ça passe.
Demi-elfe : Si vous le souhaitez...
Demi-orque, nain : -2 en charisme, câest rĂ©dhibitoire.
Commentaires sur les capacités de classe :
d4, BBA faible, pas dâarmures, armes courantes : A moins d'ĂȘtre multiclassĂ©, vous nâĂȘtes vraiment pas fait pour le combat. A bas niveau, vous ne tiendrez pas deux rounds face Ă un combattant bien montĂ©. Votre meilleure protection, c'est votre barbare de compagnie.
2 pts de compĂ©tences par niveau : Avec en plus une liste Ă faire mourir de rire un roublard. A part « bluff », il nây a mĂȘme pas de quoi avoir un rĂŽle secondaire ou hors combat lĂ -dedans.
JdS Reflexe, Vigueur faibles : Ce sont ici deux faiblesses supplémentaires pour l'ensorceleur.
JdS VolontĂ© fort : Câest une bonne chose que vous puissiez rĂ©sister Ă la plupart des sorts mentaux. Malheureusement, votre sagesse est faible.
Familier : Non seulement le familier permet de bien dĂ©velopper le RP du personnage, et lui donner une personnalitĂ© particuliĂšre, mais il vous apporte un bonus bienvenu, et en plus, il peut agir Ă votre place (partir en exploration, par exemple, ou donner un coup avec un sort que vous lui avez transmis). Enfin, il partage les bĂ©nĂ©fices des sorts que vous vous lancez, ce qui peut mener Ă des combos complĂštement fumĂ©es. Malheureusement, vous nâavez pas assez dâargent pour en prendre un au premier niveau⊠Il vous faudra attendre le deuxiĂšme.
Sorts : Câest pour cela que vous avez pris cette classe. Aucune limitation dans le choix des sorts (pas d'Ă©cole interdite), câest bien.
Lancement des sorts spontanĂ©s : Pouvoir lancer ses sorts de façon spontanĂ©e, sans les avoir appris avant, câest de lĂ que lâensorceleur tire toute sa puissance. Un bon choix de dons de mĂ©tamagie vous permettra, avec une base de sorts connus rĂ©duite, dâĂ©largir votre rĂ©pertoire. Alors quâun magicien doit apprendre un sort avec son don de mĂ©tamagie (ou pas), vous, vous pouvez dĂ©cider de lâutiliser ou non sur le moment.
Nombre de sorts connus limitĂ© : VoilĂ la principale limitation de lâensorceleur en tant que lanceur de sort. A bas niveau, vous avez peu de sorts connus, ce qui ne vous permettra pas de couvrir tous les aspects dâun combat. Vous devrez faire des choix cruciaux. Vers le niveau 8-10, ce ne sera plus vraiment une limitation si vous avez fait les bons choix avant.
Art de la magie : Vous permettra de reconnaitre tout un tas dâĂ©lĂ©ments magiques, dont les sorts adverses. De plus, câest un prĂ©-requis pour certaines classes de prestige.
Artisanat, Profession : Rarement utilisĂ© en aventure, quelques points peuvent agrĂ©menter le RP. Nâinvestissez pas plus ici.
Bluff : Avec votre charisme Ă©levĂ©, cette compĂ©tence vous donne accĂšs Ă un rĂŽle social dans le groupe. Elle procure Ă©galement quatre bonus de synergie avec dâautres compĂ©tences, donc investir 5 points ici vous en rapporte 8 autresâŠ
Concentration : Si vous ĂȘtes pris Ă parti, il vous faudra lancer des sorts tout en encaissant des dĂ©gĂąts. Cette compĂ©tence vous permet de le faire. Mettez ici un point par niveau sans rĂ©flĂ©chir.
Connaissance (mystĂšres) : Lâune des meilleures connaissances du jeu, car elle permet de reconnaitre les crĂ©atures magiques, les crĂ©atures artificielles, les dragons... Et donc leurs qualitĂ©s et dĂ©fauts. Plus utile Ă haut niveau quâĂ bas niveau, oĂč vous ne rencontrerez pas des dragons tous les jours.
Dons donnant des bonus aux compĂ©tences : Meilleurs Ă bas niveau quâĂ haut niveau, et Ă bas niveau vous aurez besoin de vos dons pour dâautres choses⊠Je ne le conseille pas, mais ces dons peuvent avoir leur place, pour agrĂ©menter le fluff⊠A noter quand mĂȘme le don Talent (concentration), qui vous permettra dâaugmenter ce test.
Dons de combat et de guerrier : Laissez tomber. Le combat nâest pas fait pour vous.
Arme de Prédilection : Vous pouvez choisir les rayons. Si vous vous spécialisez dans ce domaine, ce don est le seul don de combat qui peut valoir le coup.
Science de lâinitiative : Ce don vous permettra de lancer vos sorts AVANT que le combat ne commence. Et donc de contrĂŽler le champ de bataille, ou de buffer vos copains, ou de les protĂ©ger⊠DĂšs le deuxiĂšme round de combat, la plupart de vos sorts ont dĂ©jĂ perdu de leur utilitĂ©.
Reflexes surhumains, Volonté de fer, Vigueur surhumaine : Les bonus aux JdS sont toujours appréciables.
Robustesse : A bas niveau, 3PV de plus, câest trĂšs bien. DĂšs les niveaux intermĂ©diaires, vous vous demanderez pourquoi vous avez pris ce don. Son intĂ©rĂȘt dĂ©pend donc de votre campagne.
Ecole renforcĂ©e, Ecole SupĂ©rieure : Le DD des sorts de lâĂ©cole choisie augmente de +1. Pas mal pour lâillusion, le charme, lâĂ©vocation ⊠Dans le cas oĂč vous avez beaucoup de sorts offensifs de la mĂȘme Ă©cole, et suivant lâĂ©cole, cela vaut le coup. A noter que le don Ecole renforcĂ©e (Invocation) vous ouvre droit Ă prendre AmĂ©lioration des crĂ©atures convoquĂ©es, trĂšs bon si vous vous spĂ©cialisez dans la convocation de petites bĂ©bĂȘtes sympathiques (ce qui est loin dâĂȘtre une mauvaise idĂ©e).
EfficacitĂ© des sorts accrue, efficacitĂ© des sorts supĂ©rieure : Pour vaincre la rĂ©sistance Ă la magie dâune crĂ©ature. Vous nâen aurez besoin quâĂ haut niveau, et encore, beaucoup de sorts nâont pas besoin de ça pour ĂȘtre efficace.
Magie de Guerre : Vous bĂ©nĂ©ficiez dâun bonus de +4 aux tests de concentration dans certaines circonstances. Ce don est un prĂ©-requis pour certaines classes de prestige (notamment Abjurant Champion).
Science du contresort : Jamais vu utilisé.
