[Tests/Entretiens] Match 5/Word Master/Mot Malin. Les jeux de mots sont Ă la fĂȘte et les auteurs nous en parlent !
Nous allons profiter de la sortie du jeu Match 5, une nouveautĂ© de nos amis quĂ©bĂ©cois de Synapses Games, pour prĂ©senter en mĂȘme temps deux excellents autres jeux de mots sortis un peu plus tĂŽt : Master Word sorti fin 2020 chez le Scorpion MasquĂ© (encore des QuĂ©bĂ©cois) et Mot Malin sorti en fĂ©vrier 2021 chez Blue Orange. Et, cerise sur le gĂąteau, chacun des auteurs est venu nous en toucher deux mots ! Nous en apprendrons beaucoup sur la genĂšse et lâĂ©volution pour chacun de leur projet.
3 jeux autour des mots - mais lĂ il ne sera pas question de maniement dâhortografe comme dans ProblĂ©mot chez 404 on Board ou Scripta chez Aliadys-,
3 auteurs que nous allons donc découvrir dans leur démarche de production ludique,
3 party games avec des points communs, mais tous trĂšs diffĂ©rents dans ce mĂȘme genre,
3 jeux indispensables dans cet univers du jeu d'ambiance autour des mots.
De quoi renouveler, compléter voire supplanter les déjà excellents Codenames, Just One ou Unanimo par exemple.
Ainsi cet article vous prĂ©sentera chacun des jeux, une interview de lâauteur, la rĂšgle du jeu et notre avis sur lâexpĂ©rience de jeu de chacun dâeux, le tout testĂ© en famille.
Match 5 est un jeu compĂ©titif dâassociation dâidĂ©es de Carl BriĂšre (Incubation) sorti fin mars 2020, illustrĂ© par SillyJellie (Coatl) pour 2 Ă 8 joueurs de 10 ans et + et des parties rapides de 20 minutes. Lâobjectif : Trouver en un temps limitĂ© des liens entre 5 mots afin de gĂ©nĂ©rer 10 associations diffĂ©rentes (en les liants tous deux Ă deux) sur deux manches. Et si on arrive Ă trouver les mĂȘmes mots que les autres, ça matche, donc on gagne plus de points ! Un jeu qui peut rappeler Association 10 DĂ©s chez Act in Game avec aussi des dĂ©s, mais utilisĂ©s autrement et surtout avec un cheminement diffĂ©rent.
association d'idées, concordance, party game, temps limité
Master Word est un jeu de dĂ©duction de Gerald Cattiaux (SupraKids, Stella â Dixit Universe pour fin 2021), illustrĂ© par Nils (Stay Cool, Decrypto, Maudite Momie) pour des parties de 15 minutes environ, de 3 Ă 6 joueurs dĂšs 12 ans. LĂ nous avons Ă faire Ă un Mastermind (vous savez le jeux des 70's) des mots. Un jeu coopĂ©ratif dans lequel il faudra deviner un mot en 7 manches en ne connaissant au dĂ©part que le thĂšme du mot. Chaque manche permettra Ă lâĂ©quipe de faire des propositions pour rĂ©duire les possibilitĂ©s mais attention sans jamais proposer le mot Ă trouver dans les propositions du cheminement. On ne connaitra que le nombre de propositions valides, jamais lesquelles le sont, comme Mastermind mais en plus subtil, en moins mathĂ©matique.
Déduction, association d'idées, party game, temps limité
Mot Malin est un jeu de dĂ©duction de GrĂ©gory Grard (Majority, Tribunal 1920) qui sâappelle Cross Clues Ă lâinternational. Il se joue Ă partir de 7 ans, pour 2 Ă 6 joueurs et des parties de 5/10 minutes environ. Câest un jeu coopĂ©ratif basĂ© sur une grille dont les entĂȘtes de colonnes et de lignes possĂšdent un mot. Lâobjectif des joueurs sera de faire deviner en un temps limitĂ© lâintĂ©gralitĂ© des coordonnĂ©es de croisement entre lignes et colonnes. Une sorte de Codenames inversĂ© mais en beaucoup plus vif.
Concordance, coordonnées, association d'idée, temps limité
Mot Malin
Ce sont ici trois party games en temps limitĂ© autour des mots mais avec, Ă chaque fois, une mĂ©canique totalement diffĂ©rente. Des jeux dans lesquels il faudra se remuer les mĂ©ninges rapidement, parfois trĂšs rapidement mais sans jamais â trop - se prendre au sĂ©rieux.
Il est passionnant de voir comment ont pu cheminer ces jeux avant le résultat final. Les auteurs Carl BriÚre, Gérald Cattiaux et Grégory Grard ont accepté pour Undécent de nous toucher deux mots sur leur petit bébé.
Parole d'auteur : Carl BriĂšre nous parle de Match 5
Pourquoi avoir créé Match 5 ?
