Hemera
â TĂtulo: Hemera Heinkel â Idade/Sexo: 21 â â Estatura: 1,60m | 50kg â EspĂ©cie: Gingeardiun â Classe: Feiticeira (Tier I)
Status: Vivo
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Vitalidade: 440(520) Mana: 14
â°â° â±â± â±â± â±â± â±â± | 2  Des (+1) â°â° â°â° â°â° â±â± â±â± | 6 Mag â°â° â°â± â±â± â±â± â±â± | 3 Sob (+1) â°â° â°â° â±â± â±â± â±â± | 4 Dez (+1) â°â° â°â° â°â° â±â± â±â± | 6 Cpx â°â° â±â± â±â± â±â± â±â± | 2 Crs Atributos Totais: 23 | NĂvel: 3
Fragmentos:Â 2
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â Armas
â Arco da Luz A1 Hemera leva consigo um Arco Largo construido com seus feitiços;
A1Â â 45(55) // 10[Des] + 25
â Adaga A2 ou A3
A2 â 60(70) // 10(Des) + 40
A3Â â 80(95) // 15(Des) + 50
â Livro de Feitiços
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â Habilidades:Â
đ żÂ MemĂłria FotogrĂĄfica Mimicry pode copiar todo e qualquer imagem, movimento ou golpe apĂłs vĂȘ-lo apenas uma vez, incluindo acrobacias, artes marciais e outros feitos fĂsicos, sujeito aos limites de destreza do usuĂĄrio.
[+3] Chance de Esquiva ao lidar com um movimento repetido;
đ ż LuminescĂȘncia Seu desempenho melhora em lugares muito iluminados, visto que a luz a fortalece. [+1] em Destruição, SobrevivĂȘncia e Destreza.
A1 â O efeito passivo pode ser quebrado para restaurar uma grande quantia de mana instantaneamente [5] de Mana;
Perder o [+1] em (Sob)Â nĂŁo faz Hemera perder os pontos de vida atuais;Â
đ ° ArtesĂŁ da Luz Habilidade de gerar, absorver, controlar luz presente em um local ou condensĂĄ-la e deixĂĄ-la sĂłlida, podendo criar armas e objetos feitos de luminosidade, o objeto tambĂ©m pode ser usado para iluminar o ambiente, tambĂ©m pode sugar a capacidade de algo de receber luz manipulando suas cores e tambĂ©m criar uma ilusĂŁo fazendo alguĂ©m se tornar invisĂvel.Â
[] A1 | M1 Pequenos objetos tipo uma chave ou adaga; [] A2 | M2 Objetos mĂ©dios tipo uma uma espada longa ou um escudo; [] A2 | M3 Objetos grandes tipo um carrinho de mĂŁo ou uma estĂĄtua alta; [] A3 | M4 Objeto muito grande, tipo uma carruagem;Â
Também pode criar uma estrutura que prenda o inimigo ou então criar um objeto e em seguida quebra-lo próximo aos olhos do inimigo o causando cegueira, a prisão e a cegueira ambos são por um turno; modificador: [-4] para funcionar;
Caso prenda um inimigo em uma bolha o custo serĂĄ A2 | M3, para ele sair serĂĄ necessĂĄrio causar 200 de dano(Equivalente ao Escudo de Hemera); Ele pode sofrer habilidades de Hemera enquanto estiver preso; E outros ataques fĂsicos externos irĂŁo causar dano ao escudo ao inves de causar danos ao prisioneiro;
đ ° BĂȘnção Iluminadora Pode gerar uma "bolha" resistente ao redor de si mesma ou de outros, servindo como um escudo. TambĂ©m pode envolver aliados em uma luz com aspecto divino, curando os mesmos de seus ferimentos e atenuando a dor.Â
Cura 30 + (15)Mag e remove efeitos negativos; Vida Recuperada:Â 120Â //
Cria um escudo de (30)Mag + 20
[] Um Alvo A3 | M3 ResistĂȘncia do escudo: 200 //
[] AtĂ© 3 Alvos A3 | M4 (+40%) ResistĂȘncia do escudo: 280 //
[] Grupo Inteiro A3 |Â M5 (+75%) ResistĂȘncia do escudo:Â 350Â //
đ ° Fulgor Arcano A3 | M4 Desfere em linha reta a sua frente uma centelha que ao piscar causa a todos os inimigos atingidos; Tem um longo alcance; Chance de acerto inalterada pela distĂąncia; NĂŁo pode ser usado no prĂłximo turno.
Dano: 230Â // (30)Mag + 50
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â HistĂłria
Tendo caracterĂsticas normalmente... Bem incomuns para sua espĂ©cie, foi sempre isolada e deixada de lado por todos fora seus pais. Apesar disso, foi criada normalmente, o que a possibilitou ter uma infĂąncia nĂŁo muito diferente dos outros. Devido ao preconceito que sofria, desde pequena utilizou de sua memĂłria perfeita e aptidĂŁo natural para estudar a fundo a magia e suas leis, ganhando seu tĂŁo sonhado respeito e acabando por se colocar acima dos outros, criando assim uma espĂ©cie de "persona".   JĂĄ em Cromospher, esforçou-se e se tornou uma das pessoas que cuidavam diretamente para que as "fontes" de magia fluissem normalmente, usando de seus vastos conhecimentos para manter a manutenção da magia, deixando-a em seu estado puro e abundante, entre outras coisas. Resumindo, era uma das responsĂĄveis pela manutenção geral de Cromospher, o que deixava o lugar funcionando em perfeito estado.
 â Personalidade
 Por carregar um semblante naturalmente irritadiço, passa a impressão de alguém sempre mau humorado. Prefere observar tudo e todos, mas quando quer ser ouvida faz questão de levantar a voz. Por costumes passados, chega a ser um tanto mimada às vezes, e gosta de passar a impressão de ser sempre super segura de si, confiante e forte, mesmo sendo secretamente insegura sobre suas habilidades.
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Utéis para copiar e colar:
â° Hemera 520/520 | MP: 14 [LuminescĂȘncia] â± â° Hemera 440/440 | MP: 14 â±
[Escudo: 200] [Escudo: 250] [Escudo: 350]
[Preso] A2 automĂĄticamente no inicio do turno; [Cegueira] -4 de chance de acerto; [Movimentos Memorizados: 1]