Dons de crĂ©ation dâobjets : Ces dons sont utiles au magicien, pour crĂ©er des parchemins ou des baguettes des sorts quâil ne compte pas apprendre le matin, mais quâil veut avoir Ă sa disposition Ă©ventuellement. Vous nâavez pas ce problĂšme : Tout votre rĂ©pertoire vous est accessible Ă tout moment. Laissez le magicien passer ses journĂ©es dans son labo, partez plutĂŽt profiter de votre charisme dans les tavernes, et de temps en temps, achetez-lui le fruit de son travail !
Augmentation dâintensitĂ© : Ce don de mĂ©tamagie vous permet de lancer un sort comme sâil Ă©tait dâun niveau supĂ©rieur. Câest la façon la plus simple dâaugmenter le DD dâun sort. Alors quâun magicien nâutilisera jamais ce genre de don, vous, Ă haut niveau, vous pourrez lancer un Charme-Personne sur le moment comme si câĂ©tait un sort de niveau 9 (avec un DD aux environs de 27-30) : Vous verrez alors les guerriers blĂȘmir. GrĂące Ă ce don, TOUS vos sorts complĂštent votre arsenal, et pas seulement les sorts du plus haut niveau que vous pouvez lancer. Ce don nâest vraiment utile quâĂ haut niveau, vous pouvez donc attendre le niveau 9 ou 12 pour le prendre, mais ne passez pas Ă cĂŽtĂ©, surtout si vous restez en Core.
Extension dâeffet : Les variables du sort sont augmentĂ©es de 50%, contre deux niveaux de sorts de plus. Votre rayon ardent (niveau 2) lancĂ© comme un sort de niveau 4 au niveau 8 fera donc 12d6 de dĂ©gĂąts, par exemple.
Extension de durée : Vos sorts ainsi affectés durent deux fois plus longtemps, à condition de les lancer avec un niveau de plus.
Extension de portĂ©e : La portĂ©e du sort est doublĂ©e, contre un niveau de sort supplĂ©mentaire. Ca peut ĂȘtre intĂ©ressant pour certains sorts Ă portĂ©e courte, pour se tenir loin des combats.
Extension de zone dâeffet : Toutes les donnĂ©es numĂ©riques dĂ©terminant la surface de la zone dâeffet augmentent de +100%. Une ligne de 4 cases devient une ligne de 8 cases. Une surface de 3 cases de rayon devient une surface de 6 cases de rayon, ce qui fait plus que la doubler. Le coĂ»t du sort est de trois niveaux supĂ©rieurs, cependant.
Quintessence des sorts : Toutes les variables numériques du sort sont au maximum possible. Contre 3 niveaux de sorts de plus.
Dispense de composantes matĂ©rielles : De mon point de vue, ce don ne sert quâĂ une chose : Vous dispenser dâacheter une sacoche Ă composantes valant 30PO. Mais certains l'aiment bien, pour le fluff. Je ne vous le conseille pas.
Incantation silencieuse : Le sort nâa plus de composante verbale, contre un niveau de sort de plus. Pratique en situation sociale.
Incantation statique : LĂ , vous nâavez plus besoin de composante gestuelle, contre un niveau de sort de plus. Du coup, vous pouvez lancer un sort sans risques dâĂ©chec dĂ» Ă une armure ou un bouclier, par exempleâŠ
Plus quâune revue de tous les sorts dâensorceleur, je vous propose de donner quelques pistes sur la façon de les choisir, puis de vous laisser faire (et trouver les guides adĂ©quats sur le net, sâil vous les faut)âŠ
1) Planifiez !
A part si vous ne jouez quâun seul scĂ©nario, prĂ©voyez la carriĂšre de votre ensorceleur plus loin que le niveau oĂč vous ĂȘtes.
Placez-vous directement 3 Ă 5 niveaux plus haut que lĂ oĂč vous ĂȘtes (pas besoin de plus), voyez les sorts que vous voudrez, puis piochez dedans ceux que vous aurez dĂšs ce scĂ©nario. Quitte ensuite Ă changer votre planification au fur et Ă mesure des scĂ©ances, si vous le souhaitez, mais ayez cette vue dâensemble au moins une fois pendant la crĂ©ation du personnage.
Cette planification va vous permettre de vérifier si vous avez besoin de tel ou tel don de métamagie, si vous avez vraiment besoin de booster votre charisme, etc.
2) Trouvez votre place !
Les sorts peuvent ĂȘtre classĂ©s dans plusieurs catĂ©gories, suivant ce quâils font. Certaines catĂ©gories, et du coup, certains rĂŽles, sont plus ou moins opportuns pour un ensorceleur (et ce serait diffĂ©rent pour un magicien). Voyons-les rapidement :
- Blast : Il sâagit des sorts gĂ©nĂ©rant des dĂ©gĂąts Ă vos adversaires. ConsidĂ©rĂ© comme un mauvais choix pour un magicien, c'en est pas un si mauvais pour vous. Les sorts emblĂ©matiques de cette catĂ©gorie sont le Projectile Magique, lâEclair et la Boule de feu. Ce sont aussi les sorts qui sâaccommodent le mieux des dons de mĂ©tamagie comme Extension dâeffet, extension de zone dâeffet, ou quintessence des sorts : Vous ne prendrez que quelques-uns de ces sorts, et vous obtiendrez des puissances ou des effets diffĂ©rents grĂące Ă ces dons. Attention aux immunitĂ©s que certains monstres ont face Ă telle ou telle Ă©nergie : Il vaut mieux ici prendre des sorts adressant des Ă©nergies diffĂ©rentes.
- Buff : Ce sont les sorts qui apportent des bonus Ă vos camarades, et augmentent leur puissance. Permettre Ă votre barbare de compagnie de mieux vous protĂ©gez, c'est ce que vous voulez. Agrandissement, Force de Taureau, RapiditĂ© font partie de cette catĂ©gorie, mais aussi des sorts comme Vol, qui permettront Ă vos combattants dâatteindre des adversaires sinon inatteignables. Lors dâune rencontre, vous nâaurez le temps dâen lancer quâun ou deux, inutile donc dâen prendre trop. La plupart du temps, seule lâExtension de DurĂ©e est utile comme mĂ©tamagie Ă appliquer.
- Debuff : A lâinverse des sorts de Buff, ceux-ci diminuent la puissance des adversaires. On compte ici des sorts comme HĂ©bĂštement, Rayon dâaffaiblissement, Lenteur, Dissipation de la magie⊠Lâadversaire aura droit Ă un JdS, voire une rĂ©sistance Ă la magie ou une immunitĂ©. Maintenant, quand ça passe, lâadversaire a perdu beaucoup de sa puissance.