Je cherchais Ă faire un jeu que lâon peut sortir Ă toute occasion. Quelque chose qui sâexplique en 1 minute et quâil y ait de lâinteraction entre les joueurs. LâidĂ©e originale du jeu Ă germĂ©e en septembre 2019. CâĂ©tait vraiment un concept et je devais encore structurĂ© la rĂ©partition des dĂ©s et des catĂ©gories. Jâai tout de mĂȘme dĂ©butĂ© Ă faire des tests pour voir lâintĂ©rĂȘt et ce fut un rĂ©el succĂšs. Les gens enfilaient les parties, ils riaient, criaient et Ă©changeaient. Je savais que je tenais quelque chose. Jâai dĂ©butĂ© la recherche de catĂ©gories.
Pourquoi un jeu avec des mots et des dés ?
Rapidement, je me suis rendu compte que je voulais avoir des dĂ©s et que chacune des faces auraient une icĂŽne reprĂ©sentant une catĂ©gorie. Il fallait donc trouver maintenant la bonne combinaison icĂŽne et catĂ©gorie. Au tout dĂ©but, les idĂ©es venaient trĂšs vites, mais en les testant je me suis rendu compte quâelles nâĂ©taient pas toutes bonnes ! Câest Ă ce moment que jâai compris que je devais structurer les catĂ©gories pour quâelles soient assez ouvertes pour permettre aux joueurs de trouver des combinaisons.
 Comment arriver Ă en peaufiner lâĂ©quilibrage ?
Pour ce genre de jeu, je trouvais important dâavoir beaucoup de rejouabilitĂ©. Jâai donc dĂ©cidĂ© de doubler le nombre de dĂ©s qui permet de crĂ©er plus de combinaisons. Jâai passĂ© beaucoup de temps Ă dĂ©terminer quelles catĂ©gories allaient sur chacun des dĂ©s, car oui ça a de lâimportance !
Pendant tout ce processus, je continuais les nombreux tests avec diffĂ©rents groupes de joueurs. HĂ© oui, le bon vieux temps oĂč nous pouvions ! Jâai donc jouĂ© des dizaines, voire des centaines de parties. Jâavais lâimpression quâil faudrait encore plus de possibilitĂ©s, mais est-ce que dâajouter une autre sĂ©rie de dĂ©s serait la meilleure alternative?
Câest lĂ que jâai eu lâidĂ©e dâutiliser la mĂȘme icĂŽne pour deux significations diffĂ©rentes. Exemple un thermomĂštre peut dire froid ou chaud. Je suis retournĂ© Ă mes crayons pour trouver une deuxiĂšme catĂ©gorie pour chacune des icĂŽnes. CâĂ©tait clairement la partie la plus difficile. Trouver 2 catĂ©gories diffĂ©rentes, reprĂ©sentĂ©es par une mĂȘme icĂŽne pour toutes les catĂ©gories existante ! Jâai un dossier rempli de feuilles gribouillĂ©es avec des idĂ©es⊠parfois bonnes.
Le jeu devait sortir au pire des moments, durant le confinement. Comment rebondir ?
En effet, aprĂšs quelques mois de dĂ©veloppement, nous Ă©tions enfin prĂšs Ă prĂ©senter le jeu en version physique. CâĂ©tait en mars 2020. Ăa vous rappel quelque chose? Un bien mauvais timing pour lancer un jeu penseront certains puisque MATCH 5 est catĂ©gorisĂ© dans les party games. Fin mars, avec lâĂ©quipe, nous avons eu lâidĂ©e dâadapter le jeu pour lâoffrir en version print and play et nous lâavons rendu disponible en avril 2020. Uniquement dans la francophonie le print and play a Ă©tĂ© tĂ©lĂ©chargĂ© plus de 40 000 fois! Comme quoi, le jeu est vraiment accessible. De nombreux professeurs nous ont Ă©crit pour nous dire quâils utilisaient le jeu avec leurs Ă©lĂšves.
Les commentaires Ă©taient tous trĂšs bons. Le seul point nĂ©gatif que nous lisions Ă©tait que certaines personnes nâavaient pas dâimprimante. En deux semaines, nous avons créé le share and play. Il suffit de faire un partage dâĂ©cran, dâavoir un papier et un crayon et la partie est lancĂ©e ! Le share and play est dâailleurs encore accessible sur notre site internet.
https://jeuxsynapsesgames.com/game/match-5-2/
Au niveau de lâexpĂ©rience de jeu, quel est lâobjectif final de Match 5 ?
Match 5 est clairement un jeu qui sâest adaptĂ© pour rester accessible Ă tout le monde, peu importe la situation. CâĂ©tait dâailleurs mon objectif de dĂ©part. La version physique de Match 5 propose des milliers de combinaisons possibles (plus de 3000 au total), sâexplique en 1 minute et garantit des Ă©clats de rires. En tout cas je lâespĂšre !
