Estrenando una nueva sección de mi blog, School of Necromancy, llega el primer código para mejora de skins: Truesight.
Truesight es un código de tooltips que permite poner más que un poco de texto. Funciona perfectamente para ser usado sólo para title="", pero tiene unos cuantos extras que puede ser muy útil para inventarios, zoom de imágenes, y mucho más.
Puedes encontrar la guía de uso aquí.
Avisaré por aquí de pequeñas updates en los códigos de School of Necromancy usando la tag #ncschool. También se incluirá en la página de guía de uso la versión en la que está el código actualmente, para que podáis revisar si es la misma versión que tenéis.
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¡Hola chic@s! Estoy todavía en proceso de migrar todo mi dropbox a github. Una de las cosas a migrar son los .css de las tablillas/códigos de uso libre (#ncodes). Como son ciento y pico codes, es posible que tarde un poquito en updatear todos los pastebins/pens. Por lo que he subido los CSS al repo que los hosteará y podéis cambiarlos manualmente.
El link a editar es: https://necodemancer.github.io/tablillas/nombredelarchivo.css. Los archivos se han traspasado tal cual estaban en dropbox, por lo que el nombre es el mismo. Por ejemplo, el CSS del código #140 es fire.css, su nuevo link es https://necodemancer.github.io/tablillas/fire.css.
Aprovecho también (porque muchas de mis tablillas de uso libre la usan), para decir que aquí tenéis el link nuevo de Cappuccicons, que también podéis reemplazar en las tablillas.
♦ Primer prompt del Codember 2024 (Fragment) de @elalmacen-rp. Una firmita con inspiración en Mollymauk Tealeaf/Lucien Tavelle/Kingsley Tealeaf.
♦ No quites los créditos ni uses como base.
♦ Todos los colores y fuentes son modificables. Si no sabéis cambiar algo, preguntadme por ask y os echaré una mano.
♦ Las citas son de Fragments de Heraclitus. La primera imagen es de Kroovv y la segunda de Yarpell.
♦ Tercer prompt del Codember 2024 (Embers) de @elalmacen-rp. Un código pensado en ser usado como índice de baúl, pero también viable como ficha, inspirado en Keyleth y Caleb Widogast, de Critical Role. Tiene dos versiones intercambiables mediante una variable CSS, que cambia la disposición de los elementos en el interior del body.
♦ No quites los créditos ni uses como base.
♦ Todos los colores y fuentes son modificables. Si no sabéis cambiar algo, preguntadme por ask y os echaré una mano.
♦ Las imágenes fueron creadas por Giulia Valentini/kuro.cyou (Caleb) y radsity (Keyleth).
LEE LAS INSTRUCCIONES O NO TE FUNCIONARÁ. Links en dichas instrucciones.
♦ Pon los créditos en la descripción del código, al final de tu texto. Vienen puestos por defecto, no los modifiques.
♦ Todos los colores y fuentes son modificables. Si no sabéis cambiar algo, preguntadme por ask y os echaré una mano.
♦ Las fuentes utilizadas son Archivo Black, Open Sans y Space Mono.
Este es un código que sirve para esconder tu foro a invitados, como su predecesor, No mires 1.0. Ya sea porque tu foro es un foro privado o porque estás todavía terminándolo, si no te gusta tener a mirones cotilleando esta es la mejor manera de hacerlo. A diferencia del 1.0, No mires TROTK (o No mires 2.0) sí permite el registro de nuevas cuentas, por lo que es ideal para foros privados. Esto además funciona perfectamente ya tengáis la activación en sin activación, usuario o administrador. El diseño incluye tanto la caja de presentación como, en caso de tener los registros permitidos, la zona de registro. Todo está integrado y los invitados no verán absolutamente nada del diseño de tu foro.
Explicación de cómo instalarlo/editarlo bajo el cut.
TEMPLATES:
Dirígete primero a tu template overall_header. Al final del todo, inserta la siguiente línea:
<div id="nomiresSafe">
Ahora, dirígete a tu template overall_footer_begin. Justo antes de esta línea (la primera, deberías tenerla cerca del comienzo de tu template):
<!-- END html_validation -->
Vas a poner un <div>, sin cerrar. En su lugar, lo vas a cerrar después de dicha línea. Quedaría:
<div>
<!-- END html_validation -->
</div>
CSS:
Inserta este CSS al final de tus estilos en Visualización -> Imágenes y Colores -> Colores & CSS. Revisa las variables para modificar lo que corresponda.
JS:
Inserta este JS en una nueva hoja marcada para todas las páginas en Módulos -> HTML & Javascript -> Gestión de los códigos Javascript.
Revisa las variables: tienes cinco de personalización, y dos de funcionamiento. De esta última sección, sólo 1 de ellas (NMacceptSignUp) deberías editar; si pones un 0, no permitirás registros, si pones un 1, aceptarás registros.
Eso es todo, tu módulo de No Mires: The Return of The King debería estar funcionando a la perfección. ¡Gracias por usarlo!
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♦ Segundo prompt del Codember 2024 (Whisper) de @elalmacen-rp. Una código multiusos (búsqueda, índice de baúl, canon/bestiario) inspirado en Vecna, El Susurrado.
♦ No quites los créditos ni uses como base.
♦ Todos los colores y fuentes son modificables. Si no sabéis cambiar algo, preguntadme por ask y os echaré una mano.
♦ Las imágenes fueron creadas por Adam Spizak para Vecna: Eve of Ruin.
♦ Quinto prompt del Codember 2023 (Seasons) de @elalmacen-rp. Una tablilla que sirve tanto para búsquedas como para listas de grupos, con acento personalizado para cada pestaña. Tiene 4 pestañas por defecto, pero se pueden añadir más (instrucciones bajo el cut).
♦ No quites los créditos ni uses como base.
♦ Todos los colores y fuentes son modificables. Si no sabéis cambiar algo, preguntadme por ask y os echaré una mano.
Si quieres retirar pestañas: Quita los inputs, labels y [role=“box”] que no te hagan falta.
Si quieres agregar pestañas: Añade un input con un id nuevo (recomiendo usar numerados), label nuevo con for igual al id del input y un [role=“box”] con number igual al id del input.
El XX sería el número que has puesto en tu input, y en tab vas a poner ese número menos 1. Por ejemplo, si es tu pestaña 5, sería #cd23-c5, y –tab sería igual a 4. A continuación, añadirás esto:
♦ No quites los créditos ni uses como base.
♦ Todos los colores y fuentes son modificables. Si no sabéis cambiar algo, preguntadme por ask y os echaré una mano.
♦ Funciona mejor si la imagen de la izquierda es un render/png.