- Save-or-lose : Ce sont les sorts pour lesquels lâadversaire doit rĂ©ussir son JdS, ou sinon, il a perdu. Point. Dans cette catĂ©gorie, vous comptez Charme-Personne, ou encore Sommeil, ou Frayeur, ou assassin imaginaire⊠Le problĂšme est quâil existe beaucoup dâimmunitĂ©s contre ces sorts. Il vous faudra aussi booster le DD du sort, car si lâadversaire rĂ©ussit son JdS, le sort nâa strictement aucun effet. Le don Augmentation dâIntensitĂ© a ici toute sa place, et il sera pour vous plus utile quâau magicien.
- Protection : Armure de mage, Bouclier, Protection contre les Energies destructrices, Flou, Image-miroir, Peau de pierre⊠Il faudra que vous en preniez quelques-uns (bien sĂ»r !), mais si vous ne prenez que ça, vous nâavez pas beaucoup dâutilitĂ© pour vos compagnonsâŠ
- ContrĂŽle du champ de bataille : LE rĂŽle de tout lanceur de sorts arcaniques ! Il sâagit des sorts bloquant des cases du champ de bataille, ou au contraire les rendent utiles. Vous empĂȘchez lâennemi dâagir, ou vous permettez Ă vos gars dâagir. Le MJ a prĂ©vu une rencontre qui se passerait comme ceci et cela ? Et bien changez ça ! Les sorts de Graisse, Brume de dissimulation, Images imparfaites, Convocation de Monstres, Tentacules Noires, ou mĂȘme LumiĂšre entrent dans cette catĂ©gorie.
- Utilitaires : Il sâagit des « petits » sorts ayant une utilitĂ© dans des cas spĂ©cifiques. ComprĂ©hension des langues, communication avec les morts, DĂ©tection de lâinvisibilitĂ© ⊠Un magicien pourra les prendre sâil sait ce que la vie lui rĂ©serve, mais vous, vous nâavez pas la place pour de tels sorts. Prenez-les en parchemins, ou en baguettes.
Vous chercherez Ă avoir des sorts dans un peu toutes ces catĂ©gories, mais vous vous spĂ©cialiserez ensuite dans celles qui seront les plus opportunes pour votre groupe. Pas la peine de prendre trop de buffs si vous nâavez pas de combattants. A contrario, sâil y en a beaucoup, pas la peine de trop forcer sur le Blast. etc.
3) La diversitĂ©, câest bien !
Une erreur couramment produite par les dĂ©butants est de chercher Ă prendre des sorts pour faire joli par rapport au BackGround quâil a imaginĂ©. Par exemple, prendre Mains Brulantes, car dans le BG, un jour, le perso se rĂ©veille avec le lit en feu.
Je vous en prie : Ne faites pas comme ça ! Choisissez vos sorts en fonction de ce que va faire le personnage PENDANT LâAVENTURE. Sinon, vous risquez dâavoir fait une belle histoire sur le papier, mais de passer plusieurs sĂ©ances IRL Ă vous tourner les pouces et Ă vous ennuyerâŠ
Une autre erreur des dĂ©butants est de chercher absolument un thĂšme Ă lâensemble des sorts quâils prennent. Ce nâest pas mal, mais seulement si le thĂšme en question nâest pas trop restrictif. Par exemple, prendre Charme-Personne et Sommeil en sorts de niveau 1, « parce que ça va bien ensemble », est une grossiĂšre erreur. Vous avez pris deux sorts ne sâattaquant quâaux humanoĂŻdes, et adressant le mĂȘme JdS. MĂȘme si ces deux sorts sont intĂ©ressants, une fois que vous avez pris lâun des deux, il devient moins intĂ©ressant de prendre lâautre, car son champ dâapplication est dĂ©jĂ couvert par le premier. Avec deux sorts connus au niveau 1, vous nâavez pas la place pour cette redondance.
Voyez-donc à diversifier vos sorts, pour couvrir différents types de combats.
Essayez dâadresser tous les JdS : Vigueur, RĂ©flexe, VolontĂ©. Ensuite, pensez que vous aurez Ă affronter diffĂ©rents types de monstres. Pensez au bĂȘte squelette, que l'on rencontre beaucoup Ă bas niveau. Que ferez-vous face Ă lui ? Certains monstres ont des immunitĂ©s au feu ou Ă dâautres Ă©nergies, aux sorts de type enchantement, etc⊠Il vous faudra prĂ©voir au moins quelques sorts Ă lancer dans ces cas-lĂ . Ăgalement, vous serez directement pris Ă partie par des monstres petits ou moyens (vous espĂ©rez que les combattants sâoccuperont des gros) : Il faudra vous dĂ©brouiller face Ă eux.
Bref, Ă©vitez dâĂȘtre redondant dans vos sorts, et de couvrir un maximum de cas de figure.
4) Un sort connu, vous le lancerez plusieurs fois par jour !
Câest bĂȘte Ă dire, mais au niveau 1, vous avez deux sorts de niveau 1 connus, et quatre slots par jour⊠Câest encore pire aux niveaux pairs : En gĂ©nĂ©ral, vous nâavez quâun seul sort connu du plus haut niveau que vous pouvez lancer, mais vous le pouvez quatre fois par jour ! (d'oĂč utilitĂ© supplĂ©mentaire des dons de mĂ©tamagie pour occuper ces slots, sinon inutiles, d'ailleurs).
TOUS les sorts que vous choisissez doivent pouvoir ĂȘtre lancĂ©s PLUSIEURS fois par jour. Si, en choisissant un sort, vous vous dites quâil sera utile dans tel cas, et sinon inutile, prenez autre chose. Vous achĂšterez un parchemin ou une baguette de ce sort quand vous en aurez les moyens, mais ne le prenez pas dans votre rĂ©pertoire.
A contrario, certains sortilĂšges prĂ©sentent plusieurs applications possibles : Câest du pain bĂ©ni pour vous ! Notez ceux-ci :
Image silencieuse (niveau 1) et les suivants aux autres niveaux. La seule limite est votre imagination : Bloquez des cases en faisant apparaitre un tas de gravats, ajoutez des compagnons que les adversaires prendront pour cible, faites un mur pour bloquer un passage⊠Vous trouverez toujours une chose à faire avec un sort de cette liste.
Convocations de monstres (Ă partir du niveau 2 de sort) : Vous avez besoin de compagnons qui volent pour attaquer ces aigles en furie ? Ou dâune licorne qui vous soigne ? Ou vous voulez occuper cet adversaire, afin quâil laisse tranquille votre guerrier quelques rounds ? Pas de problĂšmes. Ce sort est trĂšs versatile.
Modification dâapparence (niveau 2) : Vous avez besoin dâailes, comme un avarial ? Ou dâun +8 Ă lâarmure naturelle, comme un homme-tortue ? Ou de branchies, comme une sirĂšne ? Ou dâun bonus aux jets de discrĂ©tion ? Ou de vous faire passer pour quelquâun dâautres, tout simplement ? Le sort de MĂ©tamorphose (niveau 4) complĂštera ce rĂ©pertoire.
