Argentina Game Show confirma sus actividades eSports
Entérate de los torneos #eSports confirmados para esta edición de la #ArGameShowForMe, en colaboración con @TemporadaDeJuegos, @XGameProo, @IESAArgentina, @TyCSports y mas... #CounterStrike #CallOfDuty #JustDance #MortalKombat #Hearthstone #FreeFire
Repitiendo la formula del año pasado, la Argentina Game Show tendrá un espacio esencial para los torneos de eSports.
Los días 18, 19 y 20 de Octubre, el Centro Costa Salguero será el epicentro de una gran muestra presencial de eSports en nuestro país, resultado de la unión de Argentina Game Show Coca-Cola For Mecon los…
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Bueno, ya saben que no hay como llegar a casa luego de un arduo día de trabajo en la oficina que odias, y que el portero -al que también odias- te reciba con un curioso paquete que alguien ha dejado en tu puerta mientras tú no estabas. Y ahí es cuando tu día…puede llegar a cambiar.
Eso mismo ha ocurrido hace un par de semanas, cuando la gente de Local Strike tuvieron el bonito gesto de enviarme, vía gentileza de EA, el pequeño paquete que están viendo ahora mismo.
Código dígital de Unravel para su versión PS4 y un dedicado muñequete de Yarny, el protagonista lanudo del juego en cuestión.
Así que bueno..., hilvanemos de qué va la cosa.
La semillita del Hype
Empezaré haciendo un poco memoria, porque que el uso de la memoria amigos, será uno de los elementos (si no el principal) con el que nos encontraremos en este particular plataformas.
Lo primero que recuerdo de Unravel fue su presentación en el E3 de 2015 durante la conferencia de EA.
Martin Sahlin, director del juego, subió al escenario para mostrarnos por primera vez su criaturita de lana, y hablarnos de lo que él junto al resto de los 14 mortales de Coldwood Interactive, el pequeño estudio responsable de esta producción, quisieron transmitir desde un primer momento con la realización del título.
En sus propias palabras: Una experiencia única, un juego muy personal realizado con corazón.
Pero durante dicha presentación, lo que me llamó más la atención: no fue sólo el mensaje, si no, la manera en la que se presentó ese mensaje. Los nervios de Sahlin, el plano detalle de sus manos temblorosas, la música en el tráiler, y el propio Yarny retratado en sus aventuras por esos paisajes del norte de Suecia…
Sin dudas, uno de esos buenos momentos que uno suele recordar de un E3. Una de esas pequeñas sorpresas que cada tanto, nos entrega la feria. Y por supuesto: Una muy buena manera de plantar la semillita del Hype.
No me canso de decir “la enfermedad que es el Hype en el triple A”, lo que supone, y lo que genera esa suposición.
Puro y duro Marketing mis buenos amigos.
El triple A, los grandes tanques de cada casa, laten y sobreviven todo por el calor de esa fiebre …fanboyca…totalmente sobrada y hasta…superhábit…que es la enfermedad del Hype, y que evoluciona presentando nuevas y nuevas promesas…y si no, cual es la respuesta a cosas como la segunda entrega “filtrada por error” de WatchDogs.
O los de Ready at Dawn diciendo cuaaaanto les gustaría una nueva secuela de esa pesadilla pasillesca que fue The Order 1886…en fin, me fui por las ramas.
Pero a lo que iba es que el efecto Hype, es una arma de doble filo que muy pocas veces suele tajar bien.
Sin embargo, y quizás porque con Unravel no estamos del todo ante un Triple A, digamos que estamos ante un “Triple I”. Un indie con la papota puesta…El Hype…casi casi que funciona de buena manera y los nervios de Sahlin, el planito de sus manos tatuadas acariciando su diablito de lana, la música y lo hermoso que se ven esos niveles, le devuelven a uno, la esperanzadora sonrisa del espectador jugón.
Recordando entonces, y entendiendo de donde viene Unravel, volvamos al presente y metámonos en la aventura de desmenuzar este plataformas.
Como dije antes, Unravel se ve y se siente hermoso desde un primer momento, y esa puerta de entrada es su mayor característica y virtud.
El apartado gráfico, creado con la potencia del motor Frosbite de DICE, presenta innumerables detalles en la construcción de los entornos, los fondos, los objetos que dan vida a esos paisajes. Y es sobre todo en los escenarios más “naturales” donde el juego se luce de una manera inmejorable para la generación que nos ocupa.