Parole d'auteur : Gérald Cattiaux nous parle de Master Word
DâoĂč vient lâidĂ©e de Master Word ?
Au départ je voulais créer un jeu de ''devinette'' (faire trouver un mot) entiÚrement coopératif. Je voulais que ce soit un jeu malin ou l'on utilise un peu ses méninges. Je le voulais plus réflexif que Just One, plus rythmé que Codenames et plus facile à prendre en main et à expliquer que Decrypto. Bref je voulais jouer à un jeu avec ces différents ingrédients parce qu'ils me manquaient je pense dans ma ludothÚque personnelle. Je voulais que ce soit les joueurs qui rendent le jeu intéressant. J'ai l'impression que ce sont les meilleurs jeux. J'aime quand il se passe quelque chose autour de la table. Quand il y a de bonnes sensations. Il fallait donc que les joueurs cherchent ensemble la réponse et progressent ensemble dans cette recherche. Il fallait que le guide soit hyper utile. Pas juste une validation oui/non. Il faut qu'il soit trÚs fin quand il sent que s'il accepte une réponse il va envoyer tout le monde sur une mauvaise piste. On ne lui demande pas de dire la vérité absolue, on lui demande de guider vers la victoire !
Comment la mécanique a-t-elle évoluée ?
DĂšs le dĂ©part le systĂšme de recherche ligne par ligne qui est la base de Master existait. Par contre pour le reste je suis passĂ© par plusieurs phases. Par exemple : â le guide ne gardait que 2 mots : le plus proche de la rĂ©ponse et le plus Ă©loignĂ©. Il les plaçait dans 2 colonnes. Sans dire quelle colonne Ă©tait celle des bons indices. Au bout d'un moment cela devenait Ă©vident et les chercheurs avaient donc plusieurs bons indices pour trouver la rĂ©ponse. Ou alors â en bout de ligne le guide plaçait des jetons de couleurs diffĂ©rentes. Pour les bons indices et les mauvais indices, un peu comme un mastermind. Aux chercheurs de faire le tri.
Ensuite à force d'épurer avec le Scorpion masqué, on s'est rendu compte que le mieux était de n'avoir qu'une seule info en bout de ligne. Pas la peine de perdre les joueurs encore plus.
Comment sâest passĂ© la phase de dĂ©veloppement ?
Il a fallu faire Ă©normĂ©ment de parties test afin de se rendre compte des comportements des joueurs qui essaient de contourner l'esprit du jeu. Par exemple de proposer 5 animaux diffĂ©rents par ligne sur 7 lignes pour trouver le bon. L'idĂ©e de la mort subite est venue et cela a rĂ©glĂ© le problĂšme. Vous allez devoir crĂ©er votre propre entonnoir de dĂ©duction afin d'arriver au rĂ©sultat. Mise en place d'un timer car certaines Ă©quipes mettaient 10 min par ligne !! MĂȘme si depuis, j'ai eu beaucoup de retour de joueurs chevronnĂ©s qui ne mettent pas le timer et qui prĂ©fĂšrent prendre leur temps pour vraiment rĂ©flĂ©chir et analyser.
Comment faire de Master Word un jeu expert et en mĂȘme temps familial ?
Je pense que Master Word est hyper simple Ă comprendre mais pas si Ă©vident pour des non-joueurs. Il faut vraiment se mettre dans une logique de dĂ©duction et d'Ă©limination. C'est pour cela que dans les nouveaux tirages, le jeu contiendra la rĂšgle ''famille''. Le jeu reste le mĂȘme mais le guide a ici droit Ă un joker par ligne et non plus un seul pour toute la partie. Cela permet d'avoir au moins une info par ligne et permet aux joueurs moins ''gamer'' de se rassurer durant leur recherche et d'avancer ligne par ligne sans avoir Ă tout le temps revenir en arriĂšre pour vĂ©rifier et recroiser les infos.
Quel retour depuis sa sortie fin 2020Â ?
Le jeu a eu une trĂšs bonne implantation. Beaucoup de supers retours. Le premier relevĂ© de ventes en janvier Ă©tait trĂšs bon. Il est dĂ©jĂ dans tous les pays francophones + USA, Angleterre, Australie, Japon, Republique TchĂšque. Il va arriver en Allemagne, en Italie et d'autres encore. Bref, que du bonheur ! Grosse fiertĂ© : The Dice Tower le classe dans les 12 party games Ă acheter pour NoĂ«l et Tom Vassel lui-mĂȘme le met dans les 10 meilleurs party games de 2020. Quand tu es joueur depuis longtemps comme moi, The Dice Tower, c'est une institution et ça fait vachement plaisir. Il ne lui manquait qu'une sĂ©lection Ă l'As d'or.
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