Juste pour le niveau 1, voici quelques sorts parmi lesquels vous pourrez faire votre choix : Couleurs dansantes, Sommeil, Charme-Personne, Armure de mage, Agrandissement, Graisse, Frayeur, Image silencieuse, Protection contre le Mal. Mais vous faites comme vous le sentez. Â
Le familier :
Les Ă©lĂ©ments Ă considĂ©rer sont : Le fluff, le bonus que vous apporte ce familier, sa capacitĂ© Ă faire une mission de reconnaissance sans se faire remarquer (surtout en ville), Ă©ventuellement sa capacitĂ© Ă porter une attaque de contact Ă votre place (suivant les sorts choisis). Voici donc une Ă©valuation totalement subjectiveâŠ
Belette, Chat, Chauve-souris, Chouette, Faucon, Corbeau, Crapaud (vert aux niveaux 1 à 3), Rat, Serpent, Lézard.
Exemple de listes de sorts dâensorceleur :
Plus que des exemples de build, je vous propose des listes de sorts.
Option Save-or-lose et Blast.
Au niveau 6, vous voulez : Niveau 3 (1 connu) : Eclair. Niveau 2 (2 connus) : Rayon ardent, Lueurs hypnotiques. Niveau 1 (4 connus) : Armure de mage, Projectile Magique (remplace Couleurs dansantes au niveau 6), Rayon affaiblissant, Agrandissement. Niveau 0 (7 connus) : votre choix.
Vous prendrez donc dans lâordre : Ensorceleur Niveau 1 : Agrandissement, Couleurs dansantes. Niveau 3 : + Armure de Mage. Niv 4 : + Rayon ardent. Niv 5 : + Lueurs hypnotiques, + Rayon affaiblissant. Niv 6 : + Eclair, + Projectile magique, - Couleurs dansantes.
Il vous faudra maximiser autant la dextĂ©ritĂ© (deux sorts de rayons) que le charisme (Eclair, Lueurs hypnotiques et Couleurs dansantes Ă bas niveau). Vos sorts de blasts couvrent deux Ă©nergies diffĂ©rentes (feu et Ă©lectricitĂ©), ce qui est bien. Vous avez aussi Armure de Mage et Agrandissement, pour couvrir dâautres Ă©lĂ©ments du jeu.
Option buff et contrĂŽle du terrain.
Au niveau 6, vous voulez : Niveau 3 (1 connu) : RapiditĂ©. Niveau 2 (2 connus) : Modification dâapparence, Convocation de monstres II. Niveau 1 (4 connus) : Agrandissement, Armure de mage, Image imparfaite, Projectile magique. Niveau 0 (7 connus) : Votre choix.
Vous prendrez donc dans lâordre : Ensorceleur Niveau 1 : Image imparfaite, Armure de Mage. Niveau 3 : + Agrandissement. Niveau 4 : + Convocation de Monstres II. Niveau 5 : + Projectile magique, + Modification dâapparence. Niveau 6 : + RapiditĂ©.
Vous avez Agrandissement et RapiditĂ© pour booster vos copains combattants, Image imparfaite et Convocation de monstres pour occuper le terrain et pour complĂ©ter la boite Ă outil que vous donne Modification dâapparence.
Vous nâavez pas de sorts provoquant des JdS de la part de vos adversaires. Vous pouvez vous permettre dâavoir un Charisme faible (14) et de monter dâautres caractĂ©ristiques.
II. Pour aller plus loinâŠ
Votre maĂźtre autorise dâautres livres de rĂšgles ? Parfait. Voici ce que vous pouvez y trouver de mieux pour votre Ensorceleur (liste non exhaustive) :
Classes alternatives et variantes de classes :
Ensorceleur de Bataille (arcanes exhumĂ©es) : Vous connaissez un sort de moins par niveau de sorts. En Ă©change, vos DV sont des d8, votre BBA est moyen, vous connaissez une arme de guerre (au choix), et vous avez droit au port des armures lĂ©gĂšres sans risque dâĂ©chec des sorts. Ce nâest vraiment pas un mauvais calcul Ă bas niveau, oĂč vous auriez lancĂ© un sort dâArmure au moins tous les jours. LĂ , vous nâavez pas besoin de le faire, et vous avez dâautres bonus en plus. DĂšs le niveau 5, le manque de sorts connus sur les autres niveaux se fera plus sentir, mais ne sera vraiment gĂȘnant quâĂ partir des niveaux 7 ou 9. En tout cas, si vous visez un combattant/mage (avec des niveaux de guerrier ou paladin et des classes de prestiges adĂ©quates), cette variante est nettement supĂ©rieure Ă la classe de base. Si ce n'est pas le cas, c'est Ă vous de voir.
Variante de lâensorceleur (arcanes exhumĂ©es) : Vous perdez le familier, vous gagnez un compagnon animal, comme un druide qui aurait moitiĂ© moins de niveaux que vous. A bas niveau, cela vous donne une excellente protection. Notez quâil va falloir que vous investissiez des points dans la compĂ©tence Dressage, qui nâest pas une compĂ©tence de classe pour vous.
SpĂ©cialiste de la MĂ©tamagie (PHB2) : Vous perdez votre familier, contre la possibilitĂ© dâappliquer un don de mĂ©tamagie sans augmenter sa durĂ©e dâincantation. Ce qui vous ouvre le droit Ă prendre le don Incantation Rapide, trĂšs bon. Cette variante sera plus intĂ©ressante Ă haut niveau quâĂ bas niveau, oĂč vous nâavez pas lâutilitĂ© dâIncantation Rapide.
Ce ne sont pas des ensorceleurs Ă proprement parler, mais voici trois classes de base lançant des sorts de façon spontanĂ©e. Elles sont « spĂ©cialisĂ©es » dans un style particulier, et ont une liste de sorts plus large, mais figĂ©e. Si Ă bas niveau, ces classes sont supĂ©rieures Ă lâensorceleur de base, cela devient moins vrai Ă plus haut niveau (>8-12), lorsque lâensorceleur acquiers plus de versatilitĂ©.
Mage de bataille (Codex profane) : Il sâagit dâun ensorceleur orientĂ© Blast et Ă©cole dâEvocation, avec des dons donnĂ©s au fur et Ă mesure. Cette classe est cependant trĂšs peu versatile.
Beguiler (PHB2) : Un ensorceleur orientĂ© Charme et Illusion. La liste, trĂšs complĂšte, comprend en plus des sorts de divination, ainsi que RapiditĂ©, par exemple. De plus, cette classe bĂ©nĂ©ficie de 6pts de compĂ©tences par niveau (liste identique Ă celle du roublard), et le lancement des sorts est basĂ© sur lâintelligence, ce qui en fait presque la classe ayant le plus de points de compĂ©tences du jeu⊠Cette classe reste agrĂ©able Ă jouer jusquâau niveau 20. Si vous voulez jouer un lanceur de sorts orientĂ© Charmes et Illusions, laissez tomber la classe dâensorceleur et jouez plutĂŽt un Beguiler. De mĂȘme, si vous voulez jouer un roublard avec des sorts (mais sans lâattaque sournoise), arrĂȘtez de reluquer les classes de prestige : Le Beguiler est fait pour vous.