La lluvia en el bosque, una tormenta de nieve, el viento, y varios factores climáticos se llevarán las palmas por el ingenio puesto en el diseño, y la pasaremos muy bien apreciándolo todo y observando armónicamente cómo funciona el ecosistema propuesto para cada uno de los niveles.
Niveles en los que deberemos ir solucionando determinados puzles situacionales, que en la mayoría de los casos involucran el buen uso de la lana de Yarny. Porque no lo dije antes, aunque es obvio que ya lo saben, Yarny es una criatura de lana roja que va abriéndose camino por el mundo gracias a la manera en la que hace uso de su propia lana. Crea lazos para balancearse y avanzar por los entornos, para trepar por los árboles, para sujetarse a objetos o moverlos.
Y es así entonces que su lana, es su principal, llamémosle, arma, que durante los niveles se irá agotando y entonces nos quedaremos con un Yarny desilachado con el cual deberemos entonces encontrar ciertos ovillos para recargarnos de más lana, sujetarnos a este nuevo ovillo y poder continuar.
Los ovillos funcionan de alguna manera como checkpoints en los niveles, por lo que si perdemos, la partida continuará desde ese último ovillo al cual nos hemos enlazado.
Y hablando de perder, perderemos varias veces, ya que Yarny no es inmune a varios factores como el agua, por lo que si caemos en algún sitio con agua, la lana se moja, nos volveremos más pesados y nos hundiremos en los intentos por sobrevivir.
Hasta aquí, un típico juego de plataformas con mecánicas también típicas que al principio promete maravillas de situaciones y horas y horas de diversión.
Pero todas esas expectativas que se generan en los primeros instantes en los que aparece el protagonista, se irán de a poco desvaneciendo cuando hayan pasado las dos tres horas de juego.
Porque para entonces ya no admiraremos de la misma manera la preciositud de los niveles, y por en cambio nacerá en nosotros -o al menos en aquellos jugadores que estamos acostumbrados a jugar cuanto juego de plataforma sale mercado- ese deseo de algo más.
Y no me malinterpreten, Unravel no es un mal juego, pero tampoco no es nada que no hayamos visto antes.
Lo de ir columpiándose por los escenarios es tan viejo y tan básico en esta industria (Pitfall, The Jungle Book) como también lo es la idea de poner a un personaje irreal en entornos más reales o humanos (Toy Story, Monsters in my pocket). O incluso las situaciones que viviremos con Yarny por momentos, las sentiremos como un gran deja vú de que ya hemos vivido alguna vez.
La historia que cuenta el juego, sobre la cual la prensa y algunos colegas de sitios amigos han querido recalcar de que está tratada de una manera muy linda o muy emotiva, y habla muy bien del cariño, del amor, de la unión familiar…creo yo que falla bastante en la forma en cómo esa trama familiar se nos presenta.
Y entonces tenemos toda una metáfora sobre el lazo, o el hilo que une la memoria, y que debemos tratar de que ese lazo no se pierda, y es por eso que tenemos que dé la cesta de ovillos de lana de una abuela nace este ser en pos de volver a hilvanar los lazos de la memoria…mmm…falla.
Porque además al principio la cosa viene de recuerdos familiares, los niños jugando en el campo o la montaña, pero luego la cosa se vuelve extraña, y en un momento podemos entender que sucedió algo con la policía, que hubo una figa radioactiva (¿) ..mmm…falla.
La banda sonora en cambio, como sucedía con los gráficos, está muy bien, destacan los sonidos de cada nivel generando una atmosfera realmente digna para escuchar con auriculares.
Y también la música es muy buena, si bien no hay un leit motiv muy claro, funciona perfectamente en determinados momentos de tensión o satisfacción, y todo se vuelve como en la musicalización de una película.
Resumiendo, Unravel no es un mal juego, por el contrario es un juego hermoso para admirar gráficamente y escucharlo, y también es un buen merito para EA por apostar por un desarrollo más pequeño y vendérnoslo como nos lo ha vendido. Pero tampoco es esa maravilla plataformera, como he leído por ahí.
¿Es un juego divertido? SI, y si lo pueden jugar van a pasarla muy bien. Dura unas 5 o 6 horas, y un par más si se dedican jugarlo tratando de encontrar todos los objetos coleccionables de cada nivel.
Análisis por Péndo Del Espacio.
Es genial llegar a casa y encontrarte con el muy buen gesto de la gente de EA - Electronic Arts y LocalStrike quienes nos han dejado de paseo a Yarny.
Por lo que en un par de días sale análisis de #Unravel.
Ya veremos en que formato y de que manera, les contaremos todo acerca de este juego de #Coldwood.