NĂ©cromancien Effroyable (Heroes of Horror) : Un ensorceleur orientĂ© nĂ©cromancie, avec mĂȘme des sorts de prĂȘtre dans sa liste. Celle-ci comprend des sorts de contrĂŽle du champ de bataille, de dĂ©buff et de save-or-lose. Les sorts de trĂšs haut niveau ne sont pas terribles, cependant. Au fur et Ă mesure des niveaux, le nĂ©cromancien gagne des pouvoirs particuliers, comme une RD, des attaques de contact, ou autres, qui iront jusquâĂ le transformer en liche au niveau 20. Ha ! Il a aussi Intimidation des morts-vivants dĂšs le premier niveau, ce qui lui ouvre droit aux dons divins ou de domaine. Au moins jusquâau niveau 8-12, dans ce style, vous ne ferez pas mieux avec dâautres classes.
Elfe des étoiles (inaccessible orient) : +2 Charisme, -2 Constitution, en plus leurs armes et armures ont la propriété spectrale la journée et ce sont des extra-planaires. La classe de prédilection est Barde, ce qui ne facilitera pas vos multiclassages éventuels.
Lesser Aasimar (Site Wizard of the Coast) : Cette version sans ajustement de niveau est excellente pour un ensorceleur : +2 en charisme, Vision dans le noir, et +2 dans deux compétences clés. Sans compter les résistances et immunités liées au fait qu'il s'agit d'un extraplanaire. Il faut cependant voir avec votre maßtre si celui-ci accepte cette race sans que vous en preniez le deuxiÚme niveau, qui ne vous apporte pas grand chose (ce qu'il manque pour en faire un Aasimar complet : +2 en sagesse, les résistances aux énergies, et LumiÚre du Jour en pouvoir magique, sans dÚs de vie). Il existe une autre version du Lesser Aasimar, dans le Player's Guide to Faerune, tout aussi interressante.
Les autres races donnant un bonus en Charisme ont un ajustement de niveau, ce qui nâest pas bon pour un lanceur de sort. Notez celles-ci :
Catfolk (Races of the wild) : Cette race d'hommes félin donne un bonus de +4 en dextérité, +2 en charisme, +1d'armure naturelle, 12m de déplacement, vision nocturne, et des bonus de compétence en perception auditive et déplacement silencieux. Le tout pour un ajustement de niveau de +1. Classe de prédilection : RÎdeur, ce qui rendra difficile vos multiclassages éventuels.
Aasimar (Manuel des Monstres) : +2 en Sagesse, +2 en Charisme, Vision dans le noir, des rĂ©sistances de partout (car extraplanaire), et LumiĂšre du Jour en pouvoir, une fois par jour. A noter le don Outsider Wings, rĂ©servĂ© aux Aasimar qui ont pris le Celestial Bloodline (voir suite), qui vous donne des ailes et une vitesse de vol... L'ajustement de niveau fait mal, cependant, surtout que la classe de prĂ©dilection est Paladin. Un Aasimar Paladin 2/Ensorceleur X a dĂ©jĂ perdu trois niveaux de lanceur de sort par rapport Ă ses compagnons magiciens et prĂȘtres, et lance des sorts de deux niveaux en dessous...
Vous pouvez Ă©galement trouver dans les supplĂ©ments des versions de nains ou de demi-orques qui nâont pas de pertes de points de charisme, si vous voulez absolument jouer lâune de ces races.
Dons de lignage (ou Bloodline) (Dragon Compendium) : Ces dons se rapportent Ă un ancĂȘtre de votre personnage : un humanoĂŻde cĂ©leste, Ă©lĂ©mentaire, draconien, infernal... Ces dons vous donnent une liste supplĂ©mentaire et figĂ©e de sorts connus, Ă raison dâun sort par niveau. Ăgalement, certains sorts vous seront interdits Ă jamais, mais ce nâest pas cher payĂ© pour le gain procurĂ©. Pas tous les sorts seront utiles, et certains seront redondants (car thĂ©matiquement liĂ©s), mais ils vous ajouteront toujours un peu de versatilitĂ©. Câest clairement la façon la plus simple dâaugmenter sa liste de sorts connus. Ăvidemment, un personnage ne peut prendre quâun seul don de lignage.
Sort supplĂ©mentaire (Codex profane) : Vous obtenez un sort connu supplĂ©mentaire dâun niveau strictement infĂ©rieur au plus haut niveau que vous pouvez lancer. Peut avoir son intĂ©rĂȘt dans certains builds.
Arcane Disciple (Codex Divin) : Vous choisissez un dieu et un domaine de ce dieu. Vous obtenez la capacitĂ© d'apprendre les sorts de ce domaine, comme n'importe quel autre sort. Ils font partie de votre liste, mais vous devez les choisir ensuite. Vous pouvez ainsi obtenir la liste des sorts de soins par le domaine de la guĂ©rison, ou d'autres sorts divins (prĂȘtre ou druide) en prenant tel ou tel domaine. Deux inconvĂ©nients : Le prĂ©requis de 4 rangs en Connaissance (religion), compliquĂ© pour vous, et le lancement de ces sorts supplĂ©mentaires se fait sur la base de la Sagesse, et non du Charisme. A vous de voir si lâinvestissement vaut le coup. A noter que ce don est meilleur pour un Beguiler, un Mage de bataille ou un Dreadnecromancer, puisqu'ils peuvent lancer tous les sorts faisant partie de leur liste.
Versatil Spellcaster (Race of the Dragon) : Vous pouvez dĂ©penser deux emplacements de sorts de mĂȘme niveau afin de lancer un sort dâun niveau de plus. Donc deux sorts de niveau 0 pour lancer un sort niveau 1, ou deux sorts de niveau 1 pour lancer un sort de niveau 2.
Practiced Spellcaster (Complete Arcane, Complete Divine) : Ce don vous permet de vous multiclasser sans que vos sorts perdent trop de puissance.
VĆu de non-violence (Chapitres sacrĂ©s) : En obĂ©issant Ă un code de conduite particulier, tous les sorts qui nâinfligent pas de dĂ©gĂąts sur des humanoĂŻdes ou humanoĂŻdes monstrueux bĂ©nĂ©ficient dâun bonus de +4 Ă leur DD. Câest ENORME ! Au niveau 1, il faut rĂ©ussir un JdS DD18 pour contrer vos Couleurs Dansantes, par exemple⊠Mais avant de prendre ce don, discutez-en avec les autres joueurs, car les implications RP de la non-violence sont trĂšs contraignantes, et ce, pour tout le groupe (lire le dĂ©tail du don). De plus, le prĂ©-requis est un don que vous nâauriez certainement pas pris : VĆux SacrĂ©.
Suprématie Spirituelle (Manuel des joueurs de Faerune) : Vous donne +1 à la CA, ainsi que quelques points de vie supplémentaires, surtout si vous prenez des dons de métamagie.
Versions « soudaine » des dons de mĂ©tamagie (Codex profane) : Une fois par jour, vous pouvez utiliser ce don de mĂ©tamagie sur un sort sans augmenter son niveau ! Meilleur dans certains cas que dans dâautres. Excellent dans le cas dâun blast lancĂ© avec Quintessence des sorts soudaineâŠ
Substitution dâEnergie destructive (Codex profane) : Vous permet de transformer votre Ă©clair en ligne de froid, ou votre rayon ardent en rayon acide. Sans niveau de sort supplĂ©mentaire. Ou comment adapter votre sort de blast aux immunitĂ©s de vos ennemis. A prendre si vous vous spĂ©cialisez dans le blast.
Ajout dâĂ©nergie destructive (Codex profane) : Vous doublez les dĂ©gĂąts de vos sorts de blasts, en utilisant deux Ă©nergies diffĂ©rentes, contre quatre niveaux de sorts de plus.
Searing Spell (Sandstorm) : Contre un niveau de sort, vos sorts avec le descriptif "feu" passent les RD feu, et font mĂȘme des dĂ©gĂąts sur les crĂ©atures immunisĂ©es au feu. Le don Piercing Cold permet de faire la mĂȘme chose avec les sorts basĂ©s sur le froid.
Sort SĂ©lectif (Sud Ă©tincelant) : Contre un niveau de sort, vous pouvez dĂ©cider que lâune des crĂ©atures qui devrait ĂȘtre affectĂ©e par un sort de zone ne le sera pas. Vous pouvez donc lancer une boule de feu sur le guerrier sans lâaffecter, par exemple, et affecter quand mĂȘme tous ses adversaires.
Métamagie Rapide (Complete Mage) : Vous permet de ne pas augmenter la durée de votre sort lorsque vous utilisez de la métamagie. En soi, ce don n'est pas exceptionnel, mais il vous ouvre droit à prendre Incantation Rapide, qui lui, vous permettra de lancer deux sorts par round (contre 6 niveaux de sorts, cependant : Les slots de hauts niveaux vont s'épuiser vite). A noter aussi le don Préparation Profane (Guide des joueurs de Faerune) qui vous permet de préparer à l'avance un sort avec un don de métamagie, et de le lancer en action simple plutÎt qu'action complexe.
LignĂ©e de feu (Guide des joueurs de Faerune, univers) +4 au JS contre le feu et +2 au niveau de lanceur de sort pour les sorts basĂ©s sur le feu. Il existe un autre don portant le mĂȘme nom, dans le Campagne Setting des Royaumes OubliĂ©s, donnant +1 aux JdS contre le feu, et +2 au DD des sorts de feu. Les deux sont utiles si vous faites un build basĂ© sur le feu.
DĂ©doublement de rayon (Codex profane) : Contre deux niveaux de sorts, vous pouvez dĂ©doubler votre rayon et affecter deux cibles diffĂ©rentes. Câest finalement assez similaire Ă lancer deux sorts le mĂȘme round. Pas mal.
DĂ©multiplication de sorts : Contre trois niveaux de sorts, votre sort qui nâaffectait quâune cible en affecte beaucoup plus. Les cibles autres que la premiĂšre sont moins touchĂ©es. Encore mieux que DĂ©doublement de rayon, pour dâautres types de sorts.
Sort Persistant (Codex Profane) : Un sort avec une portée « personnel » durera 24h. Coûte 6 niveaux de sorts, cependant.
HĂ©ritage draconien (Codex profane, Races of the Dragon) et autres dons draconiens : Au niveau 1, vous prenez le don HĂ©ritage Draconien, et choisissez une couleur de dragon : Vous gagnez une compĂ©tence en compĂ©tence de classe (trĂšs bien), et un bonus Ă certains JdS Ă©gal au nombre de dons draconiens que vous avez. Vous ĂȘtes donc incitĂ©s Ă prendre dâautres dons draconiens, qui ont parfois aussi des effets dĂ©pendant du nombre de don que vous possĂ©dez. Par exemple, Robustesse Draconienne vous procure 2PV par don draconien⊠Dâautres dons vous procurent une aura de frayeur, ou une attaque de souffle⊠Draconic Legacy demande 4 dons draconiens, et vous ajoutera trois sorts connus Ă votre liste. Au global, vous pouvez faire un build assez agrĂ©able basĂ© sur ces dons.
Autres dons dâhĂ©ritage : Il existe des dons dâhĂ©ritage pour ensorceleur pour Ă peu prĂšs tout (féérique, cĂ©leste, infernalâŠ) , qui fonctionnent de la mĂȘme façon quâHĂ©ritage draconien : Un don qui ouvre droit Ă en prendre dâautres, et dont la puissance dĂ©pend du nombre de dons pris. Je nâen ferai pas la liste.
Force de la PersonnalitĂ© (Complete Adventurer) : Vous ajoutez votre modificateur de Charisme aux JdS VolontĂ© contre les effets mentaux, au lieu de votre modificateur Sagesse. Avec ce don, vous nâavez vraiment plus besoin de votre sagesse⊠Faites cependant attention, il existe des JdS volontĂ© contre des effets qui ne sont pas mentaux, contre lesquels vous ne serez pas bien protĂ©gĂ©s.
Familier amĂ©liorĂ© (plusieurs livres) : Vous pouvez choisir un familier dans une nouvelle liste, qui comprend en gĂ©nĂ©ral des crĂ©atures du livre en question. Ce peut ĂȘtre un dragonnet, un petit dĂ©mon, une crĂ©ature cĂ©leste⊠Ces crĂ©atures ont des pouvoirs surnaturels ou magiques intĂ©ressants.
Concentration Duale (12 rangs en concentration) : Vous pouvez maintenir votre concentration sur un sort au prix dâune action rapide plutĂŽt quâune action simple. Donc, maintenir une illusion tout en lançant un autre sort, par exemple.
On souhaitera ne pas perdre trop de niveaux de lanceurs de sorts dans des multiclassages : Un ensorceleur doit ĂȘtre capable de lancer des sorts de niveau 2 au niveau 5, des sorts de niveau 4 au niveau 10⊠et au moins des sorts de niveau 8 au niveau 20 ! En dessous de cela, vous pouvez, mais vous ĂȘtes sur un autre type de build, et les conseils de ce guide seront moins opportuns.
Roublard : Avec un seul niveau, vous obtenez beaucoup de compétences utiles : celles de discrétion, de vigilance, les compétences sociales... Et une attaque sournoise. Et l'Utilisation d'Objets Magiques.
Eclaireur : Idem Roublard, avec un d8 PV. Mais lâescarmouche se place plus rarement que lâattaque sournoise, pour un ensorceleur. Et lâĂ©claireur nâa pas Utilisation dâObjets Magiques, ou de compĂ©tences sociales, ce qui en fait un choix moins optimum.
Guerrier : Lâensorceleur a des sorts de buff quâil peut sâappliquer Ă lui-mĂȘme. Quelques niveaux de guerrier vont parfaire un build de combattant/mage.
Paladin : La synergie sur le charisme est tout simplement fantastique. Vous en prendrez deux niveaux pour la GrĂące Divine et une imposition des mains. Au-delĂ , vous perdrez trop de niveaux de lanceur de sort, mais câest envisageable, notamment pour obtenir les renvois de morts-vivants au niveau 4 (et ainsi lâaccĂšs aux dons divins et de domaines).
Commandeur : Là aussi, la synergie sur le charisme est trÚs bonne. Un niveau sera suffisant pour obtenir une aura mineure et la compétence Diplomatie, avec le don talent associé.
Moine : Si vous prenez un niveau de moine et le don Mage AscĂ©tique (codex aventureux, au niv6), vous obtenez un +2 Ă tous vos JdS, et votre bonus Charisme Ă la CA (en plus des bonus rĂ©guliers du moine Ă la CA, pour lesquels vous cumulerez niveaux de moines et dâensorceleurs). Ăgalement, vous pourrez Ă©liminer lâun de vos sorts journaliers pour obtenir un bonus Ă lâattaque et aux dĂ©gats Ă toutes vos attaques du round. Enfin, le Moine a accĂšs Ă des armes de guerre, ce qui vous qualifiera pour la classe de prestige Abjurant Champion sans autres multiclassages. Au final, une bonne alternative au guerrier ou au paladin, avec un accent un peu moins « combattant » cependant.
Barbare, RĂŽdeur : Il n'y a pas de bonnes synergies avec ces classes.
Elu Divin, Druide, Magicien, Barde : Personnellement, je nâaime pas le multiclassage entre plusieurs classes lanceuses de sorts. On finit par avoir un grand choix de sorts, certes, mais Ă la fin, on ne peut en lancer quâun par round. Et alors que les autres sâamusent Ă lancer des sorts de niveau 5, on en est encore aux sorts de niveau 3. Mais certains apprĂ©cient...
PrĂȘtre : Dans le cas du PrĂȘtre, vous pouvez prendre un niveau pour l'accĂšs aux renvois de morts-vivants et Ă deux pouvoirs de domaine, plus que pour les sorts eux-mĂȘme. Sans compter la compĂ©tence Connaissance (religion), qui vous permettra de vous qualifier plus facilement pour le don Arcane Disciple. Ce n'est alors pas un si mauvais choix. La version PrĂȘtre CloitrĂ© est encore meilleure, avec 6 points de compĂ©tences et l'accĂšs Ă toutes les connaissances en compĂ©tences de classe.
Comme pour le multiclassage, on recherchera en priorité dans une classe de prestige à ne pas perdre trop de niveaux de lanceurs de sorts.
Incantatrixe (Manuel des joueurs de Faerune) : En Ă©change de pouvoirs mĂ©tamagiques importants (dont la capacitĂ© deux fois par jour de ne pas allonger la durĂ©e du sort, et donc de pouvoir utiliser Incantation Rapide), vous perdez lâaccĂšs Ă une Ă©cole de magie. Pas cher payĂ©. Si votre intention est de rester Ensorceleuse pure, vous nâavez aucune raison de ne pas entrer dans cette classe de prestige, dont lâaccĂšs vous est facile.
InitiĂ© du voile septuple (Codex profane) : Cette classe est fumĂ©e, surtout pour les magiciens. Cependant, les prĂ©-requis pour y entrer sont trĂšs lourds pour vous : quatre sorts dâabjuration connus, dont deux de niveau 4 ou plus. Au moment oĂč vous devriez commencer Ă gagner en versatilitĂ©, il faudrait que vous preniez ces sorts en sorts connus⊠gageons que vous repousserez votre entrĂ©e dans cette classe au profit de la versatilitĂ© et du plaisir de jeu.
Serviteur Arc âen-ciel (Codex divin) : Les prĂ©-requis compliquĂ©s de cette classe sont purement RP, il faudra donc voir avec le maĂźtre pour pouvoir y entrer. Vous ne progresserez que de deux niveaux de lanceur de sorts tous les trois niveaux dans cette classe, mais vous obtiendrez des domaines de prĂȘtres, pouvoir et sorts compris. Cela Ă©tendra votre liste de sorts connus. Vous vous arrĂȘterez aux niveaux 3 ou 6 dans cette classe, voire 10 pour lâaccĂšs Ă tous les sorts de prĂȘtre (il faudra ensuite les prendre parmi vos sorts connus), mais avec la perte de 4 niveaux de lanceur de sorts (arg).
Frostmage (Frostburn) : En échange de 2 dons qui ne vous apportent pas grand chose, vous pouvez entrer au niveau 6 dans cette classe qui vous donnera, outre une progression complÚte de vos sorts, jusqu'à 6 sorts connus supplémentaires, +4 à la CA naturelle, et le don Piercing Cold, en version encore plus puissante. Nettement mieux que de suivre la version de base de l'ensorceleur. Je vous conseille de prendre jusqu'à 9 niveaux, mais pas le 10iÚme...
Champion occultiste (Guide du MaĂźtre) : Un ou deux niveaux de guerrier ou paladin, et vous pouvez entrer dans cette classe aprĂšs six niveaux dâensorceleur. Vous y gagnez un BBA fort, un JdS Vigueur fort, un don de guerrier, et 9 niveaux de lanceurs de sorts en 10 niveaux de classe. La façon la plus simple de faire un combattant/mage.
Abjurant Champion (Codex Profane) : +5 au BBA et au niveau de lanceur de sorts en 5 niveaux de classe. Vous obtiendrez en plus le droit de lancer les sorts dâabjuration en action rapide (Protection contre le Mal ou Bouclier, en font partie). Et vous avez tout ce quâil faut pour y entrer au niveau 8 si vous ĂȘtes ensorceleur de bataille, ou au niveau 9 ou 10 avec un multiclassage guerrier ou paladin.
Magelame (Codex Martial) : BBA fort, et vous progressez dâun niveau de lanceur de sorts tous les niveaux impairs dans cette classe. Il vous faudra un multiclassage guerrier ou paladin pour y entrer. Je conseille 1 ou 3 niveaux maximum, qui vous permettront de porter une armure lĂ©gĂšre sans risquer dâĂ©chec de sorts. Au-delĂ , vous prendrez trop de retard dans vos niveaux de lanceurs de sorts.
Poing IlluminĂ© (Codex profane) : Vous entrez dans cette classe avec un multiclassage Moine. 8 niveaux de lanceurs de sorts arcaniques en 10 niveaux de classe, et vous bĂ©nĂ©ficiez dâune progression de certaines des habilitĂ©s clĂ©s du moine. BBA moyen.
Mystificateur profane (Guide du maĂźtre) : Vous conservez la progression dâattaque sournoise et celle de lanceur de sorts, tout en ayant 4 points de compĂ©tence par niveau. Vous ne pourrez y entrer quâavec Roublard 3/Ensorceleur 6⊠d4, BBA faible⊠Moins bon que Mage enchantelame, mais la progression de l'attaque sournoise est meilleure pour le Mystificateur profane. Tout dĂ©pend de ce que vous voulez faire...
Mage enchantelame (Codex aventureux) : Vous pouvez y entrer Ă partir de Roublard 1/Ensorceleur 5. Vous progressez en niveau de lanceur de sort et dĂ©gĂąts dâattaque sournoise (mais seulement 1d6/3 niveaux). Vous obtenez aussi le moyen de passer vos attaques de contact par une dague, et 6 points de compĂ©tences par niveau. d6, BBA moyen, ce qui est mieux pour un mage/roublard.
Unseen Seer (Complete Mage) : Fluff dâespion, pour Roublard 1/Ensorceleur 8, ou Roublard 3/Ensorceleur 4⊠Pour entrer dans cette classe, il vous faudra 2 sorts connus de divination de niveau supĂ©rieur ou Ă©gal au niveau 1, ce qui peut ĂȘtre contraignant pour vous. Vous obtenez une amĂ©lioration de votre sournoise ou escarmouche (1d6/3 niveaux), ainsi que des niveaux de lanceurs de sorts. Cette classe est encore mieux pour un Beguiler, qui peut y entrer dĂšs Roublard 1/Beguiler 4.
ThĂ©urge mystique (Guide du maĂźtre) : Pour un Ensorceleur/PrĂȘtre, ou Ensorceleur/Elu Divin. Vous perdez cependant beaucoup de niveaux de lanceur de sorts dans chacune des classes avant dây entrer.
Ultimate Magus : Vous regrettez de nâavoir que des sorts spontanĂ©s, et de ne pas pouvoir en prĂ©parer quelques-uns comme un magicien ? Cette classe de prestige est prĂ©vue pour un ensorceleur/magicien.
Quelques objets magiques dâintĂ©rĂȘt :
RuneStaff (Magic Item Compendium) : Ces bĂątons vous permettent de lancer des sorts prĂ©cis un certain nombre de fois par jour sur vos emplacements de sorts. Cela revient Ă Ă©largir votre liste de sorts connus. Pour ordre de grandeur, un Runestaff avec un unique sort de 1er niveau coĂ»te dans les 800PO, alors quâun qui comprend un sort de niveau 4, 3, 2 et 1 coĂ»te dans les 18000 PO.
Bandeau de Belle allure +2/+4/+6 (Guide du maßtre) : Pour booster votre charisme : Sorts en plus, et DD plus élevés. A acheter dÚs que vous pouvez vous les payer.
Baguettes, parchemins (Guide du MaĂźtre) : Tout ce qui permet dâĂ©largir votre base de sorts lançables est le bienvenu.
Sceptres de Métamagie (Guide du Maßtre) : Trois fois par jour, vous pouvez utiliser le don de métamagie du sceptre comme comme si vous le possédiez, et ce, sans changer le niveau du sort. Mieux que si vous aviez le don ! On trouve un sceptre d'extension de durée ou d'effet pour des sorts de niveaux 1 à 3 à 3.000 PO, mais pour lancer un sort de niveau 7 à 9 en action rapide, il vous en coûtera la babiole de 170.000 PO...
Humain Ensorceleur, surnommé "Le Dragon".
Dons : Draconic bloodline (humain), HĂ©ritage draconique (niv1), Souffle draconique (niv3), Robustesse draconique (niv 6), Draconic Resistance (niv9), Draconic Legacy (niv12), etcâŠ
Vous avez un personnage typĂ© « ancĂȘtre dragon », ayant une attaque de souffle, des sorts connus supplĂ©mentaires, etc.
Lesser Aasimar Ensorceleur de bataille 1/Paladin 2/Ensorceleur de bataille +3/Abjurant Champion 4, surnommé "Le Combattant Céleste".
FO16 (15+1niv4), DE14, CO14, IN8, SA8, CH18 (15+2+1niv8).
Dons :  Celestial Bloodline (niv1), Attaque en puissance (niv3),Magie de Guerre (niv6), Augmentation dâintensitĂ© (niv9).
Au niveau 10, vous avez un BBA de +9, tout en pouvant lancer des sorts de niveau 4 (8 niveaux de lanceurs de sorts). Votre total de points de vie est largement acceptable pour un combattant (6d10+4d8). Votre CA est bonne : vous portez une armure lĂ©gĂšre, et vos sorts dâabjuration peuvent ĂȘtre lancĂ©s en action rapide et sont boostĂ©s par vos niveaux dâAbjurant Champion. Un sort comme Cercle magique contre le mal (donnĂ© par le Celestial Bloodline) vous apporte +6 Ă la CA, par exemple. Vous connaissez 2 sorts de niveau 4, dont un imposĂ© par le Bloodlines. Sur les autres emplacements, vous choisirez certainement des sorts de buff et de contrĂŽle de zone, en fonction de vos besoins et de ceux du groupe. Vous chercherez Ă obtenir une ceinture FO/CO et un bandeau CH/SA.
Ensorceleur 6 humain, surnommé « Chalumeau ».
Fire Bloodline (humain), Lignée de feu (niv1), Searing spell (niv3), divers...
FO10, DE14, CO14, IN10, SA10, CH17 (16+1niv4)
La pierre angulaire de ce build est le don Searing Spell, qui vous permet dâutiliser un sort de feu quel que soit la situation, mĂȘme face Ă des crĂ©atures normalement immunisĂ©es. La liste de Fire Bloodline complĂšte bien votre arsenal. Il faudra que vous preniez Rayon Ardent dĂšs le niveau 4, puis Boule de feu (je recommande au niveau 7 plutĂŽt que 6, pour la versatilitĂ©). A partir du niveau 9, il sera utile de prendre des dons de mĂ©tamagie pour booster vos sorts de bas niveau. Point de vue Objets Magiques, vous chercherez un bandeau CH, quelques sceptres de mĂ©tamagie, et un ou deux RuneStaff pour complĂ©ter votre liste de sorts dans d'autres domaines.